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  • あー、イベやってたんだ…ってレベル… -- 2020-06-12 (金) 22:05:58
    • ランキングバトルは参加しておいたほうがいい。期間中何回か石貰えるし。 -- 2020-06-13 (土) 12:35:30
  • ちょっとした疑問ですが
    このゲームに装甲破壊の要素はなくなってしまったのですか? -- 2020-06-14 (日) 17:45:35
    • YES・・・そこが一番重要だったのに -- 2020-06-15 (月) 14:29:57
    • よって旧版であった装甲破損イラストは希少である(既存キャラの絵は変わってないので) -- 2020-06-16 (火) 19:20:34
  • タワー2倍終わってストーリー2倍に戻るだろうから頑張る!っと出遅れて戦力低いまま待機してたがミラージュ2倍……か -- 2020-06-16 (火) 08:57:31
  • ユニットチップが早々落ちないので、0を2倍しても0という(運営にとって)お得なキャンペーン。 -- 2020-06-16 (火) 14:31:30
  • 無料ガチャで初めてユニットチップが出た。★1だけど。 -- 2020-06-19 (金) 20:46:05
  • やっとスタミナ改修来るかー8月だと時すでに遅しな感じがするが、改善しようとする意識があるだけまだ良いな -- 2020-06-22 (月) 18:31:59
    • 他のどれより最初に改修するべきものを後回しにしているから意識がだめなほうだと思うよ -- 2020-06-22 (月) 20:43:06
      • ガチャ課金よりスタミナ課金の方が収益あるんだろうなぁ。レベル開放とメインクエストドロップ2倍もスタミナ修正前に稼ぐ為だと思えるよなwアルテミスで1000~2000位台をうろついているけど当たるのは5キャラ全てLv90のプレイヤーしかいないし。スタミナ改修後は新キャラをどんどん入れて稼ぐのかな?ぶっ壊れACCMをガチャにしてきそうで怖いけど・・・ -- 2020-06-23 (火) 10:07:47
      • 元々がどうしてそのスタミナ仕様で開始しようと思ったのか問い詰めたいレベルだもんな。ダメな奴が当たり前のことをやったのを良くやったと思うような錯覚を起こしてはいかん。正直確信犯的にやってたんじゃないかとすら思うしな -- 2020-06-24 (水) 23:23:30
      • スタミナのオーバフローがないとか今のゲームでは致命的な状態でイベントだので新規を呼び込んだらクソゲー判定されて二度と寄り付かなくなる。そんなことすらわかってないから8月には修正しますとかドヤ顔で発表したりするんだよね。顧客目線のない企業は良くなることはない。残念だけど -- 2020-06-26 (金) 05:04:59
      • プレイヤーLvUP時のスタミナのオーバーフローもそうだけどコアストーン消費でのスタミナ回復が100固定なのも個人的には不満なんだが・・・他でやってるのだとアイテム消費でのスタミナ回復は最大値分回復して余剰分もオーバーフローで加算されてってのが普通だったからそれが標準だと思ってたんだが、やっぱ違うんかな? -- 2020-06-26 (金) 15:12:42
      • 最近のゲームは標準だよね。その辺りをまず修正してから8月に上限が上がらなくてスタミナが短時間で溢れる問題を改善するならまだ救いがある運営だったのだけれども… -- 2020-06-26 (金) 19:52:34
      • ダンボール戦記の新作が発売されない限り新キャラをバンバン投入できないからスタミナ課金で稼ごうとでも思ったんだろうか? -- 2020-06-26 (金) 20:18:15
  • 現状、売却システムって存在する意義はあるけど利用する意味ないよな。解放パーツは必要な物集めて基本余計な物は溜まり難いし、コアパーツはACCM強化に必要だし、ACCMも上限解放で必要になるし。そしてそれ等を売却した所で手に入るお金は微々たる物っていうね。 -- 2020-06-24 (水) 02:32:31
    • コアパーツ管理面が酷すぎると思うんだけど、みんなどうやってるんだろう。
      ACCM強化画面で性能はおろか名前すら表示されない、ロックできない、スキルLVの判別できないってあんまり。
      保護したい物は使ってないキャラに装備って手もあるけど、胴や足はスロ空けたキャラがそう居ないし居てもまずメイン運用中だから倉庫がわりにはできない。どうすりゃいいの… -- 2020-06-24 (水) 07:19:31
  • 月額が切れたのを機にやめた。 もっと動作が軽くてACCMなんて邪魔くさいのがなければ続けてたかもしれない -- 2020-06-27 (土) 14:39:21
    • 自己主張したいならこんな人が少ない所よりも関連ハッシュタグ付けまくってツイッターにでも呟いた方がまだ注目されるよ? -- 2020-06-27 (土) 14:42:49
  • 明日からアイテムドロ2倍らしいけど、どうしてイベントに重ねてくるんだろうな。先日までの2倍期間を今日まで続けて明日から調達2倍にすればいいのに、運営アホちゃうか? -- 2020-06-30 (火) 00:06:10
    • そうしないとスタミナ課金で8月まで稼げないじゃないですかー -- 2020-06-30 (火) 08:34:38
  • 水着イベ。
    アイテムドロップが前回と被りまくりなのもクソだが、今回はそれに輪をかけて交換アイテムすらドロップとモロ被りで超クソ生えるんだが。
    この気持ちを分かち合うために運営にクソでもプレゼントしてやればいいのか? -- h? 2020-06-30 (火) 19:14:03
  • イベのためにユニットチップ交換してたんだが、5個まとめて交換するやつは取得限界オーバーする時に交換できないぞ。
    取得限界数まで残り5未満になったらマルチチップ交換しないといけなくなる。
    マルチチップ残したいからオーバーしてもいいからタワーメダルで交換したかったんだが。 -- 2020-07-01 (水) 06:48:44
  • ↑2つの改行ちゃんは同じ奴か? -- 2020-07-01 (水) 19:48:37
  • 星5になった元星1ビビンバードX-Ⅱがランキング上位総なめで草 -- 2020-07-03 (金) 02:38:25
    • ゲージマックスで攻撃力強化か……。アキレスディードの高速ゲージ溜とやジョーカーのクールタイムリセットと組み合わせて連打してるんだろね。 -- 2020-07-03 (金) 11:51:37
      • 初手必殺で会心が出るまでリタイア繰り返してるんじゃないの?本当にゲームバランスめちゃくちゃだわ -- 2020-07-03 (金) 18:40:30
      • ↑正解、星5コアパーツフル装備の青ビビンの初手必殺会心狙いのリセマラの結果だね。Lvカンスト、信頼MAXでの必殺会心で250万以上叩き出してる画像もあるからね。星2カンストでも必殺会心でれば20万は出る。元が星1とは言え単体780%はやっぱやべーよ。ちなみに星5パンドラでも会心でれば必殺ワンパン出来るっぽいから450%以上の星5が居れば狙えるかもね。 -- 2020-07-04 (土) 14:50:53
      • 運営側の対策としては大型ボスに会心無効特性を追加するか、ダメージなし会心大幅ダウンの必殺を初手で使わせる位しかない・・・やれるとしたら前者かな -- 2020-07-04 (土) 14:56:26
      • あるいは仕様自体の変更、会心の効果をダメージ2倍とかに固定にして会心のステータスを会心発生率にするくらいに変えるとか。今の仕様じゃその内ある連合イベントとか絶対にひっどいことになる -- 2020-07-04 (土) 19:01:59
      • 後発ガチャ実装キャラや最初から☆3キャラより強いとか課金ユーザーのやる気削ぎには貢献大やね -- 2020-07-07 (火) 18:19:21
  • またゲート突破イベントか。前回は景品がしょぼい上ポイント吟味して初戦リタイアが一番効率がいいというクソの中のクソみたいなイベントだったが今回は・・・今週の水着イベを見るにどうせ以前の使いまわしだろうな、この運営なら -- 2020-07-09 (木) 07:38:08
  • ガチャもしょぼい、イベントもカスい、初めて2週経つけど、もうやる意味が分からない -- 2020-07-11 (土) 20:08:16
    • ソシャゲなんか総じてやる意味ないよ何言ってんの。
      自分で選んでおきながら自分で意味を決められないなら辞めちまえよ時間の無駄だから。
      それすら自分で決められないのか。 -- h? 2020-07-11 (土) 21:27:57
    • 2週もやれば底が知れるし主力メンバーのレベル上げ位は終わってるんじゃないかな。
      ダン戦に思い入れが無ければあえてこれを選ぶ必要が無いし、思い入れがある人程ゲームの出来や運営方針に不満を感じる。そんなどうしようもないゲームだよ。 -- 2020-07-15 (水) 15:21:12
      • ダン戦は存在自体は知っちゃいたけどアニメもゲームも触れてなかったがこれやってるね。キャラは可愛いし文章もまぁ読めるレベルだし、メインとは言わないけど今のところはやりたいと思ってプレイしとるよ。まぁ原作がゲーム性のあった作品だから思い入れがある人に不満があるってのは分からんでもないけど、盆栽ゲーとしては十分かと。悲観的に捉え過ぎでは? -- 2020-07-19 (日) 22:43:45
  • 会心に調整入る告知、そりゃあんなランキングになったら流石に動くわな。寧ろ動かないとおかしい。 -- 2020-07-23 (木) 01:10:18
  • もう稼げてないのかな?新キャラピックアップ率露骨に下げすぎだろw0.4て… -- 2020-07-31 (金) 20:30:11
    • そりゃ☆3キャラ増えても☆3出現率が同じままなら内部の確率が下がるのは当たり前では?それ位はガチャゲーの常識だと思ってたんだが・・・そして追加を繰り返して一定量(大抵は初期組と同じ数かそれ以上)になったら初期組は恒常から除外され期間限定枠に飛ばされる、とか -- 2020-08-01 (土) 19:39:13
      • お前他のソシャゲやった事ないの?新規ピックアップは大抵のゲームはキャラ増えようが一律で出やすくしてるわ -- 2020-08-05 (水) 17:44:25
  • 今回のイベントの3回戦は面白かったな
    プログラムの問題なのか変な挙動があったりするのはちゃんと詰めて欲しいけど
    最上位目指すのは別世界でも自軍の限られた戦力でやりくりする余地があって記録縮めるのは楽しかった -- 2020-08-10 (月) 11:47:19
  • やっとスタミナオーバーフローが導入されて他ゲーと比較できる最低ラインに立った。と思ったらミラージュバトルで5戦もするとレベルが上がる…こんな配分ではなかったような?何かおかしいのかなぁ…。 -- 2020-08-11 (火) 01:12:09
    • オートで回ってたら2回レベルアップして???になったけど、きっと勘違いだよね。そんなはずないよね。…なんだったんだろう? -- 2020-08-11 (火) 01:24:07
    • 今経験値二倍キャンペ中やで -- 2020-08-12 (水) 10:11:52
      • おお、それでなのか。二倍にしてもちょっと早すぎな気はするけど、気のせいだよねきっと。 -- 2020-08-12 (水) 17:35:41
  • イベント・キャンペーン一覧が↑古い、↓新しいとなっているけど、逆にした方が良いよね。 -- 2020-09-26 (土) 14:57:23
    • 自分で変更してみました。 -- 2020-09-27 (日) 12:28:32
    • うぁあああ、ちょっと放置すると一覧追加する量が増えて面倒くさーい! -- 2020-10-30 (金) 23:48:32
  • 今回の連合イベントは、すごく考えられたシステムでとても良かったよ!
    気になる不具合もなかったし…
    交換所に'連合'が追加されたし、開催頻度が高いんじゃないかなぁ^_^ -- 2020-10-04 (日) 08:27:57
  • 画像を貼るのは主以外でもOKですか? -- 2020-10-31 (土) 11:28:33
    • そもそもメインで編集してくれてた方がまだいるのかわからないし良いんじゃないかな -- 2020-11-10 (火) 22:01:32
  • ヒマなので小ネタをこっちで。 <ユニット画面のSDをつつくと、アクション後に表情が変わる娘>  以下枝で。 ※書いた人間の所持娘のみ記載。追加はご自由にどうぞ。 -- 2020-11-04 (水) 20:21:21
    • ・アクション後笑顔になる→黒ビビン、チョウヒ、アキレス、フェアリー -- 2020-11-04 (水) 20:25:48
    • ・アクション後口を閉じる→マスカレードJ、クイーン -- 2020-11-04 (水) 20:27:09
    • ・アクション後怯える→ハンター -- 2020-11-04 (水) 20:27:46
    • 以上、ログ汚し失礼。   こういう小ネタが好きなのでつい書いてみた次第。 -- 2020-11-04 (水) 20:30:37
      • 知りませんでした。面白いですね!他ゲームのwikiによくある小ネタページがあればまとめたいですねw -- 2020-11-11 (水) 01:19:13
  • メインストーリーを読みたくてプレイしてるのに敵が強いせいで全然勝てないせいでストーリーが進められなくてやっててしんどいです
    シーズン1の10章ボスバトルってどうすれば勝てるんですか? -- 2020-11-14 (土) 01:00:01
    • リボンちゃんへの皆んなの愛を集めて勝ちましょう^_−☆ -- 2020-11-14 (土) 07:26:10
  • 10章なら実装当時の上限Lvは110だったので、少なくともその以上のLvまで上げておく必要があります。
    ACCMやコアパーツもしっかり詰んでおきましょう。

敵の弱点がほぼ斬(青)なので、そのユニットで編成すると良いでしょう。
逆に衝(赤)は敵からの特攻を食らうので、できれば編成に入れない方が良いでしょう。

記憶が曖昧ですが、レッドリボンがボスよりも攻撃力が高くて厄介だったと思うので、彼女と対峙する時は必殺Fと連携Fを叩き込んで一気に倒す必要があると思います。 -- 2020-11-14 (土) 16:15:35

  • あ、1つ↑の枝への回答です。やっちまったー。 -- 2020-11-14 (土) 16:16:08
    • 質問者です。
      レベリングしてもボコボコにされるので連携Fのタイミング見計らって試行回数で殴ってたら倒せました、ありがとうございます。
      今度は12-15で詰んでるんですが、このゲーム育成システムに難があるのにメインストーリーがこの難易度ってちょっとヤバいですね……。
      愚痴吐きになって申し訳ないんですが、ダンボール戦機が好きで始めたのにやってて虚しいです。 -- 2020-11-17 (火) 04:24:47
    • キャラやACCMのLv上げ、スロット開放が済んでいれば問題なくクリアできると思いますよ。それでも厳しいようなら、コアパーツにポセイドン(ガッツ)をつける、必殺に全体回復付きのキャラを編してみる、などで耐久力を上げてみるのはどうでしょうか? -- 2020-11-18 (水) 21:49:09
    • まぁ、メンテナンス欄を見てもらうと分かるんですが、8/13にLv110が開放されてから10/19にLv130が開放されるまで2ヶ月あったんですよね。
      で、先発プレイヤー達がその間にユニットをレベルカンストさせるだけでなく、スロット開放も多くのユニットでやり遂げてしまったために11章から急に難易度が高くなっているわけです。
      私も10章まではファーストケースのメンバーを中心にメインクエストはクリアしてましたが、11章からは属性の相性も含めた選抜メンバーで挑めたので、然程難易度を感じずに済んだんだと思います。 -- 2020-11-19 (木) 20:18:08
    • 私個人のアドバイスとしては、こんな感じです。
      1.ユニットの優先順は「全体攻撃の必殺Fを持つ」→「回復の必殺スキルを持つ」→「範囲・列・行攻撃の必殺Fを持つ」→「単体向けの必殺Fを持つ」。残念ながらアキレス、クノイチを編成に入れるのは相当大変です。
      2.コアパーツはガッツはLv1でも良いから必ず1つは付ける。後は自分の属性(斬衝突)攻撃アップor格攻/射攻アップorUチャージ蓄積アップを付ける。
      3.ACCMは付けれるものならとりあえず何でも良いから付ける。但し、レベルは50、または70までは上げておくこと。
      4.2と関係するがスロット開放は3以上、できれば4以上は開放しておくこと。コアパーツを付けれる数が増える以上に、スロット開放による強化値がスロット4以上では激増します。 -- 2020-11-19 (木) 20:29:38
    • ↑の1,4の条件を満たしやすいユニットとしては交換所でユニットチップが手に入る、黒ビビン(探索メダル・全体攻撃)、アポロカイザー(探索メダル・全体攻撃)、オルテガ(タワーメダル・全体攻撃)、インセクター(アルテミスメダル・回復持ち)、ショウグン(アルテミスメダル・全体攻撃)がお勧めです。但し、育成(レベリング・スロット開放)は集中してやる必要があります。「みんな仲良く平均的に育成」は弱いユニットを量産するだけです。
      ミラージュバトルは一見ユニットチップを集めやすそうですが、公式掲示板で怨鬼の声が上がるくらいドロップ率が低いです。★1→2にするくらいまでならなんとか心が折れずに続けれるかもしれませんが、それ以上は精神修行の世界です。 -- 2020-11-19 (木) 20:46:18
  • ドロップ3倍期間でしっかりレベルを上げて、あとは書かれていたように、全員にガッツ付与したらクリアだけはなんとか出来ました。ありがとうございます。
    コアパーツの事をそれほど重要視していなかったので目から鱗でした。
    だからユニットチップの収集もまともにやっていなかったので、とりあえず名前上げられた子達を中心に育成していこうと思います。丁寧なアドバイス本当にありがとうございました。
    余談ですが、メインストーリーで育成を強要するこの高難易度はライトプレイヤーである自分には本当に苦しかったので難易度下方修正の意見送ることにしました。 -- 2020-11-30 (月) 20:05:34
    • ライト勢を呼び込むイベントクエストの難易度を上げるわけにはいかず、エンドコンテンツとなってるアルテミスは何度も見直しが入る試行錯誤の段階。そのしわ寄せがメインクエストに来ている状況です。
      まー、Lv110あればイベントクエスト、連合クエストは余裕を持って遊べるバランスにはなっているのだけは救いでしょうか。
      メインクエストのボーナス期間は逃さずレベリング頑張ってください。私は今のイベントクエストも期間ボスを1回倒す最低限のノルマを達成したら、後はメインクエストで開放パーツ集めに注力するつもりです。 -- 2020-11-30 (月) 22:56:53
  • シーズン2の2章も相変わらずの高難易度です。Lv140でスロット開放済みでも舐めプしてるとサクッと一人ブレイクオーバされてたりします。原作好きならシーズン2からが本命なのだろうに、、、大変だ。 -- 2020-12-11 (金) 01:44:43
  • 連合イベの初日はいつも、イベント画面に一度入るの忘れてスタミナを無駄に消費してしまうな -- 2020-12-24 (木) 23:10:47
    • うちも結構やらかすので、今回は連合チャットでメンテ前にアナウンスしておきました。 -- 2020-12-25 (金) 01:11:54
  • NEOアルテミスのビギナーの方って、かなり謎な動きしますよね? 敵のユニオンファンクションで負けることがかなり多い。 -- 2021-04-14 (水) 13:20:27 New
  • NEOアルテミスの様な改悪が原因で引退とかなるんだろうなぁ。 -- 2021-04-17 (土) 00:51:05 New!
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