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装甲娘に関する雑談用の掲示板です。
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雑談掲示板 Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ガチャもしょぼい、イベントもカスい、初めて2週経つけど、もうやる意味が分からない -- 2020-07-11 (土) 20:08:16
    • ソシャゲなんか総じてやる意味ないよ何言ってんの。
      自分で選んでおきながら自分で意味を決められないなら辞めちまえよ時間の無駄だから。
      それすら自分で決められないのか。 -- h? 2020-07-11 (土) 21:27:57
    • 2週もやれば底が知れるし主力メンバーのレベル上げ位は終わってるんじゃないかな。
      ダン戦に思い入れが無ければあえてこれを選ぶ必要が無いし、思い入れがある人程ゲームの出来や運営方針に不満を感じる。そんなどうしようもないゲームだよ。 -- 2020-07-15 (水) 15:21:12
      • ダン戦は存在自体は知っちゃいたけどアニメもゲームも触れてなかったがこれやってるね。キャラは可愛いし文章もまぁ読めるレベルだし、メインとは言わないけど今のところはやりたいと思ってプレイしとるよ。まぁ原作がゲーム性のあった作品だから思い入れがある人に不満があるってのは分からんでもないけど、盆栽ゲーとしては十分かと。悲観的に捉え過ぎでは? -- 2020-07-19 (日) 22:43:45
  • 会心に調整入る告知、そりゃあんなランキングになったら流石に動くわな。寧ろ動かないとおかしい。 -- 2020-07-23 (木) 01:10:18
  • もう稼げてないのかな?新キャラピックアップ率露骨に下げすぎだろw0.4て… -- 2020-07-31 (金) 20:30:11
    • そりゃ☆3キャラ増えても☆3出現率が同じままなら内部の確率が下がるのは当たり前では?それ位はガチャゲーの常識だと思ってたんだが・・・そして追加を繰り返して一定量(大抵は初期組と同じ数かそれ以上)になったら初期組は恒常から除外され期間限定枠に飛ばされる、とか -- 2020-08-01 (土) 19:39:13
      • お前他のソシャゲやった事ないの?新規ピックアップは大抵のゲームはキャラ増えようが一律で出やすくしてるわ -- 2020-08-05 (水) 17:44:25
  • 今回のイベントの3回戦は面白かったな
    プログラムの問題なのか変な挙動があったりするのはちゃんと詰めて欲しいけど
    最上位目指すのは別世界でも自軍の限られた戦力でやりくりする余地があって記録縮めるのは楽しかった -- 2020-08-10 (月) 11:47:19
  • やっとスタミナオーバーフローが導入されて他ゲーと比較できる最低ラインに立った。と思ったらミラージュバトルで5戦もするとレベルが上がる…こんな配分ではなかったような?何かおかしいのかなぁ…。 -- 2020-08-11 (火) 01:12:09
    • オートで回ってたら2回レベルアップして???になったけど、きっと勘違いだよね。そんなはずないよね。…なんだったんだろう? -- 2020-08-11 (火) 01:24:07
    • 今経験値二倍キャンペ中やで -- 2020-08-12 (水) 10:11:52
      • おお、それでなのか。二倍にしてもちょっと早すぎな気はするけど、気のせいだよねきっと。 -- 2020-08-12 (水) 17:35:41
  • イベント・キャンペーン一覧が↑古い、↓新しいとなっているけど、逆にした方が良いよね。 -- 2020-09-26 (土) 14:57:23
    • 自分で変更してみました。 -- 2020-09-27 (日) 12:28:32
    • うぁあああ、ちょっと放置すると一覧追加する量が増えて面倒くさーい! -- 2020-10-30 (金) 23:48:32
  • 今回の連合イベントは、すごく考えられたシステムでとても良かったよ!
    気になる不具合もなかったし…
    交換所に'連合'が追加されたし、開催頻度が高いんじゃないかなぁ^_^ -- 2020-10-04 (日) 08:27:57
  • 画像を貼るのは主以外でもOKですか? -- 2020-10-31 (土) 11:28:33
    • そもそもメインで編集してくれてた方がまだいるのかわからないし良いんじゃないかな -- 2020-11-10 (火) 22:01:32
  • ヒマなので小ネタをこっちで。 <ユニット画面のSDをつつくと、アクション後に表情が変わる娘>  以下枝で。 ※書いた人間の所持娘のみ記載。追加はご自由にどうぞ。 -- 2020-11-04 (水) 20:21:21
    • ・アクション後笑顔になる→黒ビビン、チョウヒ、アキレス、フェアリー -- 2020-11-04 (水) 20:25:48
    • ・アクション後口を閉じる→マスカレードJ、クイーン -- 2020-11-04 (水) 20:27:09
    • ・アクション後怯える→ハンター -- 2020-11-04 (水) 20:27:46
    • 以上、ログ汚し失礼。   こういう小ネタが好きなのでつい書いてみた次第。 -- 2020-11-04 (水) 20:30:37
      • 知りませんでした。面白いですね!他ゲームのwikiによくある小ネタページがあればまとめたいですねw -- 2020-11-11 (水) 01:19:13
  • メインストーリーを読みたくてプレイしてるのに敵が強いせいで全然勝てないせいでストーリーが進められなくてやっててしんどいです
    シーズン1の10章ボスバトルってどうすれば勝てるんですか? -- 2020-11-14 (土) 01:00:01
    • リボンちゃんへの皆んなの愛を集めて勝ちましょう^_−☆ -- 2020-11-14 (土) 07:26:10
  • 10章なら実装当時の上限Lvは110だったので、少なくともその以上のLvまで上げておく必要があります。
    ACCMやコアパーツもしっかり詰んでおきましょう。

敵の弱点がほぼ斬(青)なので、そのユニットで編成すると良いでしょう。
逆に衝(赤)は敵からの特攻を食らうので、できれば編成に入れない方が良いでしょう。

記憶が曖昧ですが、レッドリボンがボスよりも攻撃力が高くて厄介だったと思うので、彼女と対峙する時は必殺Fと連携Fを叩き込んで一気に倒す必要があると思います。 -- 2020-11-14 (土) 16:15:35

  • あ、1つ↑の枝への回答です。やっちまったー。 -- 2020-11-14 (土) 16:16:08
    • 質問者です。
      レベリングしてもボコボコにされるので連携Fのタイミング見計らって試行回数で殴ってたら倒せました、ありがとうございます。
      今度は12-15で詰んでるんですが、このゲーム育成システムに難があるのにメインストーリーがこの難易度ってちょっとヤバいですね……。
      愚痴吐きになって申し訳ないんですが、ダンボール戦機が好きで始めたのにやってて虚しいです。 -- 2020-11-17 (火) 04:24:47
    • キャラやACCMのLv上げ、スロット開放が済んでいれば問題なくクリアできると思いますよ。それでも厳しいようなら、コアパーツにポセイドン(ガッツ)をつける、必殺に全体回復付きのキャラを編してみる、などで耐久力を上げてみるのはどうでしょうか? -- 2020-11-18 (水) 21:49:09
    • まぁ、メンテナンス欄を見てもらうと分かるんですが、8/13にLv110が開放されてから10/19にLv130が開放されるまで2ヶ月あったんですよね。
      で、先発プレイヤー達がその間にユニットをレベルカンストさせるだけでなく、スロット開放も多くのユニットでやり遂げてしまったために11章から急に難易度が高くなっているわけです。
      私も10章まではファーストケースのメンバーを中心にメインクエストはクリアしてましたが、11章からは属性の相性も含めた選抜メンバーで挑めたので、然程難易度を感じずに済んだんだと思います。 -- 2020-11-19 (木) 20:18:08
    • 私個人のアドバイスとしては、こんな感じです。
      1.ユニットの優先順は「全体攻撃の必殺Fを持つ」→「回復の必殺スキルを持つ」→「範囲・列・行攻撃の必殺Fを持つ」→「単体向けの必殺Fを持つ」。残念ながらアキレス、クノイチを編成に入れるのは相当大変です。
      2.コアパーツはガッツはLv1でも良いから必ず1つは付ける。後は自分の属性(斬衝突)攻撃アップor格攻/射攻アップorUチャージ蓄積アップを付ける。
      3.ACCMは付けれるものならとりあえず何でも良いから付ける。但し、レベルは50、または70までは上げておくこと。
      4.2と関係するがスロット開放は3以上、できれば4以上は開放しておくこと。コアパーツを付けれる数が増える以上に、スロット開放による強化値がスロット4以上では激増します。 -- 2020-11-19 (木) 20:29:38
    • ↑の1,4の条件を満たしやすいユニットとしては交換所でユニットチップが手に入る、黒ビビン(探索メダル・全体攻撃)、アポロカイザー(探索メダル・全体攻撃)、オルテガ(タワーメダル・全体攻撃)、インセクター(アルテミスメダル・回復持ち)、ショウグン(アルテミスメダル・全体攻撃)がお勧めです。但し、育成(レベリング・スロット開放)は集中してやる必要があります。「みんな仲良く平均的に育成」は弱いユニットを量産するだけです。
      ミラージュバトルは一見ユニットチップを集めやすそうですが、公式掲示板で怨鬼の声が上がるくらいドロップ率が低いです。★1→2にするくらいまでならなんとか心が折れずに続けれるかもしれませんが、それ以上は精神修行の世界です。 -- 2020-11-19 (木) 20:46:18
  • ドロップ3倍期間でしっかりレベルを上げて、あとは書かれていたように、全員にガッツ付与したらクリアだけはなんとか出来ました。ありがとうございます。
    コアパーツの事をそれほど重要視していなかったので目から鱗でした。
    だからユニットチップの収集もまともにやっていなかったので、とりあえず名前上げられた子達を中心に育成していこうと思います。丁寧なアドバイス本当にありがとうございました。
    余談ですが、メインストーリーで育成を強要するこの高難易度はライトプレイヤーである自分には本当に苦しかったので難易度下方修正の意見送ることにしました。 -- 2020-11-30 (月) 20:05:34
    • ライト勢を呼び込むイベントクエストの難易度を上げるわけにはいかず、エンドコンテンツとなってるアルテミスは何度も見直しが入る試行錯誤の段階。そのしわ寄せがメインクエストに来ている状況です。
      まー、Lv110あればイベントクエスト、連合クエストは余裕を持って遊べるバランスにはなっているのだけは救いでしょうか。
      メインクエストのボーナス期間は逃さずレベリング頑張ってください。私は今のイベントクエストも期間ボスを1回倒す最低限のノルマを達成したら、後はメインクエストで開放パーツ集めに注力するつもりです。 -- 2020-11-30 (月) 22:56:53
  • シーズン2の2章も相変わらずの高難易度です。Lv140でスロット開放済みでも舐めプしてるとサクッと一人ブレイクオーバされてたりします。原作好きならシーズン2からが本命なのだろうに、、、大変だ。 -- 2020-12-11 (金) 01:44:43
  • 連合イベの初日はいつも、イベント画面に一度入るの忘れてスタミナを無駄に消費してしまうな -- 2020-12-24 (木) 23:10:47
    • うちも結構やらかすので、今回は連合チャットでメンテ前にアナウンスしておきました。 -- 2020-12-25 (金) 01:11:54
  • NEOアルテミスのビギナーの方って、かなり謎な動きしますよね? 敵のユニオンファンクションで負けることがかなり多い。 -- 2021-04-14 (水) 13:20:27
    • 変な動き?ビギナーはExスキルは発動するがACCMだけじゃなくコアパーツのOP無効化だからガッツとか発動しないぞ?事前説明にもしっかり記載してる。ガッツが発動しないから如何に相手より早くUF発動するかの勝負だからディードや正月アキレス居ないと大半は勝負にもならない、持っていないなら対戦相手のメンバーにディードや正月アキレス、通常ヴァンパイア等Uゲージ上昇系スキル持ってるユニットが居ない相手を狙うしかない。 -- 2021-04-18 (日) 16:51:36
  • NEOアルテミスの様な改悪が原因で引退とかなるんだろうなぁ。 -- 2021-04-17 (土) 00:51:05
    • 無課金だし正月アキレスもディードも無敵持ちユニットも居ない自分でもビギナーは200位以上、レジェンドは500位以上キープ出来てるからやり方が下手糞なだけでは? -- 2021-04-18 (日) 16:59:42
    • 運と課金額の殴り合い、ソシャゲなんてそんなもんだろ -- 2021-04-18 (日) 17:04:58
    • このおかげ?でわざわざアルテミスをプレイすることがなくなったので、逆に助かりました(もともと面倒くさい仕様だったので)。それなのに、一定時間でメダルがもらえるのは無課金者への配慮かなと。 -- 2021-04-25 (日) 02:02:24
  • サービス終了マジか...。結構楽しめたのになぁ...。この間オーディンMK-Ⅱ当たって喜んだ所なのに。warsのLBXも追加されると思ってウキウキしてたのになぁ...。せめて設定資料集や装甲娘たちの画集ぐらいは出して欲しい...。シータのオーレギオンをまとった姿とLBXトロイの装甲娘が見たかったぜ...。 -- 2021-04-30 (金) 17:02:00
    • バトルのシステムやバランス、UIの難点は結局この1年直らなかったし制作が放り投げちゃったんだろうな。バトルの大味さは逆にそれはそれで味になっていた気はしなくもないけど -- 2021-04-30 (金) 18:18:06
    • 残念ですよね。 結構良かったですよね、このゲーム。 他の「何であんなのがまだ続いているんだろ?」ってのもあるのに…。 残念です…。 ここの編集をしてくれていた方々、ありがとうございました。非常に助かっていました。 -- 2021-05-01 (土) 02:48:08
  • ここの勢いを見ても推して知るべし・・・って感じ -- 2021-04-30 (金) 18:25:38
  • サービス終了って事はグッズ展開も無くなるのかな...。せめてインセクターのアクリルフィギュアぐらいは出してくだせぇ...。 -- 2021-04-30 (金) 21:38:33
  • ベクター13号もそのうち実装されるかな。せめてベクター13号は幸せになって欲しい。 -- 2021-05-01 (土) 00:20:40
  • 結局、ジ・エンプレスは未実装か…。公式HPにいるのにな…。 -- 2021-05-01 (土) 00:41:02
  • サービス終了かぁ...。お気に入りのキャラの声が聞けなくなるの辛いよ...。さよなら轟雷...バーゼ... -- 2021-05-02 (日) 14:50:12
  • フレームアームズガールコラボ第2弾でアーキテクト、迅雷、フレズヴェルク、マテリア姉妹が来ると思ってたのに...。サービス終了残念だ。 -- 2021-05-02 (日) 14:54:05
  • メインの難易度上げすぎたからなぁ。新規来る要素自分たちで無くしたらそりゃダメだろ。次はストーリー閲覧用のドロップ無しイージーモードを並行実装して装甲娘2だな! -- 2021-05-06 (木) 10:35:31
  • ジャッジは...?ジャッジは実装されずに終わるですか...? -- 2021-05-15 (土) 20:43:55
    • 前世からの復活組はもうないと思って諦めておるよ…Gレックス…(遠い目 -- 2021-05-16 (日) 03:53:06
  • シーズン2の6章で詰んでるんだけど「お前そんなんだからサービス終了になるんだぞ……」ってなるな
    明確な原作があるこのゲームはメインストーリーが目玉なのにこの難易度って自分から寿命削ってるとしか思えんし、サ終決まったタイミングで難易度大幅ナーフ入れれば良かったのにそれも無しはちょっと…… -- 2021-05-31 (月) 01:47:28
  • ぺぺろん隊長、チームの皆さん
    突然消えましたういんどないとです。
    最後のアップデートができず、アンインストールしたものの、復活できず。
    再度合流と思いましたが、時間的に厳しいので、中途半端ですがこのまま終わりたいと思います。
    ありがとうございました。 -- ういんどないと? 2021-06-21 (月) 13:01:04
  • あぁ...サービス終了か。ベクター13号、仲間にして色んなセリフ聴きたかったなぁ。 -- 2021-07-06 (火) 10:22:29
  • インビットのキャラシナリオ面白かったなぁ。デングリガーンでオロローンは可愛かった -- 2021-07-06 (火) 10:24:24
  • ツイッターでの装甲娘の公式アカウントから呟きも音沙汰無しで寂しい -- 2021-07-24 (土) 19:18:25
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