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能力・強化・リミット解放
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ユニット一覧


能力 Edit

基本パラメータ Edit

総合戦闘力ユニットの総合力を算出した数値。
それほど重要ではない。
HP体力。0になるとブレイクオーバー(戦闘不能)となる。
すべてのユニットがブレイクオーバーすると敗北。
機動機動力。高いほど通常攻撃が早くなり、機会が増加する。
連携ファンクションを使用する為のUゲージを溜めるのに役立つ。
格攻攻撃力。高いほど格闘の威力が高くなる。
通常攻撃と各ファンクションの与えるダメージに影響する。
射攻射撃攻撃力。高いほど射撃の威力が高くなる。
通常攻撃と各ファンクションの与えるダメージに影響する。
格防格闘防御力。高いほど格闘を防ぐ能力が高くなる。
通常攻撃と各ファンクションで受けるダメージに影響する。
射防射撃防御力。高いほど射撃を防ぐ能力が高くなる。
通常攻撃と各ファンクションで受けるダメージに影響する。
会心会心力。自分の会心が相手の会心より高ければ高いほど通常攻撃時に会心攻撃が発生しやすくなる。
更に会心発生時はUゲージが溜まる。
精神精神力。
高いほどHP回復量が多い。
状態異常から早く回復する。
基本パラメータ(HP/機動/格攻/射攻/格防/射防/会心)にかかるバフ/デバフの効果が高くなる。
【例】格攻アップを付与(精神が影響する)
【例】属性ダメージアップ:斬を付与(精神の影響しない)
※精神へのバフ/デバフには影響しない。

強化・リミット解放 Edit

各種クエスト報酬や、交換所(クレジット)で入手できるExpリキッドを使用しレベルを上げる。
また、一定レベル到達した場合はクエスト報酬や交換所で入手できるパーツとクレジットを消費しリミット解放を行うことでレベル上限を引き上げることができる。
リミット解放に必要なアイテムの種類は前衛、中衛、後衛の各枠内で共通であり、必要個数が異なる。
必要な経験値、素材は★レア度に関わらず一定。

強化自動強化で使用するExpリキッドリミット解放
Lv必要経験値累計経験値SMLZLvクレジット累計クレジット
1→103,7803,7805330---
10→206,85010,630241110→203,0003,000
20→3010,46021,090220220→306,0009,000
30→4014,82035,910144230→4010,00019,000
40→5019,69055,600334340→5015,00034,000
50→6024,89080,490344450→6022,00056,000
60→7030,150110,640400660→7030,00086,000
70→8035,250145,890210770→8039,000125,000
80→9040,120186,010300880→9047,000172,000
90→10044,580230,590524890→10057,000229,000
100→11048,600279,1900339100→11059,000288,000
110→12052,150331,34040210110→12060,000348,000
120→13055,240386,58011011120→13063,000411,000
130→14057,940444,52044211130→14065,000476,000
140→15060,260504,78021012140→15067,000543,000
150→16062,190504,78050212140→15070,000613,000

カスタム Edit

対応したコアパーツをセットしたり、スロット解放を行いユニットの★レア度を上げることができる。
解放を行うには交換所で入手できるユニットチップとクレジットを消費する。

Lvチップクレジット
1→230300,000
2→380500,000
3→4100800,000
4→51301,300,000

このゲームは、初期メンバー(★1、★2)と、ガチャ産★3とではステータスに決定的な差があり、それは例え初期メンバーを★3へカスタムしても埋めることはできない。
また、★4へカスタムしていくとステータスは急激に上昇していき、★5と★3では、同じレベルでも倍近くの戦闘力差となる。
この傾向は初期メンバーに顕著で、どんなユニットも★5までカスタムすると、最終的にはガチャ産★3を★5にしたときのステータスと大差なくなる。
つまり、どんなユニットでも愛情をもって強化を続ければ、最終的にはステータス面で後れを取ることはないと思われる。
「少ないユニットチップで強化できるから」と低ランクのユニットをホイホイカスタムするより、まずは育てたいユニットを明確に決め、重点的に育ててみよう。


…となっていたのは初期実装組の間での話しであり、後発実装組は★4以降のステータス上昇値が前者と比べて倍近く異なる。
(例.ショウグン(初期実装組)とアキレス(水着)ハカイオー絶斗(後発実装組)の「スロット解放による強化数値」を参照)
スロット解放はこの点も注意して行おう。

プレイヤーレベル Edit

以下の表を見て分かるように、プレイヤーレベルが5上昇する毎に最大スタミナ値が1上昇する仕様である。
体感的にはゲームを始めてLv20~30までは直ぐに上がるだろうが、それでも最大スタミナ値は104~105程度である。
余談として、2020年11月現在のトップ集団はLv120~130くらい。

Lvスタミナ次のレベルまで獲得Exp
110010-
210
32020
43040
570
610140100
7140
850180
960230
1070290
1110280360
12440
1390520
14610
15150700
16103170850
171901020
182201210
192501430
202801680
211043201960
223602280
234002640
244503040
255503490
261056804040
277504720
288205470
298806290
309507170
3110610108120
3210809130
33114010210
34120011350
35126012550
36107132013810
37138015130
38144016510
39149017950
40155019440
41160020990
42108166022590
43169024250
44176025960
45181027720
46109186029530
47191031390
48196033300
49200035260
50205037260
51110209039310
52214041400
53218043540
54222045720
55226047940
56111230050200
57234052500
58238054840
59242057220
60245059640
61112249062090
62252064580
63255067100
64259069650
65262072240
66113265074860
67268077510
68270080190
69273082890
70276085620
71114278088380
72281091160
73283093970
74285096800
75287099650
761152880102520
772890105400
782900108290
792910111190
802920114100
811162940117020
82119960
832950122900
842960125850
852970128810
861172980131780
872990134760
883000137750
893010140750
903020143760
91118146780
92
93
94
95
96119
97
98
99
100
101120
102
103
104
105
106121
107
108
109
110
111122
112
113
114
115
116123
117
118
119
120
121124
122
123
124
125
126125
127
128
129
130
131126
132
133
134
135
136127
137
138
139
140
141128
142
143
144
145
146129
147
148
149
150130-338000

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