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セイリュウ
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ユニット一覧


ステータス Edit

セイリュウ
セイリュウ_0.png
スペック
レアリティレア3.pngポジション前衛.png
実装日2020年8月13日属性貫.png格闘2.png
BASE LBXセイリュウ武器四聖獣セイリュウ
CV田中有紀イラスト円居雄一郎
入手方法プレミアムガチャ
ミラージュバトル(ユニットチップ)
プロフィール
本名ラン リンレイ
血液型A
誕生日1月30日星座みずがめ座
出身地中国 シャンパオシティ
すきなもの隊長さま、運命的なもの
特徴中国のシャンパオ出身。
日本語は勉強中で、不思議な言葉遣いをする。
全てを見通しているかのようなミステリアスな雰囲気を持つ。
スキル
必殺
[明鏡止水]
敵単体に410%の格闘ダメージ
+まれに中倍率フリーズを付与
自身のHPを回復
CT58
連携
[コンビネーションスラッシュ]
味方全体のHPを回復
敵全体に94%の格闘ダメージ
EX
[アクアモード]
[ブリザードモード]
バトル開始時に、モード発動
フリーズにかかりにくくなる(かからなくなる)
装着パーツ「騎虎」Lv1/3
(Uゲージチャージ量増加)

リミット解放 Edit

Lv10→20Lv20→30Lv30→40Lv40→50
素材個数素材個数素材個数素材個数
ビジョンゴーグルⅠx2ビジョンゴーグルⅡx2ビジョンゴーグルⅢx4プロジェクションマスクⅠx10
アイアンボルトx2ステンレスボルトx3チタンボルトx4アルミブロックx10
インナースーツⅠx2インナースーツⅡx5インナースーツⅢx6強化インナースーツⅠx15
強化ベルトⅠx2強化ベルトⅡx5強化ベルトⅢx8強化サポーターⅠx5
ウイングレットⅠx2ウイングレットⅡx5ウイングレットⅢx8ラジエーターⅠx5
Lv50→60Lv60→70Lv70→80Lv80→90
素材個数素材個数素材個数素材個数
プロジェクションマスクⅡx15プロジェクションマスクⅢx10リボン式ナビゲーターⅠx15リボン式ナビゲーターⅡx20
セラミックブロックx10チタンブロックx20アイアンスプリングx15ステンレススプリングx20
強化インナースーツⅡx10強化インナースーツⅢx20多機能インナースーツⅠx15多機能インナースーツⅡx20
強化サポーターⅡx10強化サポーターⅢx20強化外骨格Ⅰx20強化外骨格Ⅱx30
ラジエーターⅡx15ラジエーターⅢx10ターボーⅠx35ターボーⅡx30
Lv90→100Lv100→110Lv110→120Lv120→130
素材個数素材個数素材個数素材個数
リボン式ナビゲーターⅢx20ビジョンゴーグルⅣx20プロジェクションマスクⅣx20リボン式ナビゲーターⅣx20
チタンスプリングx20カーボンブロックx20カーボンボルトx20カーボンスプリングx20
多機能インナースーツⅢx25多機能インナースーツⅣx25インナースーツⅣx25強化インナースーツⅣx25
強化外骨格Ⅲx35強化ベルトⅣx35強化サポーターⅣx35強化外骨格Ⅳx35
ターボーⅢx35ターボⅣx35ウイングレットⅣx35ラジエーターⅣx35
Lv130→140Lv140→150Lv150→160Lv160→170
素材個数素材個数素材個数素材個数
索敵バイザーⅠx23索敵バイザーⅡx30索敵バイザーⅢx28サークレットⅠx30
パワーグローブⅠx23パワーグローブⅡx25パワーグローブⅢx28エルボーサポーターⅠx30
オールインワンⅠx23オールインワンⅡx25オールインワンⅢx27強化ビキニⅠx28
パワーサポーターⅠx33パワーサポーターⅡx25パワーサポーターⅢx26バックパックⅠx26
フットサポーターⅠx33フットサポーターⅡx30フットサポーターⅢx26強化ブーツⅠx26
Lv170→180Lv180→190Lv190→200
素材個数素材個数素材個数素材個数
サークレットⅡx30サークレットⅢx30ヘッドギアx30x
エルボーサポーターⅡx30エルボーサポーターⅢx30ショルダーガードx30x
強化ビキニⅡx26強化ビキニⅢx26コルセットアーマーx26x
バックパックⅡx28バックパックⅢx28クロスベルトx28x
強化ブーツⅡx26強化ブーツⅢx26トゥーサポーターx26x

ユニット性能・評価 Edit

ACCM、コアパーツ、シナリオによる強化なしのステータス

Lv総合戦闘力HP機動格攻射攻格防射防会心精神
13537176316712560742560150138
104734273523016070913713168183
2060643815300199701103883188233
30739448953702387012931053208283
40872459754402777014831223228333
501005470555103167016731393248383
601138481355803557018631563268433
701271492156503747020531733288483
8014044102957204337022431903308533
9015374113757904727024332073328583
10016704124558605117026232243348633
11018034135359305507028132413368683
120193641461510005897030032583388733
130206941569510706287031932753408783
140220241677511406677033832923428833
150233541785512107067035733093448883
160246841893512807457037633263468933
170260142001513507847039533433488983
1802734421095142082370414336035081033
1902867422175149086270433337735281083
2003000423255156090170452339435481133


キャラクターシナリオによる強化数値

各話HP機動格攻射攻格防射防会心精神
シナリオ11087390191725
シナリオ2
シナリオ3+216+14+78+0+38+34+4+10
シナリオ4
シナリオ5+432+28+156+0+76+68+8+20
合計+1080+70+390+0+190+170+20+50


スロット解放による強化数値

部位HP機動格攻射攻格防射防会心精神
ボディ+540+299+1996+0+1102+883+187+233
レッグ+1620+334+2191+0+1197+968+197+258
合計+2160+633+4187+0+2299+1851+384+491


ユニットレベル200、信頼10、シナリオ全クリア状態のステータス

総合戦闘力HP機動格攻射攻格防射防会心精神
3?????24335163094070471341135681183
4?????248751929114030581549967551416
541115264952263135940701259649521674

実装当初組の☆3ユニットと比べても総合戦闘力は高く、特に機動・格攻の値が抜きん出ている。
故に高威力の通常攻撃を高回転で叩き込むスタイル。EXモード発動のためのカスタムパーツもUゲージチャージ量増加であるため相乗効果が望める。


一方で必殺Fncはその格攻の高さ故か倍率が抑えられており、同タイプの他☆3ユニットと同じくらいの威力になっている。
副効果のフリーズ付与は敵機動を下げる一見地味な効果だが、上記セイリュウのスタイルと合わさって更に一方的に攻撃することが期待できる。
もう1つの副効果であるHP回復は自身のみであることが少し残念な点である。
しかし、連携Fncの方は全体回復であり、つまりはUゲージさえ貯ればその都度回復できるということである。
これは連合イベント等の長時間戦うことになるボスを相手する場合は、個人の必殺Fncによる全体回復と比べて使い勝手が非常に良い。


スロット解放による強化数値には眼を見張るものがあり、育成難度は高いが一考の価値はある。

画像 Edit

SD[添付]
全身絵セイリュウ

ボイス Edit

ホーム画面
会話1隊長さまのために、この力、お役に立てましょう。
会話2日本語は難しく、まだまだでございます。ご了承すると嬉しく存じます。
会話3私は大した推理力を持っております。……そう、推理なのです!
会話4隊長さまと共に戦う……。これも運命の啓示でございます。
会話5これは……日本式の挨拶でございましょうか?
会話6その部位は……目立ちますか? その恥ずかしいです。
入隊時
挨拶やっとお会いできましたね、隊長さま。待ち受けておりました。
ユニット選択時
スロット解放ザクザク倒して、大いに稼ぎましょう。
リミット解放わたくし、強さを増すのですね。
レベルアップ強さを増加したいのです。
信頼度アップありがとうございます。後生、大事します。
SDタッチこの力は、隊長さまのために。
戦闘時
戦闘開始
攻撃
ダメージ
ACCM
ACCM使用後
必殺FC
必殺FC使用後
ユニオンファンクション
戦闘勝利
ブレイクオーバー

LBX Edit

LBX:セイリュウ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 「下位互換」って、なんか説明に悪意入ってません?

倍率410%はトリトーンも同じだし、EXの発動条件もこちらの方が容易、必殺だけではなく連携でもHP回復だしその対象は味方全体、攻撃力が1000以上&機動も200弱は上なので通常攻撃の手数で稼ぐタイプ。
その点、EXの効果内容は噛み合ってる(現状フリーズがほぼ息してないけど)。

現在のアルテミスは全体攻撃持ちが優遇されているので、どのみち単体必殺のユニットは上位に行くほど外されます。 -- 2020-09-19 (土) 06:05:47

  • ↑「何か違うな」と思ったら、ご自由に編集してもらって大丈夫ですよ。
    ちなみにアルテミスでの単体攻撃持ちは、ナイトメアを踏まずに前衛を撃破するために結構重要な要因に成り得ますよ。一番終わってるのは火力が足りずに下手にナイトメアを踏む可能性のある範囲攻撃持ちかと。 -- 2020-09-20 (日) 00:02:24
    • そのお言葉に従い、ポジティブな内容に差し替えました。
      アルテミスに関してはポリシーもあるでしょうからこれ以上は控えさせていただきます。 -- 2020-09-20 (日) 23:14:17
お名前:

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