Top > スキル

スキル
HTML ConvertTime 0.072 sec.

ユニット一覧


スキル Edit

ファンクションと呼ばれるスキル。

必殺ファンクション
バトル画面のユニットアイコンをクリックすることで発動、クールタイム経過後再度使用可能。
連携ファンクション
UゲージがMAXまで溜まると任意のタイミングで発動、生存中ユニットが多い程効果に倍率がかかる(生存が1人の場合は使用不可)。
「通常攻撃」、「会心攻撃」、「必殺ファンクション使用」、「ダメージを受ける」とUゲージがたまる。機動力が高いと通常攻撃の時間あたりの回数が増え、また会心が高いと会心発生率が高くなるのでUゲージをためやすい。
例外として一部ユニットはスキルによって増加させることができる。
また コアパーツ:騎虎 を装備することでUゲージ蓄積量を増やすことが可能である。
ACCMの援撃ファンクションを使用するとUゲージは減る。
必殺連携EX
3アポロカイザー:自身にUプラスを付与アキレス・ディード:1ターンごとに徐々にUゲージ増加
アキレス(水着):時間経過で徐々に増加
アキレス(正月):時間経過で徐々に増加
ヴァンパイアキャット:1ターンごとに徐々にUゲージ増加
2
1パンドラ:Uゲージを加算アキレス:時間経過で徐々に増加
EXスキル
一定条件のコアパーツをユニット装備すると発生するユニット固有のパッシブスキル。
パーツスキル
コアパーツに設定されたパッシブスキル。
ACCM(援撃ファンクション)
装備しているACCMに登録されている試作型LBCSの必殺ファンクション。

HP回復 Edit


自然属性 Edit

状態異常を発生するファンクション。同じ状態異常を与えた場合は効果時間が上書きされる。


火:「ヒート」を誘発する。
水:「フリーズ」を誘発する。
雷:「スタン」を誘発する。
光:「ショック」を誘発する。


ヒート Edit

通常攻撃行動時に最大HPの10%ダメージ発生、効果時間15秒(長時間30秒)
「中倍率」「高倍率」というテキストがある場合、ダメージ量が増加する。


フリーズ Edit

機動力が下がり、通常攻撃と必殺のタイミングが遅くなる。効果時間20秒(長時間??秒)
「中倍率」「高倍率」というテキストがある場合、機動力が下がる割合が変動する。


スタン Edit

通常攻撃が不可となる。ファンクションの発動は可能。効果時間??秒(長時間??秒)

必殺連携EXACCM
3(稀長時間)パーフェクトZX3
(稀)ジョーカー(水着)
(稀長時間)アキレス
(高確率)デクー改?
2(高確率)チョウヒ
(中確率)カイザ
(稀)フェアリー
(稀長時間)ジライヤ
(防)ジライヤ
1(稀)ブルド
(稀)ビビンバードX-Ⅲ

ショック Edit

ファンクションが使用不可となる。効果時間??秒(長時間??秒)

バフ Edit

ステータスアップ Edit

対象ユニットのステータスを一定時間上昇させる。

ダメージアップ Edit

対象ユニットが攻撃した際のダメージ量を一定時間上昇させる。

物理属性アップ Edit

対象ユニットの物理属性を上昇させる。

物理属性
3
2
1(全)ブルド

バフアップ Edit

対象ユニットに掛かっているバフの継続時間を延長する

バフ
3(全)アキレス(正月)
2
1

属性耐性アップ Edit

対象ユニットが受けた特定の属性ダメージを減少する

耐性付与 Edit

対象ユニットが特定の属性異常に掛からないようにする

火(ヒート)水(フリーズ)雷(スタン)光(ショック)
3(全)ジョーカー(水着)(全)ハカイオー絶斗(浴衣)
2
1

効果固定 Edit

敵味方全てのユニットに掛かっているバフ・デバフの効果を一定時間延長する(?)。ルシファーのみ保持している。

デバフ Edit

ステータスダウン Edit

対象ユニットのステータスを一定時間減少させる。

機動格攻射攻格防射防会心精神
3
2
1

ダメージダウン Edit

対象ユニットが攻撃する際のダメージ量を一定時間減少させる。

属性格闘射撃会心
3
2
1

耐性ダウン Edit

対象ユニットの特定の属性防御を減少させる。

斬.png貫.png衝.png
3
2
1

EXスキルテキスト詳細 Edit

発動条件 Edit

「戦闘が長引いた時」 Edit

戦闘開始から 30秒 が経過した時点で発動する。

「HPが少なくなった時」 Edit

HPが 半分 を下回った時点で発動する。

「UゲージMAXの時」 Edit

タイミングはテキスト通りなのだが、連合クエストのBOOSTタイムの様にバトル開始時点でUゲージMAXの場合は発動しない。
また、その後UゲージがMAXになった場合も発動しない(?)

「必殺ファンクションを受けた時」 Edit

敵からの必殺ファンクションだけではなく、味方(自身も含む)の必殺ファンクションを受けたときも発動する。

「状態異常にかかった時」 Edit

(要検証)ブレイクオーバー→ガッツで復活したときも発動するのか。

「エネミーを倒した時」 Edit

単体ボスと対戦する場合は絶対条件を満たせない ので注意すること。

効果 Edit

「長時間」 Edit

効果時間 +5秒 延長

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ジョーカーの追加効果に自身回復は無いよね?
    後分かりやすいように形にキャラの位置を表記or角度調整可能か表記しても良いのでは?(〇が角度調整不可能その他は可能だろうけど今後どうなるかわからないし) -- 2018-02-18 (日) 22:51:10
    • ジョーカーの項目修正しておきました。 -- 2018-02-19 (月) 11:13:42
  • フリーズ、スタンが息していないね。タワーで使おうにも全体攻撃できるキャラ居ないし。 -- 2020-06-01 (月) 11:17:11
  • ここの説明でフリーズは「通常攻撃」のサイクルが落ちるのだと思ってたけど、「必殺のCT」にもデバフ掛かってない?
    明らかにカウントが遅くなってる気がするんだけど。 -- 2020-10-07 (水) 00:05:23
    • ゲーム内ヘルプを参照して内容を更新。フリーズについては「行動が遅くなる」とあったので、やはり必殺のCTも含まれてると見てテキスト修正しました。 -- 2020-10-07 (水) 01:44:50
  • ヒートの仕様って変わったんだっけ?
    敵には最大1万ダメしかいかないのに、こっちは1回でHPの1/3以上食らう -- 2020-11-26 (木) 23:40:51
    • そのボスの紹介に「ヒート抑制」ってのが付いてるんじゃないかな? -- 2020-12-03 (木) 01:36:42
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS