お知らせ2020年5月21日再始動 メンテナンス情報
コミュニティシステムユニット
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未公開 データWIKI最新の20件2024-10-042024-09-182024-03-262023-06-282023-06-272023-06-132023-04-242022-06-082022-04-122022-04-112022-04-102021-10-31T.48 Y.13 NOW.3 TOTAL.76214 |
スキル
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スキルファンクションと呼ばれるスキル。
HP回復
自然属性状態異常を発生するファンクション。同じ状態異常を与えた場合は効果時間が上書きされる。 火:「ヒート」を誘発する。 ヒート通常攻撃行動時に最大HPの10%ダメージ発生、効果時間15秒(長時間30秒)
フリーズ機動力が下がり、通常攻撃と必殺のタイミングが遅くなる。効果時間20秒(長時間??秒)
スタン通常攻撃が不可となる。ファンクションの発動は可能。効果時間??秒(長時間??秒)
ショックファンクションが使用不可となる。効果時間??秒(長時間??秒) バフステータスアップ対象ユニットのステータスを一定時間上昇させる。
ダメージアップ対象ユニットが攻撃した際のダメージ量を一定時間上昇させる。
物理属性アップ対象ユニットの物理属性を上昇させる。
バフアップ対象ユニットに掛かっているバフの継続時間を延長する
属性耐性アップ対象ユニットが受けた特定の属性ダメージを減少する 耐性付与対象ユニットが特定の属性異常に掛からないようにする
効果固定敵味方全てのユニットに掛かっているバフ・デバフの効果を一定時間延長する(?)。ルシファーのみ保持している。 デバフステータスダウン対象ユニットのステータスを一定時間減少させる。
ダメージダウン対象ユニットが攻撃する際のダメージ量を一定時間減少させる。
耐性ダウン対象ユニットの特定の属性防御を減少させる。
EXスキルテキスト詳細発動条件「戦闘が長引いた時」戦闘開始から 30秒 が経過した時点で発動する。 「HPが少なくなった時」HPが 半分 を下回った時点で発動する。 「UゲージMAXの時」タイミングはテキスト通りなのだが、連合クエストのBOOSTタイムの様にバトル開始時点でUゲージMAXの場合は発動しない。 「必殺ファンクションを受けた時」敵からの必殺ファンクションだけではなく、味方(自身も含む)の必殺ファンクションを受けたときも発動する。 「状態異常にかかった時」(要検証)ブレイクオーバー→ガッツで復活したときも発動するのか。 「エネミーを倒した時」単体ボスと対戦する場合は絶対条件を満たせない ので注意すること。 効果「長時間」効果時間 +5秒 延長 コメント |
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