スキル のバックアップの現在との差分(No.6)
リーダースキルスキルファンクションと呼ばれるスキル。 リーダーに設定したキャラ、及びパートナーのリーダースキルがパーティーに付与される効果。 リーダー、パートナーが戦闘に参加していなくても効果が発生する。 バトルも参照。
バトル画面のユニットアイコンをクリックすることで発動、クールタイム経過後再度使用可能。
UゲージがMAXまで溜まると任意のタイミングで発動、生存中ユニットが多い程効果に倍率がかかる(生存が1人の場合は使用不可)。 「通常攻撃」、「会心攻撃」、「必殺ファンクション使用」、「ダメージを受ける」とUゲージがたまる。機動力が高いと通常攻撃の時間あたりの回数が増え、また会心が高いと会心発生率が高くなるのでUゲージをためやすい。 例外として一部ユニットはスキルによって増加させることができる。 また コアパーツ:騎虎 を装備することでUゲージ蓄積量を増やすことが可能である。 ACCMの援撃ファンクションを使用するとUゲージは減る。
一定条件のコアパーツをユニット装備すると発生するユニット固有のパッシブスキル。
コアパーツに設定されたパッシブスキル。
装備しているACCMに登録されている試作型LBCSの必殺ファンクション。 HP回復
自然属性状態異常を発生するファンクション。同じ状態異常を与えた場合は効果時間が上書きされる。 火:「ヒート」を誘発する。 水:「フリーズ」を誘発する。 雷:「スタン」を誘発する。 光:「ショック」を誘発する。 ヒート通常攻撃行動時に最大HPの10%ダメージ発生、効果時間15秒(長時間30秒) 「中倍率」「高倍率」というテキストがある場合、ダメージ量が増加する。
フリーズ機動力が下がり、通常攻撃と必殺のタイミングが遅くなる。効果時間20秒(長時間??秒) 「中倍率」「高倍率」というテキストがある場合、機動力が下がる割合が変動する。
スタン通常攻撃が不可となる。ファンクションの発動は可能。効果時間??秒(長時間??秒)
ショックファンクションが使用不可となる。効果時間??秒(長時間??秒)
バフステータスアップ対象ユニットのステータスを一定時間上昇させる。
ダメージアップ対象ユニットが攻撃した際のダメージ量を一定時間上昇させる。
物理属性アップ対象ユニットの物理属性を上昇させる。
バフアップ対象ユニットに掛かっているバフの継続時間を延長する
属性耐性アップ対象ユニットが受けた特定の属性ダメージを減少する
耐性付与対象ユニットが特定の属性異常に掛からないようにする
必殺ファンクション効果固定メーターが溜まれば任意のタイミングで発動可能。 敵味方全てのユニットに掛かっているバフ・デバフの効果を一定時間延長する(?)。ルシファーのみ保持している。 与ダメージデバフATK依存で、ATKステータスアップの効果も乗る。 ステータスダウン
対象ユニットのステータスを一定時間減少させる。
回復
三角型の回復範囲は自身も範囲に含まれる(回復される)。 ダメージダウン
対象ユニットが攻撃する際のダメージ量を一定時間減少させる。
能力上昇
耐性ダウン対象ユニットの特定の属性防御を減少させる。
パッシブスキル
常時効果を発するスキル。 EXスキルテキスト詳細発動条件「戦闘が長引いた時」戦闘開始から 30秒 が経過した時点で発動する。 「HPが少なくなった時」HPが 半分 を下回った時点で発動する。 「UゲージMAXの時」タイミングはテキスト通りなのだが、連合クエストのBOOSTタイムの様にバトル開始時点でUゲージMAXの場合は発動しない。 また、その後UゲージがMAXになった場合も発動しない(?) 「必殺ファンクションを受けた時」敵からの必殺ファンクションだけではなく、味方(自身も含む)の必殺ファンクションを受けたときも発動する。 「状態異常にかかった時」(要検証)ブレイクオーバー→ガッツで復活したときも発動するのか。 「エネミーを倒した時」単体ボスと対戦する場合は絶対条件を満たせない ので注意すること。 効果「長時間」効果時間 +5秒 延長 コメント |
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