スキル のバックアップの現在との差分(No.4)

ユニット一覧


スキル Edit


ファンクションと呼ばれるスキル。

リーダースキル Edit

必殺ファンクション

バトル画面のユニットアイコンをクリックすることで発動、クールタイム経過後再度使用可能。

リーダーに設定したキャラ、及びパートナーのリーダースキルがパーティーに付与される効果。

対象クラスは異なるが、全キャラが能力上昇系の効果スキル。

バトルも参照。

必殺ファンクション Edit

連携ファンクション

UゲージがMAXまで溜まると任意のタイミングで発動、生存中ユニットが多い程効果に倍率がかかる(生存が1人の場合は使用不可)。

「通常攻撃」、「会心攻撃」、「必殺ファンクション使用」、「ダメージを受ける」とUゲージがたまる。機動力が高いと通常攻撃の時間あたりの回数が増え、また会心が高いと会心発生率が高くなるのでUゲージをためやすい。

例外として一部ユニットはスキルによって増加させることができる。

また コアパーツ:騎虎 を装備することでUゲージ蓄積量を増やすことが可能である。

ACCMの援撃ファンクションを使用するとUゲージは減る。

メーターが溜まれば任意のタイミングで発動可能。
必殺連携EX
3アポロカイザー:自身にUプラスを付与アキレス・ディード:1ターンごとに徐々にUゲージ増加
アキレス(水着):時間経過で徐々に増加
アキレス(正月):時間経過で徐々に増加
ヴァンパイアキャット:1ターンごとに徐々にUゲージ増加
2
1パンドラ:Uゲージを加算アキレス:時間経過で徐々に増加

与ダメージ Edit

EXスキル

一定条件のコアパーツをユニット装備すると発生するユニット固有のパッシブスキル。

ATK依存で、ATKステータスアップの効果も乗る。
パーツスキル

コアパーツに設定されたパッシブスキル。
所持キャラ全敵獣.png昆虫.png植物.png水棲.png人工.png
所持キャラ全敵獣.png昆虫.png植物.png水棲.png人工.png
ACCM(援撃ファンクション)

装備しているACCMに登録されている試作型LBCSの必殺ファンクション。

HP回復 Edit

必殺連携EXACCM
ブレイブ.png★5アキレスD9330%-----
ブレイブ.png★5オーディーン長方形.png270%-----
ブレイブ.png★2ソルジャー四角.png250%-----
ブレイブ.png★3ムシャ四角.png240%-----
ブレイブ.png★1アキレス線.png-----

自然属性 Edit


状態異常を発生するファンクション。同じ状態異常を与えた場合は効果時間が上書きされる。


火:「ヒート」を誘発する。

水:「フリーズ」を誘発する。

雷:「スタン」を誘発する。

光:「ショック」を誘発する。

ヒート Edit


通常攻撃行動時に最大HPの10%ダメージ発生、効果時間15秒(長時間30秒)

「中倍率」「高倍率」というテキストがある場合、ダメージ量が増加する。
必殺連携EXACCM
ガーディアン.png★5トリトーン長方形.png200%---25%-
ガーディアン.png★4エルシオン円.png180%-----
ガーディアン.png★2カブト線.png-----
ガーディアン.png★5ハカイオー長方形.png170%30%----
ガーディアン.png★4ジャッジ四角.png160%-25%---

フリーズ Edit


機動力が下がり、通常攻撃と必殺のタイミングが遅くなる。効果時間20秒(長時間??秒)

「中倍率」「高倍率」というテキストがある場合、機動力が下がる割合が変動する。
必殺連携EXACCM
ストライカー.png★3ミネルバ四角.png180%-----
ストライカー.png★3カイザ円.png-----
ストライカー.png★2スワン円.png160%-----
ストライカー.png★2サラマンダー150%--15%--
ストライカー.png★4ペルセウス長方形.png140%25%----
ストライカー.png★4Gレックス四角.png-----
ストライカー.png★2オシリス円.png15%----
ストライカー.png★1クノイチ円.png-----
2

スタン Edit


通常攻撃が不可となる。ファンクションの発動は可能。効果時間??秒(長時間??秒)
必殺連携EXACCM
マークスマン.png★3ホーネット線.png200%-20%---
マークスマン.png★2バスター線.png-----
マークスマン.png★2BCライアン三角.png170%-----
マークスマン.png★2オルテガ三角.png-----
マークスマン.png★2ロビンH線.png-----
マークスマン.png★1ハンター三角.png130%-----

回復 Edit

3(稀長時間)パーフェクトZX3
(稀)ジョーカー(水着)
(稀長時間)アキレス
(高確率)デクー改?
2(高確率)チョウヒ
(中確率)カイザ
(稀)フェアリー
(稀長時間)ジライヤ
(防)ジライヤ

三角型の回復範囲は自身も範囲に含まれる(回復される)。

ショック Edit

所持キャラLP回復追加効果

ファンクションが使用不可となる。効果時間??秒(長時間??秒)
必殺連携EXACCM
メディック.png★5ナイトメアフィアー三角.png80%30秒間、自身のLPが1秒1%回復
メディック.png★4ヴァンパイアキャット四角.png60%25秒間、自身のLPが1秒0.5%回復
メディック.png★3ビビンバードX-Ⅳ円.png50%30秒間、自身のLPが1秒0.5%回復
メディック.png★3プリンセスM三角.png状態異常を回復
メディック.png★2ブルーリボン40%全状態異常を回復
メディック.png★1ジョーカー三角.png30%自身のLPが1秒0.5%回復

バフ Edit

ステータスアップ Edit


対象ユニットのステータスを一定時間上昇させる。
機動格攻射攻格防射防会心精神

能力上昇 Edit

所持キャラ効果時間追加効果

ダメージアップ Edit


対象ユニットが攻撃した際のダメージ量を一定時間上昇させる。
属性格闘射撃会心
ブレイブ.png★4ビビンバードゴールド円.png25秒ATK、DEF+50%、昆虫タイプからの被ダメージ-30%、攻撃速度が中上昇
2

物理属性アップ Edit


対象ユニットの物理属性を上昇させる。
物理属性
ガーディアン.png★3ショウグン円.png20秒ATK、DEF+25%、移動、攻撃速度が中上昇
ガーディアン.png★2チョウヒ円.png15秒自DEF+25%、攻撃速度が小上昇
3
2
1(全)ブルド

バフアップ Edit


対象ユニットに掛かっているバフの継続時間を延長する
バフ
ストライカー.png★4さくら☆零号機円.png25秒ATK+30%、移動、攻撃速度、クリティカルが中上昇、通常攻撃ダメージ10%LP回復
ストライカー.png★3エジプト円.png20秒ATK、DEF+25%、攻撃速度が中上昇、人工タイプの被ダメージ-20%
ストライカー.png★3マッドドッグ円.png20秒ATK+30%、移動、攻撃速度、クリティカルが小上昇、通常攻撃ダメージ5%LP回復
2
1

属性耐性アップ Edit


対象ユニットが受けた特定の属性ダメージを減少する
斬.png貫.png衝.png

パッシブスキル Edit

3(全)スザク
1

常時効果を発するスキル。

耐性付与 Edit


対象ユニットが特定の属性異常に掛からないようにする
火(ヒート)水(フリーズ)雷(スタン)光(ショック)
2
1

効果固定 Edit


敵味方全てのユニットに掛かっているバフ・デバフの効果を一定時間延長する(?)。ルシファーのみ保持している。

デバフ Edit

ステータスダウン Edit


対象ユニットのステータスを一定時間減少させる。
機動格攻射攻格防射防会心精神
3
2
1

ダメージダウン Edit


対象ユニットが攻撃する際のダメージ量を一定時間減少させる。
属性格闘射撃会心
3
2
1

耐性ダウン Edit


対象ユニットの特定の属性防御を減少させる。
斬.png貫.png衝.png
3
2
1

EXスキルテキスト詳細 Edit

発動条件 Edit

「戦闘が長引いた時」 Edit


戦闘開始から 30秒 が経過した時点で発動する。

「HPが少なくなった時」 Edit


HPが 半分 を下回った時点で発動する。

「UゲージMAXの時」 Edit


タイミングはテキスト通りなのだが、連合クエストのBOOSTタイムの様にバトル開始時点でUゲージMAXの場合は発動しない。

また、その後UゲージがMAXになった場合も発動しない(?)

「必殺ファンクションを受けた時」 Edit


敵からの必殺ファンクションだけではなく、味方(自身も含む)の必殺ファンクションを受けたときも発動する。

「状態異常にかかった時」 Edit


(要検証)ブレイクオーバー→ガッツで復活したときも発動するのか。

「エネミーを倒した時」 Edit


単体ボスと対戦する場合は絶対条件を満たせない ので注意すること。

効果 Edit

「長時間」 Edit


効果時間 +5秒 延長

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ジョーカーの追加効果に自身回復は無いよね?
    後分かりやすいように形にキャラの位置を表記or角度調整可能か表記しても良いのでは?(〇が角度調整不可能その他は可能だろうけど今後どうなるかわからないし) -- 2018-02-18 (日) 22:51:10
    • ジョーカーの項目修正しておきました。 -- 2018-02-19 (月) 11:13:42
  • フリーズ、スタンが息していないね。タワーで使おうにも全体攻撃できるキャラ居ないし。 -- 2020-06-01 (月) 11:17:11
  • ここの説明でフリーズは「通常攻撃」のサイクルが落ちるのだと思ってたけど、「必殺のCT」にもデバフ掛かってない?
    明らかにカウントが遅くなってる気がするんだけど。 -- 2020-10-07 (水) 00:05:23
    • ゲーム内ヘルプを参照して内容を更新。フリーズについては「行動が遅くなる」とあったので、やはり必殺のCTも含まれてると見てテキスト修正しました。 -- 2020-10-07 (水) 01:44:50
  • ヒートの仕様って変わったんだっけ?
    敵には最大1万ダメしかいかないのに、こっちは1回でHPの1/3以上食らう -- 2020-11-26 (木) 23:40:51
    • そのボスの紹介に「ヒート抑制」ってのが付いてるんじゃないかな? -- 2020-12-03 (木) 01:36:42
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