装甲娘 ミゼレムクライシス 攻略 Wiki
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スキル
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***ステータスダウン [#qc7e5757] 対象ユニットのステータスを一定時間減少させる。 |~★|機動|格攻|射攻|格防|射防|会心|精神|h |CENTER:10||||||||c // |BGCOLOR(#bf9):3|||||||| |BGCOLOR(#aaf):2|||||||| |BGCOLOR(#eef):1||||||||
#include(キャラクター項目,notitle) #contents *スキル [#ve814755] ファンクションと呼ばれるスキル。 :必殺ファンクション| バトル画面のユニットアイコンをクリックすることで発動、クールタイム経過後再度使用可能。 :連携ファンクション| UゲージがMAXまで溜まると任意のタイミングで発動、生存中ユニットが多い程効果に倍率がかかる(&color(Red){生存が1人の場合は使用不可};)。 &color(Red){「通常攻撃」、「会心攻撃」、「必殺ファンクション使用」、「ダメージを受ける」とUゲージがたまる。};機動力が高いと通常攻撃の時間あたりの回数が増え、また会心が高いと会心発生率が高くなるのでUゲージをためやすい。 例外として一部ユニットはスキルによって増加させることができる。 また [[コアパーツ:騎虎]] を装備することでUゲージ蓄積量を増やすことが可能である。 ACCMの援撃ファンクションを使用するとUゲージは減る。 |~★|必殺|連携|EX|h |CENTER:10|250|200|330|c // |BGCOLOR(#bf9):3|[[アポロカイザー]]:自身にUプラスを付与||[[アキレス・ディード]]:1ターンごとに徐々にUゲージ増加&br;[[アキレス(水着)]]:時間経過で徐々に増加&br;[[アキレス(正月)]]:時間経過で徐々に増加&br;[[ヴァンパイアキャット]]:1ターンごとに徐々にUゲージ増加| |BGCOLOR(#aaf):2|||| |BGCOLOR(#eef):1|[[パンドラ]]:Uゲージを加算||[[アキレス]]:時間経過で徐々に増加| :EXスキル| 一定条件の[[コアパーツ]]をユニット装備すると発生するユニット固有のパッシブスキル。 :パーツスキル| [[コアパーツ]]に設定されたパッシブスキル。 :ACCM(援撃ファンクション)| 装備している[[ACCM]]に登録されている試作型LBCSの必殺ファンクション。 **HP回復 [#j3fd7cd0] |~★|必殺|連携|EX|[[&color(White){ACCM};>ACCM]]|h |CENTER:10|>|>|>|160|c // |BGCOLOR(#bf9):3|(単体/個)[[アキレス(水着)]]&br;(個)[[ジ・バニャン]]&br;(&color(Red){全体};)[[ヴァンパイアキャット]]&br;(&color(Red){全体};)[[ナイトメア]]&br;(&color(Red){全体};)[[トリトーン]]|(&color(Red){全体};)[[ジ・バニャン]]&br;(&color(Red){全体};)[[セイリュウ]]|(徐々)[[ジ・バニャン]]|| |BGCOLOR(#aaf):2|(&color(Red){全体};)[[インセクター]]|||~| |BGCOLOR(#eef):1|(&color(Red){全体};)[[ソルジャー]]&br;(&color(Red){全体};)[[レッドリボン]]&br;(&color(Red){全体};)[[ビビンバードX-Ⅳ]]|||~| #br **自然属性 [#g0492b40] 状態異常を発生するファンクション。同じ状態異常を与えた場合は&color(Red){効果時間が上書き};される。 #br 火:「ヒート」を誘発する。 水:「フリーズ」を誘発する。 雷:「スタン」を誘発する。 光:「ショック」を誘発する。 #br ***ヒート [#sa36eccc] 通常攻撃行動時に最大HPの10%ダメージ発生、効果時間15秒(長時間30秒) 「中倍率」「高倍率」というテキストがある場合、ダメージ量が増加する。 |~★|必殺|連携|EX|[[&color(White){ACCM};>ACCM]]|h |CENTER:10|>|>|>|160|c // |BGCOLOR(#bf9):3|(稀)[[ハカイオー絶斗]]&br;(&color(Red){高確率};)[[マスターコマンド]]||(防)[[ハカイオー絶斗]]|| |BGCOLOR(#aaf):2|(稀)[[ミネルバ]]&br;(稀)[[ハカイオー]]&br;(稀)[[インセクター]]&br;(&color(Red){高確率};)[[アキレスタンク]]&br;(稀)[[クイーン]]&br;(稀&color(Red){長時間};)[[オルテガ]]||(防)[[サラマンダー]]|~| |BGCOLOR(#eef):1|(稀)[[ジ・エンペラー]]&br;(稀)[[ハンター]]|||~| #br ***フリーズ [#h15c1f7d] 機動力が下がり、通常攻撃と必殺のタイミングが遅くなる。効果時間20秒(長時間??秒) 「中倍率」「高倍率」というテキストがある場合、機動力が下がる割合が変動する。 |~★|必殺|連携|EX|[[&color(White){ACCM};>ACCM]]|h |CENTER:10|>|>|>|160|c // |BGCOLOR(#bf9):3|(&color(Red){高確率};)[[ナズー]]&br;(稀)[[パンドラ(アミ)]]&br;(稀)[[ナイトメア]]&br;(稀)[[トリトーン]]||(防)[[トリトーン]]|(&color(Red){高確率};)[[ペルセウス]]| |BGCOLOR(#aaf):2||||~| |BGCOLOR(#eef):1|(稀&color(Red){長時間};)[[ビビンバードX]]&br;(稀)[[ソルジャー]]&br;(稀)[[ビビンバードX-Ⅳ]]|||~| #br ***スタン [#q0c6d338] 通常攻撃が不可となる。ファンクションの発動は可能。効果時間??秒(長時間??秒) |~★|必殺|連携|EX|[[&color(White){ACCM};>ACCM]]|h |CENTER:10|>|>|>|160|c // |BGCOLOR(#bf9):3|(稀&color(Red){長時間};)[[パーフェクトZX3]]&br;(稀)[[ジョーカー(水着)]]|||(稀&color(Red){長時間};)[[アキレス]]&br;(&color(Red){高確率};)[[デクー改]]| |BGCOLOR(#aaf):2|(&color(Red){高確率};)[[チョウヒ]]&br;(&color(Red){中確率};)[[カイザ]]&br;(稀)[[フェアリー]]&br;(稀&color(Red){長時間};)[[ジライヤ]]||(防)[[ジライヤ]]|~| |BGCOLOR(#eef):1|(稀)[[ブルド]]&br;(稀)[[ビビンバードX-Ⅲ]]|||~| #br ***ショック [#odb5e392] ファンクションが使用不可となる。効果時間??秒(長時間??秒) |~★|必殺|連携|EX|[[&color(White){ACCM};>ACCM]]|h |CENTER:10|>|>|>|160|c // |BGCOLOR(#bf9):3|(稀)[[アポロカイザー]]||(防)[[アポロカイザー]]|(&color(Red){高確率};)[[ハンター]]| |BGCOLOR(#aaf):2|(稀)[[月光丸]]&br;(稀)[[サラマンダー]]||(防)[[月光丸]]|~| |BGCOLOR(#eef):1|(稀)[[アキレス]]&br;(稀)[[AX-00]]||(防)[[ウォーリアー]]|~| **バフ [#u5f09f35] ***ステータスアップ [#gd3effa3] 対象ユニットのステータスを一定時間上昇させる。 |~★|機動|格攻|射攻|格防|射防|会心|精神|h |CENTER:10||||||||c // |BGCOLOR(#bf9):3|(全)[[スティレット]]&br;(自)[[フレイヤ]]|(全)[[アキレス(正月)]]&br;(自)[[ハカイオー絶斗]]|(全)[[アキレス(正月)]]|(自)[[K・アーサー]]|(全)[[エルシオン]]&br;(全)[[ナイトメア]]|(自)[[ゼノン]]|| |BGCOLOR(#aaf):2||(全)[[カンウ]]&br;(自)[[ハカイオー]]|(全)[[ホーネット]]|||(全)[[月光丸]]&br;(自)[[プロトゼノン]]|| |BGCOLOR(#eef):1|(全)[[ソルジャー]]|(自)[[轟雷]]||(全)[[アキレス]]||(自)[[クノイチ]]|(全)[[レッドリボン]]| ***ダメージアップ [#ka6c80bc] 対象ユニットが攻撃した際のダメージ量を一定時間上昇させる。 |~★|~属性|~格闘|~射撃|~会心|h |CENTER:10|>|>|>|170|c // |BGCOLOR(#bf9):3|(&color(red){衝};全)[[K・アーサー]]&br;(&color(red){衝};全)[[バーゼラルド]]|(全)[[ジェネラル(ハロウィン)]]&br;(全)[[ハーデス]](?)&br;|(全)[[ジェネラル]]|(自)[[ゼノン]]&br;(自)[[ハンター(正月)]]| |BGCOLOR(#aaf):2||||| |BGCOLOR(#eef):1|(&color(blue){斬};全)[[ACCM:クノイチ>ACCM]]&br;(&color(orange){貫};全)[[ACCM:ビビンバードX>ACCM]]&br;(&color(red){衝};全)[[ACCM:ジ・エンペラー>ACCM]]|||(全)[[フェンリル]]&br;(自)[[ジ・エンペラー]]| ***物理属性アップ [#a25aed5c] 対象ユニットの物理属性を上昇させる。 |~★|~物理属性|h |CENTER:10|160|c // |BGCOLOR(#bf9):3|| |BGCOLOR(#aaf):2|| |BGCOLOR(#eef):1|(全)[[ブルド]]| ***バフアップ [#af1846ac] 対象ユニットに掛かっているバフの継続時間を延長する |~★|~バフ|h |CENTER:10|160|c // |BGCOLOR(#bf9):3|(全)[[アキレス(正月)]]| |BGCOLOR(#aaf):2|| |BGCOLOR(#eef):1|| ***属性耐性アップ [#a68a1dff] 対象ユニットが受けた特定の属性ダメージを減少する |~★|~&ref(画像置場/斬.png,nolink,70%);|~&ref(画像置場/貫.png,nolink,70%);|~&ref(画像置場/衝.png,nolink,70%);|h |CENTER:10|>|>|160|c // |BGCOLOR(#bf9):3|||(全)[[スザク]]| |BGCOLOR(#aaf):2|(全)[[アキレスタンク]]||| |BGCOLOR(#eef):1|||| ***耐性付与 [#n08a9be8] 対象ユニットが特定の属性異常に掛からないようにする |~★|~火(ヒート)|~水(フリーズ)|~雷(スタン)|~光(ショック)|h |CENTER:10|>|>|>|160|c // |BGCOLOR(#bf9):3|(全)[[ジョーカー(水着)]]|||(全)[[ハカイオー絶斗(浴衣)]]| |BGCOLOR(#aaf):2||||| |BGCOLOR(#eef):1||||| ***効果固定 [#yb243113] 敵味方全てのユニットに掛かっているバフ・デバフの効果を一定時間延長する(?)。[[ルシファー]]のみ保持している。 **デバフ [#d07c27a8] ***ステータスダウン [#qc7e5757] 対象ユニットのステータスを一定時間減少させる。 |~★|機動|格攻|射攻|格防|射防|会心|精神|h |CENTER:10||||||||c // |BGCOLOR(#bf9):3|||||||| |BGCOLOR(#aaf):2|||||||| |BGCOLOR(#eef):1|||||||| ***ダメージダウン [#meeb0a93] 対象ユニットが攻撃する際のダメージ量を一定時間減少させる。 |~★|~属性|~格闘|~射撃|~会心|h |CENTER:10|>|>|>|170|c // |BGCOLOR(#bf9):3||||| |BGCOLOR(#aaf):2||||| |BGCOLOR(#eef):1||||| ***耐性ダウン [#qb703ff2] 対象ユニットの特定の属性防御を減少させる。 |~★|~&ref(画像置場/斬.png,nolink,70%);|~&ref(画像置場/貫.png,nolink,70%);|~&ref(画像置場/衝.png,nolink,70%);|h |CENTER:10|>|>|160|c // |BGCOLOR(#bf9):3|||| |BGCOLOR(#aaf):2|||| |BGCOLOR(#eef):1|||| *''EXスキルテキスト詳細'' [#a2562e43] **発動条件 [#dc9aed36] ***''「戦闘が長引いた時」'' [#q59087cc] 戦闘開始から ''30秒'' が経過した時点で発動する。 ***''「HPが少なくなった時」'' [#yd707ba8] HPが ''半分'' を下回った時点で発動する。 ***''「UゲージMAXの時」'' [#y0af6c3c] タイミングはテキスト通りなのだが、[[連合クエスト>ACCM開発協力(連合クエスト)]]のBOOSTタイムの様にバトル開始時点でUゲージMAXの場合は発動しない。 また、その後UゲージがMAXになった場合も発動しない(?) ***''「必殺ファンクションを受けた時」'' [#c14e7706] 敵からの必殺ファンクションだけではなく、味方(自身も含む)の必殺ファンクションを受けたときも発動する。 ***''「状態異常にかかった時」'' [#n9cc12b4] (要検証)ブレイクオーバー→[[ガッツ>コアパーツ#poseidon]]で復活したときも発動するのか。 ***''「エネミーを倒した時」'' [#f78a7e47] ''単体ボスと対戦する場合は絶対条件を満たせない'' ので注意すること。 **効果 [#j3325dab] ***「長時間」 [#w31983d6] 効果時間 ''+5秒'' 延長 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)