フェンリル のバックアップの現在との差分(No.29)
ステータス
リミット解放
ユニット性能・評価ACCM、コアパーツ、シナリオによる強化なしのステータス
キャラクターシナリオによる強化数値
スロット解放による強化数値
ユニットレベル200、信頼10、シナリオ全クリア状態のステータス
両手銃持ちとしては5体目のユニットで、これにより、チーム全員がハンターのACCMを使っての必殺ファンクション封じを行えるという編成が可能になった。 性能はEXスキルによる自身の強化と必殺ファンクションによる味方の強化を行えるアタッカー兼サポーター。会心に特化したユニットとの相性が良く、自身の会心を上げられる・相手の会心を下げられるクノイチ、パンドラ、マスターコマンド、ハカイオー絶斗(浴衣)辺りとは好相性。 EXスキルが大幅な攻撃上昇を行うものである上に発動条件は非常に緩い「会心発生時」。しかもそれをを満たしやすい会心型のパラメーターである上に、スキル用のコアパーツが会心上昇の「ベガ」であるので会心の発生率はさらに上がる。それ故にアタッカーとしての適性は非常に高い。 EXスキル発動時は、ACCMでの攻撃ですら即死級の威力になり得る。 チームアテナス強化指令【フェンリル編】 で追加された★1ユニット。(イベント期間中に交換できるユニットチップで実質★3ユニット) ハンターと似たようなステータス・スキルから入隊当初は差別化が難しいが、育成が進むと射撃タイプでは珍しい会心に尖ったユニットになる。 また必殺→EXスキル発動と繋がれば、短時間で自身と味方の大幅な強化を狙える強襲型の役割。 その特性から会心に特化したユニットとの相性が良く、クノイチ、パンドラ、マスターコマンド、ハカイオー絶斗(浴衣)辺りとはウマが合うだろう。 また貫射撃ユニットは アキレス・ディード、ジェネラル、ジャンヌ・D(ジェシカ)、ジョーカー(水着)、ホーネット 等、強力なものばかりだが、 これらのユニットと比べても遜色ない個性を持つユニットである。 ★1スタートのユニットだが、後発ゆえのスロット開放による強化値が大幅に高いため、育成しても損はないと思われる。 画像
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LBXLBX:フェンリル コメント |
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