セイリュウ のバックアップ(No.16)

ユニット一覧


ステータス Edit

セイリュウ
[添付]スペック
レアリティレア3.png実装日2020年8月13日
ポジション前衛.png属性貫.png格闘2.png
BASE LBXセイリュウ武器四聖獣セイリュウ
CV田中有紀イラスト円居雄一郎
入手方法プレミアムガチャ
ステータス(Lv110)
総合戦闘力
HP機動
格攻射攻
格防射防
会心精神
スキル
必殺
[明鏡止水]
敵単体に410%の格闘ダメージ
+まれに中倍率フリーズを付与
自身のHPを回復
CT58
連携
[コンビネーションスラッシュ]
味方全体のHPを回復
敵全体に94%の格闘ダメージ
EX
[アクアモード]
[ブリザードモード]
バトル開始時に、モード発動
フリーズにかかりにくくなる(かからなくなる)
装着パーツ「騎虎」Lv1/3
(Uゲージチャージ量増加)
プロフィール
本名ラン リンレイ血液型A出身地中国 シャンパオシティ
誕生日1月30日星座みずがめ座すきなもの隊長さま、運命的なもの
特徴中国のシャンパオ出身。日本語は勉強中で、不思議な言葉遣いをする。
全てを見通しているかのようなミステリアスな雰囲気を持つ。


リミット解放 Edit

Lv10→20Lv20→30Lv30→40Lv40→50
素材個数素材個数素材個数素材個数
ビジョンゴーグルⅠx2ビジョンゴーグルⅡx2ビジョンゴーグルⅢx4プロジェクションマスクⅠx10
アイアンボルトx2ステンレスボルトx3チタンボルトx4アルミブロックx10
インナースーツⅠx2インナースーツⅡx5インナースーツⅢx6強化インナースーツⅠx15
強化ベルトⅠx2強化ベルトⅡx5強化ベルトⅢx8強化サポーターⅠx5
ウイングレットⅠx2ウイングレットⅡx5ウイングレットⅢx8ラジエーターⅠx5
Lv50→60Lv60→70Lv70→80Lv80→90
素材個数素材個数素材個数素材個数
プロジェクションマスクⅡx15プロジェクションマスクⅢx10リボン式ナビゲーターⅠx15リボン式ナビゲーターⅡx20
セラミックブロックx10チタンブロックx20アイアンスプリングx15ステンレススプリングx20
強化インナースーツⅡx10強化インナースーツⅢx20多機能インナースーツⅠx15多機能インナースーツⅡx20
強化サポーターⅡx10強化サポーターⅢx20強化外骨格Ⅰx20強化外骨格Ⅱx30
ラジエーターⅡx15ラジエーターⅢx10ターボーⅠx35ターボーⅡx30
Lv90→100Lv100→110
素材個数素材個数素材個数素材個数
リボン式ナビゲーターⅢx20ビジョンゴーグルⅣx20xx
チタンスプリングx20カーボンブロックx20xx
多機能インナースーツⅢx25多機能インナースーツⅣx25xx
強化外骨格Ⅲx35強化ベルトⅣx35xx
ターボーⅢx35ターボⅣx35xx


ユニット性能・評価 Edit

ACCM、コアパーツ、シナリオによる強化なしのステータス

Lv総合戦闘力HP機動格攻射攻格防射防会心精神
13537176316712560742560150138
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
11018034135359305507028132413368683


キャラクターシナリオによる強化数値

各話HP機動格攻射攻格防射防会心精神
シナリオ11087390191725
シナリオ2
シナリオ3+216+14+78+0+38+34+4+10
シナリオ4
シナリオ5+432+28+156+0+76+68+8+20
合計+1080+70+390+0+190+170+20+50


スロット解放による強化数値

部位HP機動格攻射攻格防射防会心精神
ボディ+540+299+1996+0+1102+883+187+233
レッグ+1620+334+2191+0+1197+968+197+258
合計+2160+633+4187+0+2299+1851+384+491


ユニットレベル200、信頼10、シナリオ全クリア状態のステータス

総合戦闘力HP機動格攻射攻格防射防会心精神
3193641461510005897030032583388733
4?????1515512997893041053466575966
5?????167751633100840530244347721224

基本的な戦闘力が異様に高く、どのステータスを見ても平均以上の数値を持つ。
能力値だけで見れば反則級の強さだが、必殺FやEXモードがやや残念な性能。
必殺Fの攻撃倍率は410%とやや低めで、回復効果も自分のみ。似たような性能のトリトーンの方が取り回しに優れているため、
下位互換の印象を受ける。状態異常がほぼ空気の現状では、フリーズを与えるのも防ぐのもいまいちパッとしない。
ステータスはとにかく優れているため、ゲーム序盤で引き当てられると大いに活躍できそう。

画像 Edit

ボイス Edit

ホーム画面
会話1隊長さまのために、この力、お役に立てましょう
会話2日本語は難しく、まだまだでございます。ご了承すると嬉しく存じます
会話3私は大した推理力を持っております。……そう、推理なのです!
会話4隊長さまと共に戦う……。これも運命の啓示でございます
会話5これは……日本式の挨拶でございましょうか?
会話6その部位は……目立ちますか? その恥ずかしいです

LBX Edit

LBX:セイリュウ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 「下位互換」って、なんか説明に悪意入ってません?

倍率410%はトリトーンも同じだし、EXの発動条件もこちらの方が容易、必殺だけではなく連携でもHP回復だしその対象は味方全体、攻撃力が1000以上&機動も200弱は上なので通常攻撃の手数で稼ぐタイプ。
その点、EXの効果内容は噛み合ってる(現状フリーズがほぼ息してないけど)。

現在のアルテミスは全体攻撃持ちが優遇されているので、どのみち単体必殺のユニットは上位に行くほど外されます。 -- 2020-09-19 (土) 06:05:47

  • ↑「何か違うな」と思ったら、ご自由に編集してもらって大丈夫ですよ。
    ちなみにアルテミスでの単体攻撃持ちは、ナイトメアを踏まずに前衛を撃破するために結構重要な要因に成り得ますよ。一番終わってるのは火力が足りずに下手にナイトメアを踏む可能性のある範囲攻撃持ちかと。 -- 2020-09-20 (日) 00:02:24
    • そのお言葉に従い、ポジティブな内容に差し替えました。
      アルテミスに関してはポリシーもあるでしょうからこれ以上は控えさせていただきます。 -- 2020-09-20 (日) 23:14:17
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