セイリュウ のバックアップの現在との差分(No.15)
ステータス
リミット解放
ユニット性能・評価ACCM、コアパーツ、シナリオによる強化なしのステータス
キャラクターシナリオによる強化数値
スロット解放による強化数値
ユニットレベル200、信頼10、シナリオ全クリア状態のステータス
実装当初組の☆3ユニットと比べても総合戦闘力は高く、特に機動・格攻の値が抜きん出ている。 故に高威力の通常攻撃を高回転で叩き込むスタイル。EXモード発動のためのカスタムパーツもUゲージチャージ量増加であるため相乗効果が望める。 一方で必殺Fncはその格攻の高さ故か倍率が抑えられており、同タイプの他☆3ユニットと同じくらいの威力になっている。 副効果のフリーズ付与は敵機動を下げる一見地味な効果だが、上記セイリュウのスタイルと合わさって更に一方的に攻撃することが期待できる。 もう1つの副効果であるHP回復は自身のみであることが少し残念な点である。 しかし、連携Fncの方は全体回復であり、つまりはUゲージさえ貯ればその都度回復できるということである。 これは連合イベント等の長時間戦うことになるボスを相手する場合は、個人の必殺Fncによる全体回復と比べて使い勝手が非常に良い。 スロット解放による強化数値には眼を見張るものがあり、育成難度は高いが一考の価値はある。 基本的な戦闘力が異様に高く、どのステータスを見ても平均以上の数値を持つ。 能力値だけで見れば反則級の強さだが、必殺FやEXモードがやや残念な性能。 必殺Fの攻撃倍率は410%とやや低めで、回復効果も自分のみ。似たような性能のトリトーンの方が取り回しに優れているため、 下位互換の印象を受ける。状態異常がほぼ空気の現状では、フリーズを与えるのも防ぐのもいまいちパッとしない。 ステータスはとにかく優れているため、ゲーム序盤で引き当てられると大いに活躍できそう。 画像
ボイス
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