セイリュウ のバックアップ(No.12)

ユニット一覧


ステータス Edit

セイリュウ
[添付]スペック
レアリティレア3.png実装日2020年8月13日
ポジション前衛.png属性貫.png格闘2.png
BASE LBXセイリュウ武器四聖獣セイリュウ
CV田中有紀イラスト円居雄一郎
入手方法プレミアムガチャ
ステータス(Lv110)
総合戦闘力
HP機動
格攻射攻
格防射防
会心精神
スキル
必殺
[明鏡止水]
敵単体に410%の格闘ダメージ
+まれに中倍率フリーズを付与
自信のHPを回復
CT
連携
[コンビネーションスラッシュ]
味方全体のHPを回復
敵全体に94%の格闘ダメージ
EX
[アクアモード]
[ブリザードモード]
バトル開始時に、モード発動
フリーズにかかりにくくなる(かからなくなる)
装着パーツ「騎虎」Lv1/3
(Uゲージチャージ量増加)
プロフィール
本名ラン リンレイ血液型A出身地中国 シャンパオシティ
誕生日1月30日星座みずがめ座すきなもの隊長さま、運命的なもの
特徴中国のシャンパオ出身。日本語は勉強中で、不思議な言葉遣いをする。
全てを見通しているかのようなミステリアスな雰囲気を持つ。


リミット解放 Edit

Lv10→20Lv20→30Lv30→40Lv40→50
素材個数素材個数素材個数素材個数
xxxx
xxxx
xxxx
xxxx
xxxx
Lv50→60Lv60→70Lv70→80Lv80→90
素材個数素材個数素材個数素材個数
xxxx
xxxx
xxxx
xxxx
xxxx
Lv90→100
素材個数素材個数素材個数素材個数
xxxx
xxxx
xxxx
xxxx
xxxx


ユニット性能・評価 Edit

ACCM、コアパーツ、シナリオによる強化なしのステータス

Lv総合戦闘力HP機動格攻射攻格防射防会心精神
1
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
11018034135359305507028132413368683


キャラクターシナリオによる強化数値

各話HP機動格攻射攻格防射防会心精神
シナリオ11087390191725
シナリオ2
シナリオ3++++++++
シナリオ4
シナリオ5+432+28+156+0+76+68+8+20


スロット解放による強化数値

部位HP機動格攻射攻格防射防会心精神
ボディ++++++++
レッグ++++++++


ユニットレベル200、信頼10、シナリオ全クリア状態のステータス

総合戦闘力HP機動格攻射攻格防射防会心精神
3193641461510005897030032583388733
4
5

画像 Edit

ボイス Edit

ホーム画面
会話1
会話2
会話3
会話4
会話5
会話6

LBX Edit

LBX:セイリュウ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 「下位互換」って、なんか説明に悪意入ってません?

倍率410%はトリトーンも同じだし、EXの発動条件もこちらの方が容易、必殺だけではなく連携でもHP回復だしその対象は味方全体、攻撃力が1000以上&機動も200弱は上なので通常攻撃の手数で稼ぐタイプ。
その点、EXの効果内容は噛み合ってる(現状フリーズがほぼ息してないけど)。

現在のアルテミスは全体攻撃持ちが優遇されているので、どのみち単体必殺のユニットは上位に行くほど外されます。 -- 2020-09-19 (土) 06:05:47

  • ↑「何か違うな」と思ったら、ご自由に編集してもらって大丈夫ですよ。
    ちなみにアルテミスでの単体攻撃持ちは、ナイトメアを踏まずに前衛を撃破するために結構重要な要因に成り得ますよ。一番終わってるのは火力が足りずに下手にナイトメアを踏む可能性のある範囲攻撃持ちかと。 -- 2020-09-20 (日) 00:02:24
    • そのお言葉に従い、ポジティブな内容に差し替えました。
      アルテミスに関してはポリシーもあるでしょうからこれ以上は控えさせていただきます。 -- 2020-09-20 (日) 23:14:17
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