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強化・覚醒 のバックアップ(No.5)
強化
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| 強化素材 | 獲得Exp | 消費マテリアル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| クラス一致 | クラス不一致 | |||
| 強化素材★1 | 760 | 380 | 580 | - |
| 強化素材★2 | 1520 | 760 | 1160 | ★1が2個相当 |
| 強化素材★3 | 4560 | 2280 | 3480 | ★1が6個相当 |
| 強化素材★4 | 10640 | 5320 | 8120 | ★1が14個相当 |
| 強化素材★5 | ||||
キャラクターレベル上限
| ★ | LV上限 |
| 1 | 20 |
| 2 | 30 |
| 3 | 40 |
| 4 | 50 |
| 5 | 60 |
| 6 | |
| 7 |
キャラクターを所持した状態でピースが規定数に達すると覚醒することができる。
上限に達した状態でピースを獲得しても無駄になってしまうので、すぐに覚醒すること。
覚醒するとレア度が上がり、ステータス値などが増える。
| 項目 | 内容 |
| レア度 | 覚醒の度に0.5上がる |
| Lv上限 | レア度依存(レア度での上限はキャラクター参照)。 |
| ピース | レア度が上がるタイミングで加算される(必要ピース数参照)。 |
| LP | ステータスアップ※ |
| COST | 変化無し |
| ATK | ステータスアップ※ |
| DEF | ステータスアップ※ |
| 信頼度上限 | レア度が上がるタイミグで+1アップする。 |
※ステータスアップ
覚醒により基本レア度に応じてステータス(LP、ATK、DEF)がアップする。
(小数点切り捨て)
| ★ | 割合 |
| 1 | |
| 2 | 1.0% |
| 3 | 1.8% |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 |
| レア度 | キャラクター元レア度 | 備考 | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 1 | - | - | - | - | - | |
| 1.5 | 30 | |||||
| 2 | 60 | |||||
| 2.5 | 105 | 30 | ||||
| 3 | 150 | 60 | 制服全身画像開放 | |||
| 3.5 | 105 | 30 | ||||
| 4 | 150 | 60 | 戦闘全身画像開放 | |||
| 4.5 | 225 | 30 | ||||
| 5 | 破損全身画像開放 | |||||
| 5.5 | 30 | |||||
| 6 | ||||||
| 6.5 | ||||||
| 7 | ||||||
装甲娘 ©LEVEL-5 Inc. ©DMM GAMES
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