能力・強化・リミット解放 のバックアップの現在との差分(No.23)
#include(キャラクター項目,notitle) #contents *能力 [#n649e969] **基本パラメータ [#wc1f8708] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80||c |総合戦闘力|ユニットの総合力を算出した数値。&br;それほど重要ではない。| |HP|体力。0になるとブレイクオーバー(戦闘不能)となる。&br;すべてのユニットがブレイクオーバーすると敗北。| |機動|機動力。高いほど&color(Red){通常攻撃が};早くなり、機会が増加する。&br;[[連携ファンクション>スキル]]を使用する為のUゲージを溜めるのに役立つ。| |格攻|攻撃力。高いほど格闘の威力が高くなる。&br;通常攻撃と各ファンクションの与えるダメージに影響する。| |射攻|射撃攻撃力。高いほど射撃の威力が高くなる。&br;通常攻撃と各ファンクションの与えるダメージに影響する。| |格防|格闘防御力。高いほど格闘を防ぐ能力が高くなる。&br;通常攻撃と各ファンクションで受けるダメージに影響する。| |射防|射撃防御力。高いほど射撃を防ぐ能力が高くなる。&br;通常攻撃と各ファンクションで受けるダメージに影響する。| |会心|会心力。自分の会心が相手の会心より高ければ高いほど&color(Red){通常攻撃時に};会心攻撃が発生しやすくなる。&br;更に会心発生時はUゲージが溜まる。| |精神|精神力。&br;高いほどHP回復量が多い。&br;状態異常から早く回復する。&br;基本パラメータ(HP/機動/格攻/射攻/格防/射防/会心)にかかるバフ/デバフの効果が高くなる。&br;【例】格攻アップを付与(精神が影響する)&br;【例】属性ダメージアップ:斬を付与(精神の影響しない)&br;※精神へのバフ/デバフには影響しない。| *強化・リミット解放 [#t91f011c] 各種クエスト報酬や、[[交換所]](クレジット)で入手できる[[Expリキッド>アイテム]]を使用しレベルを上げる。 また、一定レベル到達した場合はクエスト報酬や交換所で入手できるパーツとクレジットを消費しリミット解放を行うことでレベル上限を引き上げることができる。 リミット解放に[[必要なアイテム>リミット解放]]の種類は前衛、中衛、後衛の各枠内で共通であり、必要個数が異なる。 必要な経験値、素材は★レア度に関わらず一定。 |>|>|強化|>|>|>|自動強化で使用するExpリキッド|>|>|リミット解放|h |~Lv|~必要経験値|~累計経験値|~S|~M|~L|~Z|~Lv|~クレジット|~累計クレジット|h |CENTER:60|>|RIGHT:90|>|>|>|CENTER:|CENTER:60|>|RIGHT:90|c // |1→10|3,780|3,780|5|3|3|0|-|-|-| |10→20|6,850|10,630|2|4|1|1|10→20|3,000|3,000| |20→30|10,460|21,090|2|2|0|2|20→30|6,000|9,000| |30→40|14,820|35,910|1|4|4|2|30→40|10,000|19,000| |40→50|19,690|55,600|3|3|4|3|40→50|15,000|34,000| |50→60|24,890|80,490|3|4|4|4|50→60|22,000|56,000| |60→70|30,150|110,640|4|0|0|6|60→70|30,000|86,000| |70→80|35,250|145,890|2|1|0|7|70→80|39,000|125,000| |80→90|40,120|186,010|3|0|0|8|80→90|47,000|172,000| |90→100|44,580|230,590|5|2|4|8|90→100|57,000|229,000| |100→110|48,600|279,190|0|3|3|9|100→110|59,000|288,000| |110→120|52,150|331,340|4|0|2|10|110→120|60,000|348,000| |120→130|55,240|386,580|1|1|0|11|120→130|63,000|411,000| |130→140|57,940|444,520|4|4|2|11|130→140|65,000|476,000| |140→150|60,260|504,780|2|1|0|12|140→150|67,000|543,000| |150→160|62,190|566,970|5|0|2|12|150→160|70,000|613,000| |160→170|63,000|629,970|0|0|3|12|160→170|80,000|693,000| |170→180|63,000|692,970|0|0|3|12|170→180|80,000|773,000| //|180→190|,|,|||||180→190|,|,| //|190→200|,|,|||||190→200|,|,| |180→190|63,000|755,970|0|0|3|12|180→190|80,000|853,000| |190→200|63,000|818,970|0|0|3|12|190→200|80,000|933,000| *カスタム [#qe411d5c] 対応した[[コアパーツ]]をセットしたり、スロット解放を行いユニットの★レア度を上げることができる。 解放を行うには[[交換所]]で入手できるユニットチップとクレジットを消費する。 |~Lv|~チップ|~クレジット|h |CENTER:40|CENTER:60|RIGHT:80|c // |BGCOLOR(#aaf):1→2|30|300,000| |BGCOLOR(#bf9):2→3|80|500,000| |BGCOLOR(#faa):3→4|100|800,000| |BGCOLOR(#f66):4→5|130|1,300,000| このゲームは、初期メンバー(★1、★2)と、ガチャ産★3とではステータスに決定的な差があり、それは例え初期メンバーを★3へカスタムしても埋めることはできない。 また、★4へカスタムしていくとステータスは急激に上昇していき、★5と★3では、同じレベルでも倍近くの戦闘力差となる。 この傾向は初期メンバーに顕著で、どんなユニットも★5までカスタムすると、最終的にはガチャ産★3を★5にしたときのステータスと大差なくなる。 つまり、どんなユニットでも愛情をもって強化を続ければ、最終的にはステータス面で後れを取ることはないと思われる。 「少ないユニットチップで強化できるから」と低ランクのユニットをホイホイカスタムするより、まずは育てたいユニットを明確に決め、重点的に育ててみよう。 &br; …となっていたのは初期実装組の間での話しであり、後発実装組は★4以降のステータス上昇値が前者と比べて倍近く異なる。 (例.[[ショウグン]](初期実装組)と[[アキレス(水着)]]、[[ハカイオー絶斗]](後発実装組)の「スロット解放による強化数値」を参照) スロット解放はこの点も注意して行おう。 *プレイヤーレベル [#v0e38168] 以下の表を見て分かるように、プレイヤーレベルが5上昇する毎に最大スタミナ値が1上昇する仕様である。 体感的にはゲームを始めてLv20~30までは直ぐに上がるだろうが、それでも最大スタミナ値は104~105程度である。 余談として、2020年11月現在のトップ集団はLv120~130くらい。 |~Lv|~スタミナ|~次のレベルまで|~獲得Exp|h |CENTER:40|RIGHT:50|>|RIGHT:100|c // |1|100|10|-| |2|~|~|10| |3|~|20|20| |4|~|30|40| |5|~|~|70| |6|101|40|100| |7|~|~|140| |8|~|50|180| |9|~|60|230| |10|~|70|290| |11|102|80|360| |12|~|~|440| |13|~|90|520| |14|~|~|610| |15|~|150|700| |16|103|170|850| |17|~|190|1020| |18|~|220|1210| |19|~|250|1430| |20|~|280|1680| |21|104|320|1960| |22|~|360|2280| |23|~|400|2640| |24|~|450|3040| |25|~|550|3490| |26|105|680|4040| |27|~|750|4720| |28|~|820|5470| |29|~|880|6290| |30|~|950|7170| |31|106|1010|8120| |32|~|1080|9130| |33|~|1140|10210| |34|~|1200|11350| |35|~|1260|12550| |36|107|1320|13810| |37|~|1380|15130| |38|~|1440|16510| |39|~|1490|17950| |40|~|1550|19440| |41|~|1600|20990| |42|108|1660|22590| |43|~|1690|24250| |44|~|1760|25960| |45|~|1810|27720| |46|109|1860|29530| |47|~|1910|31390| |48|~|1960|33300| |49|~|2000|35260| |50|~|2050|37260| |51|110|2090|39310| |52|~|2140|41400| |53|~|2180|43540| |54|~|2220|45720| |55|~|2260|47940| |56|111|2300|50200| |57|~|2340|52500| |58|~|2380|54840| |59|~|2420|57220| |60|~|2450|59640| |61|112|2490|62090| |62|~|2520|64580| |63|~|2550|67100| |64|~|2590|69650| |65|~|2620|72240| |66|113|2650|74860| |67|~|2680|77510| |68|~|2700|80190| |69|~|2730|82890| |70|~|2760|85620| |71|114|2780|88380| |72|~|2810|91160| |73|~|2830|93970| |74|~|2850|96800| |75|~|2870|99650| |76|115|2880|102520| |77|~|2890|105400| |78|~|2900|108290| |79|~|2910|111190| |80|~|2920|114100| |81|116|2940|117020| |82|~|~|119960| |83|~|2950|122900| |84|~|2960|125850| |85|~|2970|128810| |86|117|2980|131780| |87|~|2990|134760| |88|~|3000|137750| |89|~|3010|140750| |90|~|3020|143760| |91|118|3030|146780| |92|~|3040|149810| |93|~|3050|152850| |94|~|3060|155900| |95|~|~|158960| |96|119|3080|162020| |97|~|~|165100| |98|~|3090|168180| |99|~|3100|171270| |100|~|3110|174370| |101|120|3120|177480| |102|~|~|180600| |103|~||| |104|~||| |105|~||| |106|121||| |107|~||| |108|~||| |109|~||| |110|~||| |111|122||| |112|~||| |113|~||| |114|~||| |115|~||| |116|123||| |117|~||| |118|~||| |119|~||| |103|~|3130|183720| |104|~|3140|186850| |105|~|3150|189990| |106|121|3160|193140| |107|~|~|196300| |108|~|3170|199460| |109|~|3180|202630| |110|~|~|205810| |111|122|3200|208990| |112|~|~|212190| |113|~|3210|215390| |114|~|~|218600| |115|~|3220|221810| |116|123|3230|225030| |117|~|3240|228260| |118|~|~|231500| |119|~||234740| |120|~||| |121|124||| |122|~||| |123|~||| |124|~||| |125|~||| |126|125||| |127|~||| |128|~||| |129|~||| |130|~||| |131|126||| |132|~||| |133|~||| |134|~||| |135|~||| |136|127||| |137|~||| |138|~||| |139|~||| |140|~||| |141|128||| |142|~||| |143|~||| |144|~||| |145|~||| |146|129||| |147|~||| |148|~||| |149|~||| |150|130|-|338000| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
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