装甲娘 ミゼレムクライシス 攻略 Wiki
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[[雑談掲示板]] -ダンボール戦機のイメージが崩れそう。 -- &new{2017-11-18 (土) 17:10:57}; --そもそも段ボールですし。 -- &new{2018-02-03 (土) 20:15:01}; -LBXの名称でキャラクター作ってくれた方がわかりやすいのにね。 -- &new{2017-11-20 (月) 15:01:37}; -それほど人気出そうにないのにWIKI乱立しててわろた -- &new{2017-11-20 (月) 17:38:06}; --子どもの頃に見ていた人にとって段ボール戦機は人気が出るかもよ。ただ、女性キャラってのが受け入れられるかは疑問ね。 -- &new{2017-11-22 (水) 19:41:47}; -少女擬人化する必要性がわからない。LBXのままのブラウザゲームじゃ無理ってことか。 -- &new{2017-11-27 (月) 20:33:36}; -戦闘画面って出てたっけ?気になる。 -- &new{2017-11-30 (木) 01:34:41}; --探してみるけど出てないね。 -- &new{2017-12-04 (月) 16:49:25}; --どうぞ -- &new{2017-12-15 (金) 13:12:31}; &pcommentimg(403b4a940769eb2add7a88d092c6cbe6fa0461ed_soukou_1,nolink); -ゲームの画面も出てないし、年内中には無理な気がする。 -- &new{2017-12-11 (月) 17:11:14}; --具体的なところはキャラ画像しか出てないんだよね。 -- &new{2017-12-12 (火) 10:17:19}; -DMMなのにエロコンテンツ無しなんだな。 -- &new{2017-12-14 (木) 04:23:37}; --エロゲーはリリースして課金しては終了、絵を変えて再リリースの繰り返し。エロい男性が居る限り絵次第で何度でも繰り返し可能。エロが無ければiOSの審査も通るし長続きが期待できるね。 -- &new{2017-12-14 (木) 13:50:54}; --流石に段ボール戦機をモチーフにエロゲ―は著作者から許可が下りないと思うぞwガンダムのエロゲ―みたいなもんだ。 -- &new{2017-12-15 (金) 12:42:00}; -iOSって大破画像の審査通らなかったんじゃないっけ。この程度なら大丈夫なんか。 -- &new{2017-12-15 (金) 13:43:30}; &pcommentimg(a4547201ffea0c60efad3dad8e032d4e649e5a62_soukou_3,nolink); --iOS版は大破画像無しです(キリ -- &new{2017-12-15 (金) 14:24:52}; --他 -- &new{2017-12-15 (金) 16:49:17}; ---途中で送信してしまった。他のゲームではiOSだけ大破絵が違うものがあるね。 -- &new{2017-12-15 (金) 16:51:57}; -年内無理じゃね? -- &new{2017-12-20 (水) 06:22:47}; --無かったことになりそうね。 -- &new{2017-12-21 (木) 13:10:12}; --PCは1月配信らしいです -- &new{2017-12-22 (金) 08:45:41}; -事前登録者数8万人はコアストーン×60にパワーアップのようです。 -- &new{2017-12-28 (木) 06:16:50}; --恐らくそれは8万人までの累計が60個ってことかと… -- [[通りすがり]] &new{2017-12-28 (木) 18:14:46}; -ゲーム概要のとこ2017年冬になってるけど2018年だよね? -- &new{2018-01-13 (土) 09:22:59}; --修正しておいた -- &new{2018-01-13 (土) 18:06:22}; -キャラ名に覚え難い名称を付けるよりLBX名称のままが良かった。 -- &new{2018-01-29 (月) 12:29:41}; --そんな感じになるかもしれんで。 -- &new{2018-01-29 (月) 20:36:52}; -ラインディフェンス。ゲーム画面を見る限り爽快感ないね…。 -- &new{2018-01-30 (火) 15:15:32}; -WebGL2 のセットアップに失敗しました -- &new{2018-01-30 (火) 18:01:45}; --お使いのビデオカードのドライバが古い可能性があるため、ドライバーを最新版に更新することで解消する場合がございます。 -- &new{2018-01-30 (火) 18:02:46}; -グラボドライバを最新のものにしても無理。ギブ。 -- &new{2018-01-30 (火) 18:40:16}; -私もダメです。明日には直ってるといいなぁ。 -- &new{2018-01-30 (火) 19:32:55}; -「WebGL2」のエラーでゲームができない場合は[[よくある質問]]参照。 -- [[通りすがり]] &new{2018-02-03 (土) 00:08:15}; -ハードやエクストラしているが全くピースが落ちないんだけど、そんなもん? -- &new{2018-02-03 (土) 18:37:57}; --同じく。ここで課金しろってことなんかね。 -- &new{2018-02-03 (土) 18:57:14}; -ガーディアンを育てて突っ込むだけでクリアできるね。ハブ効果持ちで支援すると◎ -- &new{2018-02-03 (土) 19:11:08}; -ビビンバクッパゴールド?これ持ち勝ち組決定じゃね?他は適当な☆5ありゃ何でも良いし。 -- &new{2018-02-03 (土) 20:10:51}; --トリトン並べてボスが来たらビビンバゴールドバフをかける。一瞬で終わるね -- &new{2018-02-04 (日) 12:35:27}; -やることがすでになんkなったw -- &new{2018-02-03 (土) 20:12:56}; --劣化版チハたんなんだから課金したらやることあるかもよ。 -- &new{2018-02-03 (土) 20:18:21}; --全てのキャラを最大レベルまで育てるのだ -- &new{2018-02-04 (日) 17:40:25}; -自分で引き当てることができなくてもフォローにトリトーンを選択してる人がいればもうそれだけでノーマルはクリア余裕になるなぁ、高Lvなら尚良し。 -- &new{2018-02-04 (日) 21:53:21}; --レベル60の援護があればそれだけでクリアできるね。ハードでもいける感じ。 -- &new{2018-02-04 (日) 21:59:53}; -ショップのEP交換用EPって何をしたら手に入りますか? -- &new{2018-02-05 (月) 17:36:57}; --自分も気になってる。誰か教えてくれまいか。 -- &new{2018-02-05 (月) 19:52:15}; --上限まで覚醒した(☆7になった)キャラの余分なピースを変換して手に入れるのがEP(エクスチェンジポイント) ゲームプレイページの下にある「遊び方→キャラ詳細→EP変換」にも書いてあるよ、ぶっちゃけ上限突破した人しか触れない廃課金&エンドコンテンツだな -- &new{2018-02-05 (月) 22:29:55}; ---[[ショップ]]へ補足いれておきました。 -- &new{2018-02-06 (火) 15:40:42}; -おい聞いたか 特効無しでEX周回してもキャラ完成分には自然回復21日分かかるってよ… ノータリンになって課金するニート以外は客じゃないという運営からの思召しだ オレは素直に退店するわ… -- &new{2018-02-06 (火) 19:45:48}; --そこはおい、課金だろ。カキン… -- &new{2018-02-06 (火) 19:52:06}; ---こんな運営に課金するくらいならどっかに募金するわ… -- &new{2018-02-06 (火) 20:42:19}; -レイドバトル実装前に人いなくなりそう -- &new{2018-02-08 (木) 09:11:48}; -重くなるので「ハードウェア アクセラレーション」をオフにしようって他ブラウザゲーで言うとこがあるのにオンにしていないとゲームができないのがそもそも転んだよね。まぁ、こっちが悪いわけではないんだけど。 -- &new{2018-02-08 (木) 12:56:14}; --無論、ゲームが面白ければそんかこと関係ないのだが。 -- &new{2018-02-08 (木) 12:58:09}; -やらされてる感ハンパねぇ、このクソイベだって声が多く出てるのに運営動く気配ない。これを2週間も続けさせられるのか。 -- &new{2018-02-08 (木) 15:50:30}; -とりあえずあれだ、AIがクソすぎないか -- &new{2018-02-08 (木) 16:55:48}; --タワーディフェンスって程じゃないけど、キャラのポジションを任意で動かしてそこに固定して敵を出迎える形での戦闘とかしたいよね。なんか知らんけどたまに遠距離であるマークスマンが前線突っ切って敵陣のど真ん中で攻撃し始めて「お前バカじゃねぇの?!」って状況がたまに起きる -- &new{2018-02-08 (木) 18:21:15}; ---ストライカーの立場も微妙よね。必ず突っ込んでボコられる。中距離でいいのに。 -- &new{2018-02-08 (木) 21:27:40}; ---マークスマンが敵に突っ込むのは射程ギリギリの敵をターゲッティングしてその敵が上下移動して射程から外れたから追いかけて突っ込んでいるのかと・・・(本気でマークスマン使うならキャラ選択でこまめにターゲッティングしてあげて前線に出るのを阻止したり前線に出たら一度撤退させて再配置したりしないと運用難しいと思う ファンクションでのLP回復もさせ辛いし・・・) -- &new{2018-02-20 (火) 23:43:38}; -このまま2週間、何もないまま進むのだろうか。 -- &new{2018-02-08 (木) 22:23:39}; -ダン戦要素が機体名くらいしかなくてカスタマイズとかできんし特に変わった所もなく面白味もないディフェンスゲームだしリリース直後のイベントで重課金推奨してるしお先真っ暗な気がする キャラは可愛くてデザインもいいしフルボイスなのに低レアの使い道ないのもどうなんや ガチャでくるキャラよりも最初から使えるキャラのが魅力的だからより残念や -- &new{2018-02-12 (月) 03:16:34}; -イベントもサービス始まったばっかなんだから新キャラ餌に今後も続けてもらえるようにせなあかんのにあんなアホみたいに少ないドロップ数はあかんでしょうに リリース直後にユーザーのやる気を削いでいくスタイルって斬新やね -- &new{2018-02-12 (月) 03:24:24}; -キャラデザが地味、キャラが小さい、戦闘がツマラン、キャラが不必要に動く(2D差分で十分) ゲームとしての魅力が無さ過ぎてすぐに過疎りそう・・・ -- &new{2018-02-12 (月) 19:11:19}; -いろいろとダメなトコが多いが、運営の言葉が少ないトコが一番だめだと思う。今後どうしたいとか、ユーザーの不満が届いているのかとか。 -- &new{2018-02-13 (火) 13:32:27}; -スマホ版が出てからが本気なのか、プラモが出てからか。そこまでこのゲームが持つだろうか。 -- &new{2018-02-14 (水) 14:33:15}; -どのストーリーをミッションクリアまでいってるか一目でわからないかな。 -- &new{2018-02-16 (金) 11:35:00}; -隊長が外見年齢いくつで見られているのかいまいちわからん 名前で呼べない都合はともかく、10代半ばのギャルから「キミ」呼ばれされるからなんだろうが -- &new{2018-02-18 (日) 20:10:09}; -まさか ☆1のキャラって☆8まで持って行っても糞ショボイリーダースキル・ファンクション固定なのだろうか?(☆上昇に合わせて多少の救済ぐらい有っても良いと思うんだ・・・ 苦労して育てても素の☆4~5との差が酷過ぎるとか・・・) -- &new{2018-02-18 (日) 23:09:40}; --コストが安いじゃん。コストが… -- &new{2018-02-19 (月) 10:59:02}; --しかし本当に覚醒しても0.5の状態だと申し訳ない程度に1レベルぐらいの強化される程度でなんにも変わり映えしないって感じだな -- &new{2018-02-20 (火) 20:13:14}; -スカウトでカットイン来たと思ったら毎回同じ星4が出るんだけどどうしたら良いの?(泣) -- &new{2018-02-19 (月) 05:43:39}; -アプリ版が予約第4位。ねんどろいど化決定。俺も夢を見ていていた頃があった。 -- &new{2018-02-19 (月) 18:05:49}; -結局スタミナも使うから攻略委任状ってやたら貰うけど使いどころがないって状態だ -- &new{2018-02-19 (月) 18:46:52}; --スタミナ数時間で全快するしね。 -- &new{2018-02-20 (火) 14:05:35}; -レイドキャンセルしたら発生しなくなった。 -- &new{2018-02-20 (火) 20:08:29}; -レイドまったくでないんだけど俺だけ? 20回以上バトルしてるけど、今のとこ一度しかでてない -- &new{2018-02-20 (火) 22:56:06}; --コアキメラだったかと比べると減っているのは確かだよね。他ユーザーのもあまり見かけないし でたぶん難易度は関係ないだろうけど一応自分はEXでやってて20回ぐらいで3回は出現している -- &new{2018-02-21 (水) 02:13:55}; --同じく、2日やって2回しか発生してないや。 -- &new{2018-02-21 (水) 11:27:58}; --しかし正直二度手間なんだよな。まず普通の戦闘終えて出てくるのを期待しないといけないしね 幸いレイド用のポイント回復はキメラの時より早めになっているから攻撃7倍とかしやすいけど あとはまだ他のユーザーさんのもレベル低くて倒しそこないが少ないのかも -- &new{2018-02-21 (水) 18:07:25}; ---やっぱ俺だけじゃないのか。 でも、今日救援でlv16飛んできたし、運がただ悪いだけなのか、その人がすげー回ってるのか・・・ AP回復率改善するのはありがたいけど、出現率を戻してくれ -- &new{2018-02-21 (水) 19:48:33}; -EXで5回コースやってて1回はボス出てくるくらいの割合なんだけどな だけど引き換えポイント稼ごうにも最初はボスレベル低くてこれを上げるのにも日数使うし、せめて2週間はほしかったもんだ -- &new{2018-02-21 (水) 21:07:17}; -ところで皆は性能とか抜きで気に入ったキャラ(制服姿時なり戦闘姿時なり、人物像なり)っている? -- &new{2018-02-21 (水) 21:48:48}; --制服はエジプト、戦闘はアキレスD9だなー -- &new{2018-02-21 (水) 22:51:22}; -俺はソフィア(ジ・エンド)1択かなー。 もっと覚醒させていつか主力に・・・(きっとできない -- &new{2018-02-22 (木) 00:56:32}; --クノイチ弐式のあのレイド開始イベント見ていると、ケイたちの冗談ではなく本当にソフィアさんなら実行している気がする というかメニュー画面でたまにソファーに座るソフィアさんがあるけどなんか向けている視線を時折怖く感じることがある 別に嫉妬キャラではないのは分かっているつもりなんだけどね -- &new{2018-02-22 (木) 18:43:40}; --皆は星5(素の)ってどれくらい持ってるんだろう?無課金俺氏は、引けるだけ引いて未だ0()つうか、石の入手渋くない?別ゲーは定期的にくれるのが多いからわびしく感じる -- &new{2018-02-23 (金) 01:37:59}; ---自分は無課金で2つ。イカロス・ゼロとナイトメアフィアー。ナイトメアフィアーは何とか使える。 -- &new{2018-02-23 (金) 12:44:35}; ---ログインボーナスも攻略指令とか入れず、1日コアストーン1個だけで十分だと思うのにな 石がストーリークリア済み無課金だと手に入らない状態のままだとユーザー離れ起こすだろうし、石目当てで毎日ログイン者生み出せばイベントの存在しったりして、500円ぐらいは課金する者だって起こせるだろうに -- &new{2018-02-23 (金) 18:15:22}; ---今流行りのブラウザゲームは大盤振る舞いでばら撒いてるよね。数パーセントの人が課金すれば成り立つゲームにしなければいけないのに、今はどうぞ皆さん課金して下さいって感じだもんね。運営に長く続ける気があるのか心配。 -- &new{2018-02-23 (金) 22:55:38}; ---信頼度5にしろや○章全ハードクリアーなどでもらえるメインミッション報酬の指令書やFPとかMPの量なんかそんなやらなくても手に入る割に合わない量だしな 極端だが、この手のゲームで「気に入らないならやめろ」スタイルでもし運営が通そうとする気があるのなら少し考えなおしてほしいかな -- &new{2018-02-24 (土) 00:58:08}; -スキルや技とか差は作っているけど、パラメーターって体力・攻撃力・防御力の3つしかないから数値上でのキャラ事の差ってのが単調になりすぎになるんだろうな かといって素早さやクリティカル率とかやっても面倒になるんだろうけど -- &new{2018-02-23 (金) 05:37:15}; -初期勢だけど星5は無いなぁ石も尽きてるしこの渋さで課金する気もおきないので特別な配布やランクアップ以外ではもう手に入らないと思う -- &new{2018-02-23 (金) 14:26:00}; --ただでさえ☆5の確立が低いんだから、石の入手メドが見当たらないと課金するにしても、敷居は感じるよな。 -- &new{2018-02-23 (金) 18:42:01}; --この昨今、リセマラさせるようなゲームは流行らないしねー。 -- &new{2018-02-23 (金) 22:57:03}; -月光丸はいないのか… -- &new{2018-02-23 (金) 19:01:32}; -逆に課金では手に入らない☆1キャラを仲間にするため積極的にピース集めとかってしている人って少数なのかな 30集めるのも大変なのに手に入れても弱い部類ってのが魅力感じなさそうに思ったんで ちなみに同じ30集めるならまずマココたち主要メンバーのに向いているのが現在の自分 -- &new{2018-02-24 (土) 01:25:40}; --俺はデイリー以外はソフィアとビビンバXメインに走ってる。ぶっちゃけ回数制限無しならソフィア一択で走りたいくらい。つうか看板娘5人が貧弱ってひどくね? -- &new{2018-02-24 (土) 10:19:59}; --うちもソフィア一択で回してるけど星3になったはいいが基本渋い上に周回数も決められてどうしょうもない -- &new{2018-03-01 (木) 03:18:04}; -ボスLv20のAP×5でやれば前回のエルシオンイベントと比べると1回あたりのEVP稼ぎ量とつきっきりになる時間は楽なんだよな (一人で倒し切れば1200ぐらい) 弐式のピースを適当に切り上げて後のためにAP回復剤購入に回すのもいいのかもな -- &new{2018-02-24 (土) 21:32:49}; -戦闘見てて思ったんだがファンクションゲージの溜まりやすさってコスト軽い方が早い気がするんだが・・・(この流れはアキレスが★8まで育てばボス戦でワンチャン化ける可能性有る?) -- &new{2018-02-25 (日) 00:31:59}; --エルシオンよりトリトーンの方が早くね? -- &new{2018-02-25 (日) 15:01:47}; -そういえばあのネコの中の人って誰なんだろう? しかしこれストーリーは月1に1チャプター更新ぐらいにでもするんだろうか。 正直コアボックスせますぎな上に回転できんからスペースのやりくりの楽しさが湧かないでいる -- &new{2018-02-25 (日) 09:46:27}; --コアボックスは流石にね・・・種類も少ないし 猫の中身はそりゃシャア・アズ・・・ウワァ!! 何をする!! -- &new{2018-02-25 (日) 11:12:22}; -アキレスディードのパッシブ「攻撃減少無効」ってコレちゃんと効果ある? どうにも対象が自分だけなのか分からんからEXボスで味方が攻撃低下青マーク出しているものなので -- &new{2018-02-26 (月) 19:07:35}; --アキレスディードのパッシブの記述が分からんからあれだけど、パッシブは基本自信だけのはず。分かりやすい例で行くと、トリトーン参照 -- &new{2018-02-26 (月) 23:52:09}; -コアストーンが1日1個手に入るようになったのはありがたい。 ……けど、他のゲームだとログボで楽々ゲットって話なんだよねコレ。感覚麻痺かな…。 -- &new{2018-03-02 (金) 17:21:30}; --ログインさせる目的でそんな感じだよね。スマホ版が出たらと期待はしてるけど… -- &new{2018-03-02 (金) 17:52:27}; --ログインボーナスは別途もらえてるんだし消費SPもたかだか12だし一々言うほどのものでもないと思うけど。 -- &new{2018-03-04 (日) 15:40:16}; --いやコレ実は7日間限定ステージなんだよ -- &new{2018-03-04 (日) 16:56:58}; ---それな・・・ ぶっちゃけ7個増えた所で大して意味無いよね・・・ 一応ガチャ2回回せるぐらいか・・・(果たしてその2回で優秀なキャラを引き当てられるか・・・) -- &new{2018-03-04 (日) 17:16:04}; ---え?マジで?常設かと思ってた。公式のアップデートに書いてあるっけ? -- &new{2018-03-05 (月) 11:10:00}; ---↑項目「お知らせ」の2/27分「メンテナンス終了のお知らせ」の中に載っているのよ -- &new{2018-03-05 (月) 18:13:21}; ---一瞬「サービス終了のお知らせ」に見えた。 -- &new{2018-03-06 (火) 19:01:38}; -高感度あげてシナリオみたいのにピース手に入らないし 育成時間かかるしレベル上がらないし まずどこから始めたら言いかよくわからんのです -- &new{2018-03-06 (火) 18:25:09}; --ストーリーを全開放してプレイヤーレベルを上げた後、イベントをダラダラやる。ぶっちゃけ、それ位しかやることないです。 -- &new{2018-03-06 (火) 19:00:53}; -★5は来週コスト上げてきそうね。 -- &new{2018-03-06 (火) 23:54:48}; --課金で販売したキャラの下方修正は普通無いけど、この運営なら当然のようにやってきそうだ。 -- &new{2018-03-08 (木) 10:03:16}; -むしろ下げます -- &new{2018-03-07 (水) 05:35:24}; --下げると低レアの出番がますます無くなるんだよね。 -- &new{2018-03-07 (水) 12:09:42}; -R18版はないのか -- &new{2018-03-07 (水) 14:25:32}; --本気で言ってるのか? -- &new{2018-03-08 (木) 03:33:26}; -デイリーで1個ピース入手っての、今回のイベント併用できないので困る。何かいい方法ない? -- &new{2018-03-08 (木) 09:59:35}; --フォローガチャで出るの祈るか、レイドポイントでさくらのピースと交換 -- &new{2018-03-08 (木) 10:31:18}; -しかし☆1や2のドロップ率増やしても使うかどうかは別モンなんだよな 3だとなんだかんだで一部使える人はいるけど2と1にはそれがまったくないのがなぁ -- &new{2018-03-08 (木) 18:36:31}; -☆1、2に一時的な壁以外の使い道が無いのが悲しいな。レベル最大にしてもEX行ったら一瞬で砕け散る脆い壁だけど。苦労して覚醒させてもスキル、ファンクションは強化されないからやっぱり貧弱っていう。 -- &new{2018-03-08 (木) 20:50:32}; --低レアが使えないのは、こういったソシャゲ系では共通項だけど、覚醒して行った先に未来があるといいよな。それこそ最終覚醒に微課金いるけど☆5並みの性能になれる・・・とか。それだと課金してもいいか・・って人は増えると思うし、しがいもある -- &new{2018-03-09 (金) 19:29:16}; -私のフレンドトリトーンを返してください。 -- &new{2018-03-13 (火) 18:16:02}; -思ったよりフレンドキャラ復活するの早いね。 -- &new{2018-03-13 (火) 18:34:22}; -ピースドロップ率アップしたように思えんのだが… -- &new{2018-03-13 (火) 19:58:41}; --微増って感じ。どうせ大量に要るんだから100%ドロップにすればいいのにね。 -- &new{2018-03-15 (木) 12:55:13}; -課金ガチャでの入手だったから上方修正って書かないといけないんだろうな。 -- &new{2018-03-13 (火) 20:18:27}; -初期石で☆5当たらなかったけどぎりぎりまだやってた人はここらでふるいにかけられそうだなぁ -- &new{2018-03-14 (水) 02:20:53}; -総じてトリトーン一択を変えてみようと他の☆5メンバーを強化したけど、今までがトリトーン一択だから他メンバーに目が向かずにトリトーンのコストばかり目立っちゃったってことかな -- &new{2018-03-13 (火) 23:54:46}; --トリトーンはブレイブ泣かせの攻撃力とガーディアン最強クラスの防衛力を併せ持つバランスブレイカーだから、コスト上昇&フレンド運用制限は妥当な感じ。 他のガーディアンの育成をサボってた人たちは酷い目に遭ってるんだろうけど。 -- &new{2018-03-14 (水) 11:48:30}; ---他のガーディアン育てても結局EXに耐えられるのトリトーンだけじゃない? EX行くとジャッジもエルシオンも耐えられんのだけど。 -- &new{2018-03-14 (水) 18:54:45}; ---回復さえ頑張ればエルシオンやジャッジでもまだ戦えたりする。 雑魚処理ならトリトーン依存でなくても問題ないし、大物もハカイオーやルシファー辺りで十分対応できると思うよ? -- &new{2018-03-15 (木) 13:16:03}; --もうちょい工夫したやり方があればいいのに、結局時間稼いでトリトーン出すのは変わらないんだよね。 -- &new{2018-03-14 (水) 15:07:13}; ---最初に壁役で敵通過させない目的だけならハカイオー(20)のが向いていなくもないかな 難易度高いとトリトーン(24)だと間に合わずに通過されることも多々あるし -- &new{2018-03-14 (水) 19:59:14}; ---そうね、デッドゾーン通過を考えるとトリトーンを加えることは無くなった。ハカイオー、ルシファーが安定。 -- &new{2018-03-15 (木) 12:54:25}; --コストの仕様自体が微妙なんだよな -- &new{2018-03-14 (水) 20:16:04}; ---撤退した場合にコストの半分でも回収できれば良い気がする。 -- &new{2018-03-15 (木) 12:52:40}; -キャラの調整もコスト・攻撃・防御・体力だけでなくスキルや必殺技の方面にも向けてほしいな しかしコストが高くなって改悪だとかギャーギャー騒ぐ層がいるのは仕方ないけど、それよりも変化後どうするかに回った方がいいんじゃないのか? -- &new{2018-03-15 (木) 18:10:39}; --ゆくゆくはそっち方面も調整されると思うよ。一度に全部は難しいと思う。 -- &new{2018-03-18 (日) 09:44:18}; --今回のは完全にトリトーン封じだったからね。キャラ調整もだけど、戦闘の仕様を改善してもらいたい。waveが進むにつれ敵が強くなるとか。 -- &new{2018-03-19 (月) 12:48:34}; ---とりあえず、敵の大技を回避する方法が欲しいなぁ。 現状だと、範囲内にいる子は直撃不可避でガーディアン以外は即死する可能性すらあるし。 -- &new{2018-03-19 (月) 14:47:07}; ---戦闘システムの根本的な改修が必要な気がする。 -- &new{2018-03-19 (月) 16:02:28}; ---オート戦闘を売りにするのか戦略要素を増やすのかで改善の方向が大分違ってくるな。とりあえず戦略要素増やすなら待機防御みたいな指示が出せるようにしてほしい。防御中は被ダメ減・Fゲージ増加速度UPとか。 -- &new{2018-03-19 (月) 22:01:20}; -新イベントはともかく、その都度新キャラ出す路線はそろそろご遠慮願いたいものだ -- &new{2018-03-19 (月) 18:22:12}; -レイドの出現率が難易度に依存しないなら、1-1-1Nを周回するのが効率いいのか、今までに検証された方いますか? -- &new{2018-03-20 (火) 17:37:32}; --委任を使わない時間効率で考えるとそうだけど、経験値効率は各ストーリーページの上に計算されてるよー。 -- &new{2018-03-21 (水) 09:12:19}; --確率検証できるほど試行回数重ねてないけど、体感ではどのステージも同じくらい出ない -- &new{2018-03-21 (水) 11:58:21}; --こっちはSP切れるまでノーマル回っても一度も出なくて、諦めてピース集めにハード以上回り始めたらちょくちょく出てきた。こちらも試行回数は少ないから単に出現率が偏っただけな気もするけど -- &new{2018-03-21 (水) 16:28:48}; --乱数が偏ってるのは確かSP210でEX4回回しても出ないときは出ないからね^^; -- &new{2018-03-24 (土) 08:14:40}; -そう言えばイベントスカウトでフェアリー排出されたって有るけど実際の現物を見た人って居るの?(画像無しステータス無しで排出されたとか?) 運営が運営だからかフェアリー実装された時に今回の不具合を引きずってまた不具合が発生しそうな匂いがプンプンするな・・・ -- &new{2018-03-25 (日) 22:45:44}; -しかし☆1キャラがどんなに運営側から強化されてもまともに使うのかと言えば疑問なんだよな このゲーム、キャラ個別に強化アイテム装備とかできればいいんだけどな -- &new{2018-03-26 (月) 18:46:09}; -ガーディアンのDEFが上方修正されて、さらにクラスという概念が薄くなった。 -- &new{2018-03-27 (火) 19:17:03}; --マークスマンね。 -- &new{2018-03-27 (火) 21:15:10}; -フェアリー出てきてくれたのはいいんだけどさ、回復放っておいて後ろ向いたまま不動なの笑うわ 対象選択すると回復するんだけど、再度選択しないと後ろに下がって後方警備したまま不動 -- &new{2018-03-29 (木) 23:12:54}; -ところでこのゲーム広告で見かけるカスタム要素満載ややりこみ要素満載ってどの辺なんだろう? -- &new{2018-03-30 (金) 20:10:54}; -カスタム要素:コアボックス やりこみ要素:ゼノン入手・キャラシナリオ解放・キャラ入手 まあ嘘は言ってないね『(苦行)満載』だけど・・・ そもそもコアボックスの効果が目に見えて表れるのってどの程度やりこんでる人だろうか・・・ -- &new{2018-03-30 (金) 23:17:17}; -今頃始めたんだけど、これ金取って良いレベルか? 余りのできにビックリだわ。 -- &new{2018-03-31 (土) 14:07:43}; --おお、それを言っちゃうか。皆が薄々気が付いていたやつだ。 -- &new{2018-03-31 (土) 16:54:29}; -しかし面倒なのかレイドイベントとそれ以外のイベントでのピース以外の交換アイテム値段が同じってアホかと思う 人によりけりだけどレイドイベって1回で1000P以上稼げることできるのにエルシオン系だと1000稼ぐのに特効無しEXで10回以上回るってのに -- &new{2018-03-31 (土) 23:51:55}; --イベントのEP設定含めてバランス破綻してるよね。ゲームの運営ノウハウを持っていない感が半端ない -- &new{2018-04-05 (木) 21:49:14}; -なんというか…万策尽きた感満載なイベント始まっちゃったなぁ。次回イベントまでの繋ぎならいいけど、長期メンテコースか最悪たたむ準備にしか見えねぇ…。フルアーマーマココ出来るまでは頑張てもらいたい。 -- &new{2018-04-03 (火) 18:44:09}; --グッズ発売予定ある(らしい)し、スマホ版まだリリースしてないし近日中には終わらないと思うよ。年内持つかは微妙。折角のキャラデザインだし一度サービス止めて、1から作り直した方がいいと思うけどね。 -- &new{2018-04-03 (火) 20:55:34}; ---スマホ版リリースまでもたない気がしてきた。ただ、広告は未だに打ち続けてるんだよね。金には余裕があるのかな。 -- &new{2018-04-04 (水) 11:16:42}; ---今日、やたら広告見るんだけど。まず手を付ける場所があるのではないでしょうか。 -- &new{2018-04-04 (水) 16:27:54}; --最近始めたけどもっさりとしたプレイスピードと無駄に長いロードをどうにかしないとプレイする人は増えないと思う。キャラもダサすぎんだろ…… -- &new{2018-04-09 (月) 14:49:59}; -自分たちにはよくいう属性みたいなのがないために、スキルによる有利はあっても敵側からの不利はないから深く編成考えずにすむけどそれが逆に編成幅狭めちゃっているんだよな やたら多い☆2のマークスマンとかそういうので差別化できればいいのにさ -- &new{2018-04-05 (木) 21:24:03}; -このゲームのピースドロップができるかできないかって開始前から決まっている気がする ☆2のとあるキャラのEX何回リタイアリスタートしてもでてきゃしないし、一度別コースクリアしたらどうなるかは分からんけど -- &new{2018-04-08 (日) 06:07:06}; -ちまちま入手した石でスカウト単発をポチポチやってたらエフェクトもなんもなしに地味~に☆5トリトーンが来た。石スカウトでも出るのこれ。 -- &new{2018-04-12 (木) 19:37:40}; -1ヶ月使いまわしのイベントでキャラ追加すら無しか。 -- &new{2018-04-24 (火) 19:24:59}; --アプリの実装作業で手が回らないんだよ、多分!(白目) -- &new{2018-05-01 (火) 17:54:24}; ---アプリ版は凄いよ、何が凄いって言えないけど。リリースされるんだろうか。 -- &new{2018-05-01 (火) 18:01:37}; ---でもまあ安心したよ。こんな完成度でサービス始めないでちゃんと止めれる人がいるみたいでさ。 -- &new{2018-05-04 (金) 20:58:03}; -今日の朝からBGM以外の音声が聞こえなくなる不具合が起こっている方いますか? -- &new{2018-04-18 (水) 12:15:56}; --そんな事ないよ。設定変更してるとか、キャッシュ消してみるとかしてみてはいかが? -- &new{2018-04-18 (水) 16:08:51}; ---そうですか…。自分の環境だけなのかなぁ。キャッシュ消したり、ゲーム内設定でも音出るようになってるけどゲーム中BGMとキャラ固有音声以外が出なくなってるんです…。 -- &new{2018-04-18 (水) 17:37:38}; --クロームでプレイしてるとSEが聞こえなくなる事案が起きてるんだよね。GW明けに直ったかと思ったらまた聞こえなくなってるし、よく分からんね。 -- &new{2018-05-15 (火) 14:25:19}; -イベント開催すらしなくなったか…某ミスティリアや某シンフォニーの長期メンテ前の様な雰囲気だぁ(直喩) -- &new{2018-05-15 (火) 18:28:10}; --寧ろ先月までが短期のイベント連発で忙しかったぐらいじゃない?ゆっくりしていく精神で遊ぼう。 -- &new{2018-05-16 (水) 14:51:01}; --月初めにはジ・バニャンと6章仕様のキービジュアル公開(ビビンバードXとレッドリボンがいるver)してるし、長期メンテに入る可能性は低いのでは。今回のメンテ内容は酷過ぎましたけど。 -- &new{2018-05-16 (水) 18:18:21}; -大型メンテ入ったね 根本的に向上させてくれるとうれしいんだが 長期メンテ以来帰ってこなかったゲームをいっぱい知ってる -- &new{2018-05-31 (木) 16:38:10}; --ピース集めしんどすぎてシナリオや画像の解放が済んでないキャラいっぱいいるから、帰ってきてもらわないと困るけどね。6章も実装されてないままだし。 -- &new{2018-05-31 (木) 17:05:42}; --これは賢明な判断ではなかっただろうか。スマホ版出して金回収していないだけまだ良し。 -- &new{2018-05-31 (木) 17:19:06}; --メンテナンスは6月19日かららしいよ。何故か今入れないようだけど。 -- &new{2018-05-31 (木) 17:21:03}; --実際のところサービス終了かもなぁ -- &new{2018-06-01 (金) 20:02:11}; ---実質上のサービス終了か、別物のゲームとなって帰ってくるか……究極の二択みたいに思えてきた。 -- &new{2018-06-01 (金) 21:05:15}; --判断すんのが3ヶ月ほど遅かったな…最初の1週間で大勢は決してたろ -- &new{2018-06-01 (金) 22:00:03}; --素材はあるし、どっかが引き継いで開発続けるんじゃないかな。ここの開発のままではダメだね。 -- &new{2018-06-07 (木) 08:44:25}; -ラインに沿って敵が流れてくるのを置いたキャラで撃退していくゲームになって帰ってきそう(ダメです -- &new{2018-06-09 (土) 12:11:01}; --はて?2年前にリニューアルしたお城を題材にしたゲームがそんな感じだったような?(すっとぼけ) -- &new{2018-06-10 (日) 10:57:48}; -コン!大して長続きせずに長期メンテナンスしてるところが城プロにそっくりなの!きっと11ヶ月もすれば奇跡の大復活を遂げるに違いないの!(復活するとは言ってないの!) -- &new{2018-06-09 (土) 20:09:10}; -アンケートなんかやってるね。復帰の可能性も微妙にあるのか。バトルシステムの改善要素ねー。ラインディフェンスが散々だったので、まったく別のシステムにして欲しいわ。 -- &new{2018-06-25 (月) 14:51:01}; --復帰というか終了の言い訳揃えてるくさい。バトルシステム、キャラ絵、ストーリーに絞ったアンケートで正直そこら辺は普通だったとしか思えなくて、ダメだったのはそれ以外の運営方針じゃね?という -- &new{2018-06-25 (月) 23:10:26}; --不満は多いけど具体的にどう改善すればいいかというと結構難しいな。とりあえず、撤退キャラのゲージは初期化しないで欲しいってのと、インフレの未来しか見えないからステ高けりゃ強いみたいな状態は何とかしないとだなぁ。 -- &new{2018-06-25 (月) 23:25:07}; --ゲーム内容が作業だったからねぇ。ブラウザゲームではしょうがないっちゃそうなんだろうけど、楽しさが無かった。課金ありきだったしね。 -- &new{2018-06-27 (水) 21:40:52}; -そろそろ論だけど。絵師のイラストに魅力がない。 -- &new{2018-07-04 (水) 00:04:59}; --そう?俺は嫌いではなかったけど。 -- &new{2018-07-04 (水) 16:04:28}; --イラストは凄く良いって感じじゃないけど、好き嫌い少なそうな感じで悪くないと思う。 -- &new{2018-07-05 (木) 02:28:35}; --ちょっと待て、それって絵師さんへの誹謗中傷にならない?大丈夫? 私はあの絵師さんのイラスト好きだけどなぁ…。 -- &new{2018-07-07 (土) 00:39:28}; ---誹謗中傷ってのは汚い言葉で罵る行為でしょ? 好みを言ったくらいで誹謗中傷とか無いわ~ -- &new{2018-07-13 (金) 13:28:34}; --魅力が無い以前に画力が無い。せめてもうちょい立体が描ける人間を選ぶべきだった。一応とはいえ造形ゲーでもあるんだから… -- &new{2018-07-10 (火) 03:18:56}; --そろそろ論?そもそも一人で全キャラ描いたらバリエーションなくてまんねりするのは当然 -- &new{2018-07-31 (火) 20:08:05}; --一人で描くってのも金の無さだろうけど、たとえそれでもゲーム内容が面白ければ…。絵以前の問題だったよね。 -- &new{2018-08-02 (木) 11:53:42}; -twitterが更新されてるね。てっきりもうダメだと思ったけど。 -- &new{2018-08-21 (火) 12:17:49}; -キャラ一覧がフレーム別で分けてある割に判別ガバガバじゃねぇか -- &new{2018-08-22 (水) 09:29:13}; -2019年再リリース予定。マジか、消えて無くなると思ったのに。 -- &new{2018-08-24 (金) 23:33:53}; -獲得したキャラは全部リセットするらしい😢 -- &new{2018-08-24 (金) 23:37:55}; -ようはDMM本部に身売りして、DMM本部は売れる素材だと思って引き取ったわけね。 -- &new{2018-08-25 (土) 18:51:13}; --DMMとしてはごっつぁんデス!って感じでいい買い物なんだろうな。本体だから好きなだけ宣伝できるだろうし。 -- &new{2018-08-25 (土) 21:59:00}; --DMMにみかじめ料払えず差し押さえられたんじゃ? -- &new{2018-08-26 (日) 01:45:04}; -1年以上も掛けてリメイクして採算取れると思ってるのが驚きです。 -- &new{2018-08-28 (火) 00:47:03}; -まぁ、名前は変えるだろうね。RE装甲娘とか。 -- &new{2018-08-30 (木) 15:55:34}; -せっかく新体制でリメイクしようって話になったのに、この掲示板の反応のネガティブっぷりに驚きを隠せねぇ……お前ら、何を求めてこのゲームやってたんだよ。 -- &new{2018-08-30 (木) 17:38:23}; --あ、自分全くやったことないんですよ。 -- &new{2018-08-30 (木) 21:03:24}; --元々期待が大きかったゲームなのに蓋を開けてみれば1日で飽きるような内容でその後もアップデートもほぼされないまま課金課金で裏切られた感じだったからね。運営、開発が変わって神ゲームになって戻ってくるのを期待はしてるわ。 -- &new{2018-09-05 (水) 15:38:56}; --長期メンテからのサービス終了確定だと思ってたからリメイク決まったのは素直に嬉しい。期待してる -- &new{2018-09-05 (水) 17:27:06}; -コン!千狐なの!装甲繋がりであーまーどこあとコラボすればいいと思うの!「このコラボの向こうに答えはあるのか?」とか言ってみたらかっこいいと思うの! -- &new{2018-09-09 (日) 09:07:44}; --どうやって埋めるかな♪ -- &new{2018-09-10 (月) 15:38:25}; -Twitterのキャラクターが健気に呟いてるけど誰も無反応。哀愁を感じる。 -- &new{2018-09-18 (火) 14:21:42}; -まさかしんけん!!が復活するとは思わなかったぞ。 -- &new{2018-09-30 (日) 01:05:21}; -プラモのアキレスちゃんは中々可愛いんじゃないかい? -- &new{2018-11-06 (火) 15:07:52}; -公式サイトのタイトルが「アプリ版」って書いてあるんだけど、もしやブラウザ版は出さない予定だろうか…。 -- &new{2019-03-12 (火) 14:18:22}; --キャラクターだけ作って他ゲームの焼き直し、廃課金になりそうな予感。 -- &new{2019-03-12 (火) 14:21:45}; -ガルシンよりメンテ期間延びたりして… -- &new{2020-03-02 (月) 12:57:36}; -正直絵がね。別に下手じゃないがエロ魅力が皆無。じゃあ女である意味がない -- &new{2020-04-03 (金) 04:05:24}; -ユーチューブの動画を見てたら、いきなり装甲娘のCM来たんだが。しかも3回も -- &new{2020-04-19 (日) 21:01:04}; -正直普通にダンボール戦機出して欲しかったけど、またダンボール戦機に関われるから嬉しいかな。無くなるよりかはマシ -- [[ぽこちん]] &new{2020-05-21 (木) 03:50:03}; -戦闘システム、前の方が良かった。ガチャとキャラ育成のみのゲームか…。 -- &new{2020-05-21 (木) 14:26:34}; -高レアのレベル上げるだけでOK -- &new{2020-05-21 (木) 14:29:39}; -絵は可愛いんだけどハンコ絵過ぎて同じ顔に見える・・・。 あと戦闘システム微妙じゃない? -- &new{2020-05-21 (木) 14:37:37}; --戦闘システム良くないね。強化したキャラクターのテストする感じなのかなぁ。 -- &new{2020-05-21 (木) 15:13:02}; --戦闘ってターゲット指定もできないよね?編成・必殺技のタイミグだけプレイヤースキルが必要ってことだろうか。 -- &new{2020-05-21 (木) 15:20:14}; --まぁプ〇コネのシステムよなぁこれ、向こうでいうUBキャンセル的なものは必須になるだろうなコレ -- &new{2020-05-22 (金) 11:43:05}; -ガチャが被ったときのマルチチップ?みたいなのって何に使うんすかね? -- &new{2020-05-21 (木) 15:16:27}; --多分集めてキャラ解放 -- &new{2020-05-22 (金) 11:46:26}; -事前登録で選んだ子★3まで上げたはずだけど★1なのなんで? -- &new{2020-05-21 (木) 19:58:18}; --上限レベルは上がるけど、レア度は上がらない仕様になったっぽいよ。 -- &new{2020-05-22 (金) 09:19:46}; --そのキャラのユニットチップが★★★に上げる事が出来る分だけ入手済みになっているのでクレジット払って★を上げていけばいいです。但し★★に30万、★★★に50万のクレジットが必要 -- &new{2020-05-22 (金) 15:33:03}; -イベント周回してるけど……スキップチケット使わせてクレメンス…… -- &new{2020-05-21 (木) 20:20:00}; -スパイラルタワーやべー、1つ目の塔すら攻略させてくれないとは -- &new{2020-05-21 (木) 21:04:48}; --メインクエスト4章終わりくらいまでの素材をマスターコマンドーに全部突っ込んでレベル30にすれば、他肉壁でボス前まで行けるぞ。ボスは適当に他の育ったやつでボコればいい。 -- &new{2020-05-22 (金) 14:58:56}; -別に難易度高いのはいいんだけどオプションでファンクションのオンオフ切り替えてもLBXのアタックは自動発動解除できないアホ仕様で周回くそ怠い -- &new{2020-05-21 (木) 21:24:11}; -タイトルまで辿り着けん。事前登録で見たローディングからのレヴェル5&DMM、注意事項表示後に右下にキャラ走って事前登録ローディング画面が映りフリーズ -- &new{2020-05-22 (金) 00:42:20}; --キャッシュをクリアしてみては? -- &new{2020-05-22 (金) 09:18:32}; -それぞれバラバラに殴るせいで戦術もへったくれもないな~ (^^; せめて攻撃対象は集中しろと言いたいw -- &new{2020-05-22 (金) 00:44:49}; --ほんとそれ。 -- &new{2020-05-22 (金) 19:31:44}; -前回の戦闘システムを活かして調整とかやってくれると思ったのに・・・他のゲームと代わり映えが無くなっちゃった・・・ -- &new{2020-05-22 (金) 04:01:00}; -以前オーディーンとかトリトーンとか色々持ってたんだけどそれ全部消えてしまったん? -- &new{2020-05-22 (金) 16:37:59}; --節子、それは幻や -- &new{2020-05-22 (金) 19:30:49}; ---悲しい -- &new{2020-05-23 (土) 03:00:30}; -敵ビジュアルと爆散モーションは評価するがプリコネパクった割に要所要所で劣化プリコネなのが残念。レベルアップでスタミナ超過はしてくれや。 -- &new{2020-05-23 (土) 05:57:42}; -味方はみんなバラバラに殴るのに敵は1体集中攻撃してくんの草生える -- &new{2020-05-23 (土) 05:58:49}; -休みでゲームも面白いからがっつりやりたいのに、スタミナ超過しないせいで調整しながらじゃないと石割れないのがきつすぎる。 -- &new{2020-05-23 (土) 06:38:57}; --溢れるタイミングでスキチケ突っ込んでスタミナ使い切りながらLvアップが鉄板行動になりそう -- [[s]] &new{2020-05-23 (土) 18:43:07}; -ひどいなこれ。最近やった中でダントツに面白くない。プリコネパクリがただ単調なゲームシステムに一役買って完全に裏目に出てるし。ジブリールとかのほうがまだマシだったぞ -- &new{2020-05-23 (土) 08:22:52}; -シナリオはそこそこだけど、全体的にはもしかして以前の方が良かったんじゃね? -- &new{2020-05-23 (土) 18:09:43}; -画面がクソでか過ぎていちいちスクロールしないといけないんだけど設定ない…?フルスクリーンすらないとかPCプレイ用にリリースするけどうちの開発環境以外の仕様は知らんよってこと? -- &new{2020-05-23 (土) 11:24:46}; --DMMのブラゲは大体こうよ。モニタの解像度デカすぎても小さすぎてもやりにくくなる。ブラウザの表示倍率いじってどうにかするか、フルスクしたければnoxかブルスタいれてエミュプレイしかないんじゃね -- &new{2020-05-23 (土) 18:50:38}; -タワーでLv現状Maxにしてるけど敵の必殺が早くほぼ1撃死の全体を毎層撃ってくるけど何かダメ(編成)なんやろか? -- &new{2020-05-23 (土) 18:59:56}; --現状MAXて80でワンパンされるって事じゃないよね?必ず相手の必殺が先に来るから一発は耐えられないと厳しい。単一編成で継戦するならVキャットとか回復力高めの必殺を毎回ぶっぱしてHP戻しながら戦うのとカスタムでガッツしっかり貼っておく事で一応1本目と2本目の塔はノーデスでいけた -- &new{2020-05-23 (土) 20:51:11}; --各ユニットのLvが30代後半くらいあれば、二つ目の塔まではノーデスで行けるね。多少の運は必要だけど、ゲージが無ければ☆1ソルジャーとかが持ってる回復付全体必殺、ゲージがある時は、ジ・バニャン入れて回復付けたユニバを、毎ラウンドの冒頭に最速で撃つだけの繰り返し。 -- &new{2020-05-24 (日) 23:12:04}; -スロット開放星4がチップ100枚の80万で星5がチップ130枚の130万ってきついわ -- &new{2020-05-22 (金) 19:16:02}; --ひえっ クレジット(お金)はどこで入手するのがいいのかな -- &new{2020-05-22 (金) 19:49:38}; ---つ課金石交換で2000石を200万円に交換だ!!!星4解放のために使ったけど酷いレートだったわい -- &new{2020-05-23 (土) 00:33:02}; --チップ交換のレートもよくわからんのだけど☆4化と☆5化でマルチなチップ基準だと何枚必要になるんやろ -- &new{2020-05-23 (土) 20:59:18}; ---自己解決してきたけど全部交換で賄う前提で☆4化にマルチチップ300枚、そこから☆5化するのに更に650枚か・・ -- &new{2020-05-23 (土) 21:10:03}; -メインストーリーのキャンペーン中はイベとか放り投げて主力分だけでも育成素材掘りやっとかないとこのスタミナ効率だと大変な事になりそう -- &new{2020-05-23 (土) 21:19:12}; -プリコネのパクリってwww プリコネ自体がパクリ量産ゲーじゃねーか… -- &new{2020-05-24 (日) 09:30:08}; -連合名入力しないと、連合探せないの不便すぎないか?どこでもいいから入りたいのになぁ -- &new{2020-05-23 (土) 22:58:51}; --ラジオボタンで条件検索のほうに切り替える必要があるぞ -- &new{2020-05-24 (日) 11:36:13}; -スタミナ回復残り21回になったときに石150要求されて中指を立てた -- &new{2020-05-25 (月) 08:18:49}; -ユニット一覧の上のほうにある虫めがねアイコンから見られる各キャラクターのステータス傾向を眺めているとおもしろい -- &new{2020-05-26 (火) 15:53:17}; -ユニット短冊の下にある色付きバー(黒・橙・緑)の、なんでしょ。使用率とかなのかな? -- &new{2020-05-26 (火) 18:45:10}; --リミット解放の回数で変化するようです -- &new{2020-05-26 (火) 19:27:58}; -ログボとデイリーミッションの報酬が、ぜんぜんユーザー確保する気を感じられないんだが これあとあと改善されるんだろうか 一か月やって10連分も石貯まらないのに☆3が3%以下でいくのは強気過ぎるような がんばって欲しいなぁ -- &new{2020-05-26 (火) 22:17:39}; --たぶん半月程度で無課金ユーザーが撤退、その後課金者同士の札束での殴り合いが続くが養分の無課金が居ないので重課金以下が脱落、最後は廃課金だけが細々とやる過疎ゲーで半年くらいで終わるパターンだな -- &new{2020-05-27 (水) 03:23:38}; -これ最近見た中では断トツのクソゲー臭がするわ。初めて半日でAX-00をLv40にしてイベント終了。作業ゲーでやる事ない、イベントは1日も持たずに終わる、課金要素は超絶ぼったくり。レベルファイブってガンダムAGE作ったクソどもだからあまり期待してなかったけど、想像を絶するレベルで酷いな……3か月でサービス終了もあり得る -- [[s]] &new{2020-05-27 (水) 03:13:57}; -スタミナ回復でどんどん必要な石増えんのやめてほしい ただでさえスタミナ効率悪いからアイテム2倍期間中にアイテム集めなきゃ困るだろうにどんどん石の使用量増えてたまったもんじゃない -- &new{2020-05-23 (土) 23:35:39}; --うかつに主力全部Lv80まで持っていこうとするとLvアップのexp剤もかなりの量必要でクレジットチャージ地獄も待ってるし・・のんびり構えてるとキャンペーン終わって2倍しんどくなるのわかってるしマジでイベントとかやってる余裕ないなぁ -- &new{2020-05-24 (日) 03:21:57}; ---イベントは1日で終わるぞ。自分は半日かからなかった -- &new{2020-05-27 (水) 03:16:30}; ---このゲームの運営は知らんけど、こういうキャンペーンって「泥2倍」の後は「スタ半分」が来るから効率変わらへんよ。もちろん2倍回さなあかんがスキップチケットあれば時間も同じや -- &new{2020-05-27 (水) 05:16:52}; --これ、スタミナ回復に石どんぐらい増えてくの? 石の価値が通常の2倍だし、スタミナのMAXは増えねーし、もう辞め時感を感じてる -- &new{2020-05-24 (日) 18:53:58}; -レベルアップ時スタミナ持ち越しないのほんとひで ここで進行ブーストできんとか何時のソシャゲだよ -- &new{2020-05-27 (水) 08:47:11}; --マジでひどいからレベルアップまで残り10でスキチケ10枚ぶっぱするとか謎の調整頑張るしかない -- &new{2020-05-27 (水) 18:35:23}; -NEOアルテミスって勝つとランキングが40000位⇒43000位みたいになるけど、コレどう見れば良いんだ? 実は勝ったけど負けていた…!? -- &new{2020-05-27 (水) 13:37:09}; --自己解決した。勝てば上がるんじゃなくポイント制なのね…ぷいこね脳杉田 -- &new{2020-05-27 (水) 20:17:27}; -テレビアニメ「装甲娘戦機」とはまた -- &new{2020-05-29 (金) 20:00:19}; --ゲーム版とは世界観もキャラも無関係だってさ。とことん迷走してるな -- &new{2020-05-30 (土) 15:33:01}; ---とっとと金にして撤収するのかね。 -- &new{2020-05-30 (土) 17:45:52}; -なんでアポロカイザーだけ画像引いてるの? -- &new{2020-05-30 (土) 16:48:04}; -引き続き、メンテナンスをお楽しみください。 -- &new{2020-05-30 (土) 18:11:41}; -★3揃えろってことでいまいちキャラが立ってないよね。ニューアル前の方が★1でも活躍して楽しかった気がする。 -- &new{2020-05-30 (土) 18:16:37}; --一昨日始めたリニューアル前を知らない新参ですけど★が1個で相当差が出ますよね。★5を1体作りましたけど強すぎ。★4の時点でもLv40まで上げたら★3のLv80と変わらない強さがあった・・・ -- &new{2020-05-31 (日) 16:42:39}; -EXTRA難易度最後まで回ってスタミナ大量に消費しても一番多い素材で一枠34の170個程度 他の素材は一枠3個とか うーん設定ミスっぽいな -- &new{2020-05-30 (土) 22:16:12}; -レベル50~60程度だとEx完走は厳しいかなぁ…ってもリミット開放素材集めてるうちにイベ終わりそう。あと動作が一々重い感じなんだけど仕様なのだろうか?PCスペックが足りてないとは思わないのだが -- &new{2020-05-30 (土) 23:04:02}; --スマホ版でも似たようなものだよ 所謂仕様だわな -- &new{2020-05-31 (日) 02:24:06}; -デイリー30回ミッションは修正しない上にイベントのステージはカウントしないとかどうなのよ -- &new{2020-05-31 (日) 11:53:10}; --ほぼ全ての要素でスタミナ消費するんだし、クリア回数ミッションじゃなくてスタミナ消費ミッションにすればいいのにな。スタミナ150消費と300消費の方がシステム的にも処理しやすいと思う。 -- &new{2020-06-01 (月) 02:13:16}; -今回のイベント把握したけどかなりひどいぞ… ルートの最後までクリアしても出現敵次第では報酬最大までポイント届かない場合がある。 初戦前だけでもポイント見てリタすればそうなる可能性は下がるかもしれんが、そうまでして回す意味を感じないしもういいや。 -- &new{2020-05-31 (日) 16:27:58}; --強いて目玉といえるのはガチャチケだが1回分貯めるのにも相当な労力。でもそれだけ周回したものが120円で石買って回すのと同価値しかないと考えるとアホらしくなるな。 ま、最初から飛ばしすぎて差がつくと後発勢が始めにくくなるから仕方ないかもね -- &new{2020-05-31 (日) 20:14:06}; -検証した人によるとEXTRA初戦で一定値以上引くまでリタイアして引いたら1戦止めが最大効率だとか。真面目に最後まで戦っても時間とスタミナの無駄っぽい… -- &new{2020-05-31 (日) 20:26:38}; -凄く頑張ってる感あるから自分は応援したい 純粋に技術不足とイベントの渋ささえ何とかしてもらえれば全然遊べる -- &new{2020-05-31 (日) 21:12:49}; -ヒートの状態異常が強すぎて笑うしかねぇ、手持ちのキャラじゃベリハードのボスクラス相手だと弱点込みの必殺で6千~1万2千、連携で5万前後とかなのにヒートで2重複で8万、3重複で10万以上のダメージをポンと叩き出してるわ。カンストクラスのキャラで似たようなダメージ叩き出せなきゃ修正待ったナシだろ -- &new{2020-06-01 (月) 03:12:54}; --なお、高確率ヒートでもたまに掛からない時があるのでそれが重なると攻撃追いつかずボッコボコにされる模様・・・異常確率低下とかの修正だけされそうかな(ボコられて冷静になった) -- &new{2020-06-01 (月) 03:25:01}; -今のところ必殺のCT最短は黄ビビン(21秒)かな? 個人的にもうちょっとCT短くなっても許される気はするけども。 -- &new{2020-06-01 (月) 21:43:45}; -必殺出せば勝てるのにアシスト出して負けるの、何か納得いかないなー -- &new{2020-06-02 (火) 06:58:42}; --あれ邪魔よね、あといちいち発動時にしゃべるのも鬱陶しい -- &new{2020-06-02 (火) 07:50:12}; -コアパーツってタワーで集める以外はイベントの交換のみであってるかな?タワーだったら簡単なのを周回すればいい? -- &new{2020-06-02 (火) 10:16:16}; --元々泥率が低い上、初回クリア報酬以外でヘッド以外のパーツがもらえる率は0に近しいみたいだし、挑戦回数が少なく、もらえるコインの量とか、でて来るヘッドパーツの種類とか違うから、基本的には行ける中で最も難易度が高いマップを周回がいいんじゃないかな?ただ、低難易度等じゃないと出にくいパーツとかもありそうなんだよね……。 -- &new{2020-06-02 (火) 11:47:53}; --日に2回回せるアイテムガチャからも出るんだよね?出たこと無いけど・・・ -- &new{2020-06-02 (火) 17:44:43}; ---都市伝説だと思ってる。 -- &new{2020-06-02 (火) 23:57:20}; --一応セクション2の道中で足は出たな -- &new{2020-06-02 (火) 18:34:28}; ---セッション1でもレッグ出たよー。 -- &new{2020-06-05 (金) 22:53:00}; -タワーでのドロップ率上げるってアナウンスがあるわね。流石にドロップしなさすぎだわ。 -- &new{2020-06-02 (火) 23:56:41}; -デイリー消化に毎日結構な時間を削られるのがきつい。前作は結構サクサクっと出来たような気がするけど -- &new{2020-06-06 (土) 01:55:23}; -プリコネと同じシステムなのにあっちはデフォスタミナ999でこっちは100ちょっとなの最高にガイジ ミラージュ回ったらもう枯渇とか遊ばせる気ゼロだろ…石割らせる前提にしても少なすぎるわ -- &new{2020-06-06 (土) 08:23:48}; --プレイヤーレベル上げても最大値がほぼ増えないし、レベルアップの回復でオーバーフローもしない上に回復アイテムもないってさぁ・・このままだと半年もたんなこれ -- &new{2020-06-08 (月) 05:48:56}; ---ガワ(絵や声)に惹かれて登録者数だけは多いようだが中身がこれではプレイヤーは根付かないよね。とりあえず半日は放置してもスタミナが溢れないくらいにはしてほしい -- &new{2020-06-09 (火) 07:48:18}; -資源調達でExpクエとクレジットクエやった後に矢印で戻ろうとした時2~3回押さないと抜けられないの、まだ直してないのか…セリフ修正とかする前に他にやる事あるんじゃないのかね -- &new{2020-06-09 (火) 06:20:20}; -デイリー任務のクリア回数緩和しました、キリッ!15+30=45回→15+15=30回…15回がすでに過剰だってことは理解できないのか? -- &new{2020-06-09 (火) 14:42:40}; -ドロップ関連はプリコネだけど、バトルのシステム的には宝石姫や花騎士とかの方が近い気がするね。・・・・一番問題なのは重いことだけど -- &new{2020-06-11 (木) 20:46:01}; -昼休憩中にスタミナ消費しとこと思ってログインして消費、メンテいつからだっけと思ってお知らせ見たら「現在メンテ中です、プレイできません」しっかりプレイできてしまったんだが大丈夫かこれ…?メンテ開けにデータ不整合とか出そうだな -- &new{2020-06-12 (金) 12:53:46}; --データもちゃんと見ていないだろうから気にするな! -- &new{2020-06-12 (金) 17:42:25}; -メンテ終わらないパターンね。開催! -- &new{2020-06-12 (金) 18:26:04}; -ボスバトルでヒートがボスに通らなくなってない? -- &new{2020-06-12 (金) 22:03:18}; --始まる前のボスアイコン押したら性能が表示されるよ。フリーズ以外無効とか。 -- &new{2020-06-13 (土) 09:20:08}; -あー、イベやってたんだ…ってレベル… -- &new{2020-06-12 (金) 22:05:58}; --ランキングバトルは参加しておいたほうがいい。期間中何回か石貰えるし。 -- &new{2020-06-13 (土) 12:35:30}; -ちょっとした疑問ですが このゲームに装甲破壊の要素はなくなってしまったのですか? -- &new{2020-06-14 (日) 17:45:35}; --YES・・・そこが一番重要だったのに -- &new{2020-06-15 (月) 14:29:57}; --よって旧版であった装甲破損イラストは希少である(既存キャラの絵は変わってないので) -- &new{2020-06-16 (火) 19:20:34}; -タワー2倍終わってストーリー2倍に戻るだろうから頑張る!っと出遅れて戦力低いまま待機してたがミラージュ2倍……か -- &new{2020-06-16 (火) 08:57:31}; -ユニットチップが早々落ちないので、0を2倍しても0という(運営にとって)お得なキャンペーン。 -- &new{2020-06-16 (火) 14:31:30}; -無料ガチャで初めてユニットチップが出た。★1だけど。 -- &new{2020-06-19 (金) 20:46:05}; -やっとスタミナ改修来るかー8月だと時すでに遅しな感じがするが、改善しようとする意識があるだけまだ良いな -- &new{2020-06-22 (月) 18:31:59}; --他のどれより最初に改修するべきものを後回しにしているから意識がだめなほうだと思うよ -- &new{2020-06-22 (月) 20:43:06}; ---ガチャ課金よりスタミナ課金の方が収益あるんだろうなぁ。レベル開放とメインクエストドロップ2倍もスタミナ修正前に稼ぐ為だと思えるよなwアルテミスで1000~2000位台をうろついているけど当たるのは5キャラ全てLv90のプレイヤーしかいないし。スタミナ改修後は新キャラをどんどん入れて稼ぐのかな?ぶっ壊れACCMをガチャにしてきそうで怖いけど・・・ -- &new{2020-06-23 (火) 10:07:47}; ---元々がどうしてそのスタミナ仕様で開始しようと思ったのか問い詰めたいレベルだもんな。ダメな奴が当たり前のことをやったのを良くやったと思うような錯覚を起こしてはいかん。正直確信犯的にやってたんじゃないかとすら思うしな -- &new{2020-06-24 (水) 23:23:30}; ---スタミナのオーバフローがないとか今のゲームでは致命的な状態でイベントだので新規を呼び込んだらクソゲー判定されて二度と寄り付かなくなる。そんなことすらわかってないから8月には修正しますとかドヤ顔で発表したりするんだよね。顧客目線のない企業は良くなることはない。残念だけど -- &new{2020-06-26 (金) 05:04:59}; ---プレイヤーLvUP時のスタミナのオーバーフローもそうだけどコアストーン消費でのスタミナ回復が100固定なのも個人的には不満なんだが・・・他でやってるのだとアイテム消費でのスタミナ回復は最大値分回復して余剰分もオーバーフローで加算されてってのが普通だったからそれが標準だと思ってたんだが、やっぱ違うんかな? -- &new{2020-06-26 (金) 15:12:42}; ---最近のゲームは標準だよね。その辺りをまず修正してから8月に上限が上がらなくてスタミナが短時間で溢れる問題を改善するならまだ救いがある運営だったのだけれども… -- &new{2020-06-26 (金) 19:52:34}; ---ダンボール戦記の新作が発売されない限り新キャラをバンバン投入できないからスタミナ課金で稼ごうとでも思ったんだろうか? -- &new{2020-06-26 (金) 20:18:15}; -現状、売却システムって存在する意義はあるけど利用する意味ないよな。解放パーツは必要な物集めて基本余計な物は溜まり難いし、コアパーツはACCM強化に必要だし、ACCMも上限解放で必要になるし。そしてそれ等を売却した所で手に入るお金は微々たる物っていうね。 -- &new{2020-06-24 (水) 02:32:31}; --コアパーツ管理面が酷すぎると思うんだけど、みんなどうやってるんだろう。 ACCM強化画面で性能はおろか名前すら表示されない、ロックできない、スキルLVの判別できないってあんまり。 保護したい物は使ってないキャラに装備って手もあるけど、胴や足はスロ空けたキャラがそう居ないし居てもまずメイン運用中だから倉庫がわりにはできない。どうすりゃいいの… -- &new{2020-06-24 (水) 07:19:31}; -月額が切れたのを機にやめた。 もっと動作が軽くてACCMなんて邪魔くさいのがなければ続けてたかもしれない -- &new{2020-06-27 (土) 14:39:21}; --自己主張したいならこんな人が少ない所よりも関連ハッシュタグ付けまくってツイッターにでも呟いた方がまだ注目されるよ? -- &new{2020-06-27 (土) 14:42:49}; -明日からアイテムドロ2倍らしいけど、どうしてイベントに重ねてくるんだろうな。先日までの2倍期間を今日まで続けて明日から調達2倍にすればいいのに、運営アホちゃうか? -- &new{2020-06-30 (火) 00:06:10}; --そうしないとスタミナ課金で8月まで稼げないじゃないですかー -- &new{2020-06-30 (火) 08:34:38}; -水着イベ。 アイテムドロップが前回と被りまくりなのもクソだが、今回はそれに輪をかけて交換アイテムすらドロップとモロ被りで超クソ生えるんだが。 この気持ちを分かち合うために運営にクソでもプレゼントしてやればいいのか? -- [[h]] &new{2020-06-30 (火) 19:14:03}; -イベのためにユニットチップ交換してたんだが、5個まとめて交換するやつは取得限界オーバーする時に交換できないぞ。 取得限界数まで残り5未満になったらマルチチップ交換しないといけなくなる。 マルチチップ残したいからオーバーしてもいいからタワーメダルで交換したかったんだが。 -- &new{2020-07-01 (水) 06:48:44}; -↑2つの改行ちゃんは同じ奴か? -- &new{2020-07-01 (水) 19:48:37}; -星5になった元星1ビビンバードX-Ⅱがランキング上位総なめで草 -- &new{2020-07-03 (金) 02:38:25}; --ゲージマックスで攻撃力強化か……。アキレスディードの高速ゲージ溜とやジョーカーのクールタイムリセットと組み合わせて連打してるんだろね。 -- &new{2020-07-03 (金) 11:51:37}; ---初手必殺で会心が出るまでリタイア繰り返してるんじゃないの?本当にゲームバランスめちゃくちゃだわ -- &new{2020-07-03 (金) 18:40:30}; ---↑正解、星5コアパーツフル装備の青ビビンの初手必殺会心狙いのリセマラの結果だね。Lvカンスト、信頼MAXでの必殺会心で250万以上叩き出してる画像もあるからね。星2カンストでも必殺会心でれば20万は出る。元が星1とは言え単体780%はやっぱやべーよ。ちなみに星5パンドラでも会心でれば必殺ワンパン出来るっぽいから450%以上の星5が居れば狙えるかもね。 -- &new{2020-07-04 (土) 14:50:53}; ---運営側の対策としては大型ボスに会心無効特性を追加するか、ダメージなし会心大幅ダウンの必殺を初手で使わせる位しかない・・・やれるとしたら前者かな -- &new{2020-07-04 (土) 14:56:26}; ---あるいは仕様自体の変更、会心の効果をダメージ2倍とかに固定にして会心のステータスを会心発生率にするくらいに変えるとか。今の仕様じゃその内ある連合イベントとか絶対にひっどいことになる -- &new{2020-07-04 (土) 19:01:59}; ---後発ガチャ実装キャラや最初から☆3キャラより強いとか課金ユーザーのやる気削ぎには貢献大やね -- &new{2020-07-07 (火) 18:19:21}; -またゲート突破イベントか。前回は景品がしょぼい上ポイント吟味して初戦リタイアが一番効率がいいというクソの中のクソみたいなイベントだったが今回は・・・今週の水着イベを見るにどうせ以前の使いまわしだろうな、この運営なら -- &new{2020-07-09 (木) 07:38:08}; -ガチャもしょぼい、イベントもカスい、初めて2週経つけど、もうやる意味が分からない -- &new{2020-07-11 (土) 20:08:16}; --ソシャゲなんか総じてやる意味ないよ何言ってんの。 自分で選んでおきながら自分で意味を決められないなら辞めちまえよ時間の無駄だから。 それすら自分で決められないのか。 -- [[h]] &new{2020-07-11 (土) 21:27:57}; --2週もやれば底が知れるし主力メンバーのレベル上げ位は終わってるんじゃないかな。 ダン戦に思い入れが無ければあえてこれを選ぶ必要が無いし、思い入れがある人程ゲームの出来や運営方針に不満を感じる。そんなどうしようもないゲームだよ。 -- &new{2020-07-15 (水) 15:21:12}; ---ダン戦は存在自体は知っちゃいたけどアニメもゲームも触れてなかったがこれやってるね。キャラは可愛いし文章もまぁ読めるレベルだし、メインとは言わないけど今のところはやりたいと思ってプレイしとるよ。まぁ原作がゲーム性のあった作品だから思い入れがある人に不満があるってのは分からんでもないけど、盆栽ゲーとしては十分かと。悲観的に捉え過ぎでは? -- &new{2020-07-19 (日) 22:43:45}; -会心に調整入る告知、そりゃあんなランキングになったら流石に動くわな。寧ろ動かないとおかしい。 -- &new{2020-07-23 (木) 01:10:18}; -もう稼げてないのかな?新キャラピックアップ率露骨に下げすぎだろw0.4て… -- &new{2020-07-31 (金) 20:30:11}; --そりゃ☆3キャラ増えても☆3出現率が同じままなら内部の確率が下がるのは当たり前では?それ位はガチャゲーの常識だと思ってたんだが・・・そして追加を繰り返して一定量(大抵は初期組と同じ数かそれ以上)になったら初期組は恒常から除外され期間限定枠に飛ばされる、とか -- &new{2020-08-01 (土) 19:39:13}; ---お前他のソシャゲやった事ないの?新規ピックアップは大抵のゲームはキャラ増えようが一律で出やすくしてるわ -- &new{2020-08-05 (水) 17:44:25}; -今回のイベントの3回戦は面白かったな プログラムの問題なのか変な挙動があったりするのはちゃんと詰めて欲しいけど 最上位目指すのは別世界でも自軍の限られた戦力でやりくりする余地があって記録縮めるのは楽しかった -- &new{2020-08-10 (月) 11:47:19}; -やっとスタミナオーバーフローが導入されて他ゲーと比較できる最低ラインに立った。と思ったらミラージュバトルで5戦もするとレベルが上がる…こんな配分ではなかったような?何かおかしいのかなぁ…。 -- &new{2020-08-11 (火) 01:12:09}; --オートで回ってたら2回レベルアップして???になったけど、きっと勘違いだよね。そんなはずないよね。…なんだったんだろう? -- &new{2020-08-11 (火) 01:24:07}; --今経験値二倍キャンペ中やで -- &new{2020-08-12 (水) 10:11:52}; ---おお、それでなのか。二倍にしてもちょっと早すぎな気はするけど、気のせいだよねきっと。 -- &new{2020-08-12 (水) 17:35:41}; -イベント・キャンペーン一覧が↑古い、↓新しいとなっているけど、逆にした方が良いよね。 -- &new{2020-09-26 (土) 14:57:23}; --自分で変更してみました。 -- &new{2020-09-27 (日) 12:28:32}; --うぁあああ、ちょっと放置すると一覧追加する量が増えて面倒くさーい! -- &new{2020-10-30 (金) 23:48:32}; -今回の連合イベントは、すごく考えられたシステムでとても良かったよ! 気になる不具合もなかったし… 交換所に'連合'が追加されたし、開催頻度が高いんじゃないかなぁ^_^ -- &new{2020-10-04 (日) 08:27:57}; -画像を貼るのは主以外でもOKですか? -- &new{2020-10-31 (土) 11:28:33}; --そもそもメインで編集してくれてた方がまだいるのかわからないし良いんじゃないかな -- &new{2020-11-10 (火) 22:01:32}; -ヒマなので小ネタをこっちで。 <ユニット画面のSDをつつくと、アクション後に表情が変わる娘> 以下枝で。 ※書いた人間の所持娘のみ記載。追加はご自由にどうぞ。 -- &new{2020-11-04 (水) 20:21:21}; --・アクション後笑顔になる→黒ビビン、チョウヒ、アキレス、フェアリー -- &new{2020-11-04 (水) 20:25:48}; --・アクション後口を閉じる→マスカレードJ、クイーン -- &new{2020-11-04 (水) 20:27:09}; --・アクション後怯える→ハンター -- &new{2020-11-04 (水) 20:27:46}; --以上、ログ汚し失礼。 こういう小ネタが好きなのでつい書いてみた次第。 -- &new{2020-11-04 (水) 20:30:37}; ---知りませんでした。面白いですね!他ゲームのwikiによくある小ネタページがあればまとめたいですねw -- &new{2020-11-11 (水) 01:19:13}; -メインストーリーを読みたくてプレイしてるのに敵が強いせいで全然勝てないせいでストーリーが進められなくてやっててしんどいです シーズン1の10章ボスバトルってどうすれば勝てるんですか? -- &new{2020-11-14 (土) 01:00:01}; --リボンちゃんへの皆んなの愛を集めて勝ちましょう^_−☆ -- &new{2020-11-14 (土) 07:26:10}; -10章なら実装当時の上限Lvは110だったので、少なくともその以上のLvまで上げておく必要があります。 ACCMやコアパーツもしっかり詰んでおきましょう。 敵の弱点がほぼ斬(青)なので、そのユニットで編成すると良いでしょう。 逆に衝(赤)は敵からの特攻を食らうので、できれば編成に入れない方が良いでしょう。 記憶が曖昧ですが、レッドリボンがボスよりも攻撃力が高くて厄介だったと思うので、彼女と対峙する時は必殺Fと連携Fを叩き込んで一気に倒す必要があると思います。 -- &new{2020-11-14 (土) 16:15:35}; --あ、1つ↑の枝への回答です。やっちまったー。 -- &new{2020-11-14 (土) 16:16:08}; ---質問者です。 レベリングしてもボコボコにされるので連携Fのタイミング見計らって試行回数で殴ってたら倒せました、ありがとうございます。 今度は12-15で詰んでるんですが、このゲーム育成システムに難があるのにメインストーリーがこの難易度ってちょっとヤバいですね……。 愚痴吐きになって申し訳ないんですが、ダンボール戦機が好きで始めたのにやってて虚しいです。 -- &new{2020-11-17 (火) 04:24:47}; ---キャラやACCMのLv上げ、スロット開放が済んでいれば問題なくクリアできると思いますよ。それでも厳しいようなら、コアパーツにポセイドン(ガッツ)をつける、必殺に全体回復付きのキャラを編してみる、などで耐久力を上げてみるのはどうでしょうか? -- &new{2020-11-18 (水) 21:49:09}; ---まぁ、メンテナンス欄を見てもらうと分かるんですが、8/13にLv110が開放されてから10/19にLv130が開放されるまで2ヶ月あったんですよね。 で、先発プレイヤー達がその間にユニットをレベルカンストさせるだけでなく、スロット開放も多くのユニットでやり遂げてしまったために11章から急に難易度が高くなっているわけです。 私も10章まではファーストケースのメンバーを中心にメインクエストはクリアしてましたが、11章からは属性の相性も含めた選抜メンバーで挑めたので、然程難易度を感じずに済んだんだと思います。 -- &new{2020-11-19 (木) 20:18:08}; ---私個人のアドバイスとしては、こんな感じです。 1.ユニットの優先順は「全体攻撃の必殺Fを持つ」→「回復の必殺スキルを持つ」→「範囲・列・行攻撃の必殺Fを持つ」→「単体向けの必殺Fを持つ」。残念ながらアキレス、クノイチを編成に入れるのは相当大変です。 2.コアパーツはガッツはLv1でも良いから必ず1つは付ける。後は自分の属性(斬衝突)攻撃アップor格攻/射攻アップorUチャージ蓄積アップを付ける。 3.ACCMは付けれるものならとりあえず何でも良いから付ける。但し、レベルは50、または70までは上げておくこと。 4.2と関係するがスロット開放は3以上、できれば4以上は開放しておくこと。コアパーツを付けれる数が増える以上に、スロット開放による強化値がスロット4以上では激増します。 -- &new{2020-11-19 (木) 20:29:38}; ---↑の1,4の条件を満たしやすいユニットとしては交換所でユニットチップが手に入る、黒ビビン(探索メダル・全体攻撃)、アポロカイザー(探索メダル・全体攻撃)、オルテガ(タワーメダル・全体攻撃)、インセクター(アルテミスメダル・回復持ち)、ショウグン(アルテミスメダル・全体攻撃)がお勧めです。但し、育成(レベリング・スロット開放)は集中してやる必要があります。「みんな仲良く平均的に育成」は弱いユニットを量産するだけです。 ミラージュバトルは一見ユニットチップを集めやすそうですが、公式掲示板で怨鬼の声が上がるくらいドロップ率が低いです。★1→2にするくらいまでならなんとか心が折れずに続けれるかもしれませんが、それ以上は精神修行の世界です。 -- &new{2020-11-19 (木) 20:46:18}; -ドロップ3倍期間でしっかりレベルを上げて、あとは書かれていたように、全員にガッツ付与したらクリアだけはなんとか出来ました。ありがとうございます。 コアパーツの事をそれほど重要視していなかったので目から鱗でした。 だからユニットチップの収集もまともにやっていなかったので、とりあえず名前上げられた子達を中心に育成していこうと思います。丁寧なアドバイス本当にありがとうございました。 余談ですが、メインストーリーで育成を強要するこの高難易度はライトプレイヤーである自分には本当に苦しかったので難易度下方修正の意見送ることにしました。 -- &new{2020-11-30 (月) 20:05:34}; --ライト勢を呼び込むイベントクエストの難易度を上げるわけにはいかず、エンドコンテンツとなってるアルテミスは何度も見直しが入る試行錯誤の段階。そのしわ寄せがメインクエストに来ている状況です。 まー、Lv110あればイベントクエスト、連合クエストは余裕を持って遊べるバランスにはなっているのだけは救いでしょうか。 メインクエストのボーナス期間は逃さずレベリング頑張ってください。私は今のイベントクエストも期間ボスを1回倒す最低限のノルマを達成したら、後はメインクエストで開放パーツ集めに注力するつもりです。 -- &new{2020-11-30 (月) 22:56:53}; -シーズン2の2章も相変わらずの高難易度です。Lv140でスロット開放済みでも舐めプしてるとサクッと一人ブレイクオーバされてたりします。原作好きならシーズン2からが本命なのだろうに、、、大変だ。 -- &new{2020-12-11 (金) 01:44:43}; -連合イベの初日はいつも、イベント画面に一度入るの忘れてスタミナを無駄に消費してしまうな -- &new{2020-12-24 (木) 23:10:47}; --うちも結構やらかすので、今回は連合チャットでメンテ前にアナウンスしておきました。 -- &new{2020-12-25 (金) 01:11:54}; -NEOアルテミスのビギナーの方って、かなり謎な動きしますよね? 敵のユニオンファンクションで負けることがかなり多い。 -- &new{2021-04-14 (水) 13:20:27}; --変な動き?ビギナーはExスキルは発動するがACCMだけじゃなくコアパーツのOP無効化だからガッツとか発動しないぞ?事前説明にもしっかり記載してる。ガッツが発動しないから如何に相手より早くUF発動するかの勝負だからディードや正月アキレス居ないと大半は勝負にもならない、持っていないなら対戦相手のメンバーにディードや正月アキレス、通常ヴァンパイア等Uゲージ上昇系スキル持ってるユニットが居ない相手を狙うしかない。 -- &new{2021-04-18 (日) 16:51:36}; -NEOアルテミスの様な改悪が原因で引退とかなるんだろうなぁ。 -- &new{2021-04-17 (土) 00:51:05}; --無課金だし正月アキレスもディードも無敵持ちユニットも居ない自分でもビギナーは200位以上、レジェンドは500位以上キープ出来てるからやり方が下手糞なだけでは? -- &new{2021-04-18 (日) 16:59:42}; --運と課金額の殴り合い、ソシャゲなんてそんなもんだろ -- &new{2021-04-18 (日) 17:04:58}; --このおかげ?でわざわざアルテミスをプレイすることがなくなったので、逆に助かりました(もともと面倒くさい仕様だったので)。それなのに、一定時間でメダルがもらえるのは無課金者への配慮かなと。 -- &new{2021-04-25 (日) 02:02:24}; -サービス終了マジか...。結構楽しめたのになぁ...。この間オーディンMK-Ⅱ当たって喜んだ所なのに。warsのLBXも追加されると思ってウキウキしてたのになぁ...。せめて設定資料集や装甲娘たちの画集ぐらいは出して欲しい...。シータのオーレギオンをまとった姿とLBXトロイの装甲娘が見たかったぜ...。 -- &new{2021-04-30 (金) 17:02:00}; --バトルのシステムやバランス、UIの難点は結局この1年直らなかったし制作が放り投げちゃったんだろうな。バトルの大味さは逆にそれはそれで味になっていた気はしなくもないけど -- &new{2021-04-30 (金) 18:18:06}; --残念ですよね。 結構良かったですよね、このゲーム。 他の「何であんなのがまだ続いているんだろ?」ってのもあるのに…。 残念です…。 ここの編集をしてくれていた方々、ありがとうございました。非常に助かっていました。 -- &new{2021-05-01 (土) 02:48:08}; -ここの勢いを見ても推して知るべし・・・って感じ -- &new{2021-04-30 (金) 18:25:38}; -サービス終了って事はグッズ展開も無くなるのかな...。せめてインセクターのアクリルフィギュアぐらいは出してくだせぇ...。 -- &new{2021-04-30 (金) 21:38:33}; -ベクター13号もそのうち実装されるかな。せめてベクター13号は幸せになって欲しい。 -- &new{2021-05-01 (土) 00:20:40}; -結局、ジ・エンプレスは未実装か…。公式HPにいるのにな…。 -- &new{2021-05-01 (土) 00:41:02}; -サービス終了かぁ...。お気に入りのキャラの声が聞けなくなるの辛いよ...。さよなら轟雷...バーゼ... -- &new{2021-05-02 (日) 14:50:12}; -フレームアームズガールコラボ第2弾でアーキテクト、迅雷、フレズヴェルク、マテリア姉妹が来ると思ってたのに...。サービス終了残念だ。 -- &new{2021-05-02 (日) 14:54:05}; -メインの難易度上げすぎたからなぁ。新規来る要素自分たちで無くしたらそりゃダメだろ。次はストーリー閲覧用のドロップ無しイージーモードを並行実装して装甲娘2だな! -- &new{2021-05-06 (木) 10:35:31}; -ジャッジは...?ジャッジは実装されずに終わるですか...? -- &new{2021-05-15 (土) 20:43:55}; --前世からの復活組はもうないと思って諦めておるよ…Gレックス…(遠い目 -- &new{2021-05-16 (日) 03:53:06}; -シーズン2の6章で詰んでるんだけど「お前そんなんだからサービス終了になるんだぞ……」ってなるな 明確な原作があるこのゲームはメインストーリーが目玉なのにこの難易度って自分から寿命削ってるとしか思えんし、サ終決まったタイミングで難易度大幅ナーフ入れれば良かったのにそれも無しはちょっと…… -- &new{2021-05-31 (月) 01:47:28}; -ぺぺろん隊長、チームの皆さん 突然消えましたういんどないとです。 最後のアップデートができず、アンインストールしたものの、復活できず。 再度合流と思いましたが、時間的に厳しいので、中途半端ですがこのまま終わりたいと思います。 ありがとうございました。 -- [[ういんどないと]] &new{2021-06-21 (月) 13:01:04}; -あぁ...サービス終了か。ベクター13号、仲間にして色んなセリフ聴きたかったなぁ。 -- &new{2021-07-06 (火) 10:22:29}; -インビットのキャラシナリオ面白かったなぁ。デングリガーンでオロローンは可愛かった -- &new{2021-07-06 (火) 10:24:24}; -ツイッターでの装甲娘の公式アカウントから呟きも音沙汰無しで寂しい -- &new{2021-07-24 (土) 19:18:25};
[[雑談掲示板]] -ダンボール戦機のイメージが崩れそう。 -- &new{2017-11-18 (土) 17:10:57}; --そもそも段ボールですし。 -- &new{2018-02-03 (土) 20:15:01}; -LBXの名称でキャラクター作ってくれた方がわかりやすいのにね。 -- &new{2017-11-20 (月) 15:01:37}; -それほど人気出そうにないのにWIKI乱立しててわろた -- &new{2017-11-20 (月) 17:38:06}; --子どもの頃に見ていた人にとって段ボール戦機は人気が出るかもよ。ただ、女性キャラってのが受け入れられるかは疑問ね。 -- &new{2017-11-22 (水) 19:41:47}; -少女擬人化する必要性がわからない。LBXのままのブラウザゲームじゃ無理ってことか。 -- &new{2017-11-27 (月) 20:33:36}; -戦闘画面って出てたっけ?気になる。 -- &new{2017-11-30 (木) 01:34:41}; --探してみるけど出てないね。 -- &new{2017-12-04 (月) 16:49:25}; --どうぞ -- &new{2017-12-15 (金) 13:12:31}; &pcommentimg(403b4a940769eb2add7a88d092c6cbe6fa0461ed_soukou_1,nolink); -ゲームの画面も出てないし、年内中には無理な気がする。 -- &new{2017-12-11 (月) 17:11:14}; --具体的なところはキャラ画像しか出てないんだよね。 -- &new{2017-12-12 (火) 10:17:19}; -DMMなのにエロコンテンツ無しなんだな。 -- &new{2017-12-14 (木) 04:23:37}; --エロゲーはリリースして課金しては終了、絵を変えて再リリースの繰り返し。エロい男性が居る限り絵次第で何度でも繰り返し可能。エロが無ければiOSの審査も通るし長続きが期待できるね。 -- &new{2017-12-14 (木) 13:50:54}; --流石に段ボール戦機をモチーフにエロゲ―は著作者から許可が下りないと思うぞwガンダムのエロゲ―みたいなもんだ。 -- &new{2017-12-15 (金) 12:42:00}; -iOSって大破画像の審査通らなかったんじゃないっけ。この程度なら大丈夫なんか。 -- &new{2017-12-15 (金) 13:43:30}; &pcommentimg(a4547201ffea0c60efad3dad8e032d4e649e5a62_soukou_3,nolink); --iOS版は大破画像無しです(キリ -- &new{2017-12-15 (金) 14:24:52}; --他 -- &new{2017-12-15 (金) 16:49:17}; ---途中で送信してしまった。他のゲームではiOSだけ大破絵が違うものがあるね。 -- &new{2017-12-15 (金) 16:51:57}; -年内無理じゃね? -- &new{2017-12-20 (水) 06:22:47}; --無かったことになりそうね。 -- &new{2017-12-21 (木) 13:10:12}; --PCは1月配信らしいです -- &new{2017-12-22 (金) 08:45:41}; -事前登録者数8万人はコアストーン×60にパワーアップのようです。 -- &new{2017-12-28 (木) 06:16:50}; --恐らくそれは8万人までの累計が60個ってことかと… -- [[通りすがり]] &new{2017-12-28 (木) 18:14:46}; -ゲーム概要のとこ2017年冬になってるけど2018年だよね? -- &new{2018-01-13 (土) 09:22:59}; --修正しておいた -- &new{2018-01-13 (土) 18:06:22}; -キャラ名に覚え難い名称を付けるよりLBX名称のままが良かった。 -- &new{2018-01-29 (月) 12:29:41}; --そんな感じになるかもしれんで。 -- &new{2018-01-29 (月) 20:36:52}; -ラインディフェンス。ゲーム画面を見る限り爽快感ないね…。 -- &new{2018-01-30 (火) 15:15:32}; -WebGL2 のセットアップに失敗しました -- &new{2018-01-30 (火) 18:01:45}; --お使いのビデオカードのドライバが古い可能性があるため、ドライバーを最新版に更新することで解消する場合がございます。 -- &new{2018-01-30 (火) 18:02:46}; -グラボドライバを最新のものにしても無理。ギブ。 -- &new{2018-01-30 (火) 18:40:16}; -私もダメです。明日には直ってるといいなぁ。 -- &new{2018-01-30 (火) 19:32:55}; -「WebGL2」のエラーでゲームができない場合は[[よくある質問]]参照。 -- [[通りすがり]] &new{2018-02-03 (土) 00:08:15}; -ハードやエクストラしているが全くピースが落ちないんだけど、そんなもん? -- &new{2018-02-03 (土) 18:37:57}; --同じく。ここで課金しろってことなんかね。 -- &new{2018-02-03 (土) 18:57:14}; -ガーディアンを育てて突っ込むだけでクリアできるね。ハブ効果持ちで支援すると◎ -- &new{2018-02-03 (土) 19:11:08}; -ビビンバクッパゴールド?これ持ち勝ち組決定じゃね?他は適当な☆5ありゃ何でも良いし。 -- &new{2018-02-03 (土) 20:10:51}; --トリトン並べてボスが来たらビビンバゴールドバフをかける。一瞬で終わるね -- &new{2018-02-04 (日) 12:35:27}; -やることがすでになんkなったw -- &new{2018-02-03 (土) 20:12:56}; --劣化版チハたんなんだから課金したらやることあるかもよ。 -- &new{2018-02-03 (土) 20:18:21}; --全てのキャラを最大レベルまで育てるのだ -- &new{2018-02-04 (日) 17:40:25}; -自分で引き当てることができなくてもフォローにトリトーンを選択してる人がいればもうそれだけでノーマルはクリア余裕になるなぁ、高Lvなら尚良し。 -- &new{2018-02-04 (日) 21:53:21}; --レベル60の援護があればそれだけでクリアできるね。ハードでもいける感じ。 -- &new{2018-02-04 (日) 21:59:53}; -ショップのEP交換用EPって何をしたら手に入りますか? -- &new{2018-02-05 (月) 17:36:57}; --自分も気になってる。誰か教えてくれまいか。 -- &new{2018-02-05 (月) 19:52:15}; --上限まで覚醒した(☆7になった)キャラの余分なピースを変換して手に入れるのがEP(エクスチェンジポイント) ゲームプレイページの下にある「遊び方→キャラ詳細→EP変換」にも書いてあるよ、ぶっちゃけ上限突破した人しか触れない廃課金&エンドコンテンツだな -- &new{2018-02-05 (月) 22:29:55}; ---[[ショップ]]へ補足いれておきました。 -- &new{2018-02-06 (火) 15:40:42}; -おい聞いたか 特効無しでEX周回してもキャラ完成分には自然回復21日分かかるってよ… ノータリンになって課金するニート以外は客じゃないという運営からの思召しだ オレは素直に退店するわ… -- &new{2018-02-06 (火) 19:45:48}; --そこはおい、課金だろ。カキン… -- &new{2018-02-06 (火) 19:52:06}; ---こんな運営に課金するくらいならどっかに募金するわ… -- &new{2018-02-06 (火) 20:42:19}; -レイドバトル実装前に人いなくなりそう -- &new{2018-02-08 (木) 09:11:48}; -重くなるので「ハードウェア アクセラレーション」をオフにしようって他ブラウザゲーで言うとこがあるのにオンにしていないとゲームができないのがそもそも転んだよね。まぁ、こっちが悪いわけではないんだけど。 -- &new{2018-02-08 (木) 12:56:14}; --無論、ゲームが面白ければそんかこと関係ないのだが。 -- &new{2018-02-08 (木) 12:58:09}; -やらされてる感ハンパねぇ、このクソイベだって声が多く出てるのに運営動く気配ない。これを2週間も続けさせられるのか。 -- &new{2018-02-08 (木) 15:50:30}; -とりあえずあれだ、AIがクソすぎないか -- &new{2018-02-08 (木) 16:55:48}; --タワーディフェンスって程じゃないけど、キャラのポジションを任意で動かしてそこに固定して敵を出迎える形での戦闘とかしたいよね。なんか知らんけどたまに遠距離であるマークスマンが前線突っ切って敵陣のど真ん中で攻撃し始めて「お前バカじゃねぇの?!」って状況がたまに起きる -- &new{2018-02-08 (木) 18:21:15}; ---ストライカーの立場も微妙よね。必ず突っ込んでボコられる。中距離でいいのに。 -- &new{2018-02-08 (木) 21:27:40}; ---マークスマンが敵に突っ込むのは射程ギリギリの敵をターゲッティングしてその敵が上下移動して射程から外れたから追いかけて突っ込んでいるのかと・・・(本気でマークスマン使うならキャラ選択でこまめにターゲッティングしてあげて前線に出るのを阻止したり前線に出たら一度撤退させて再配置したりしないと運用難しいと思う ファンクションでのLP回復もさせ辛いし・・・) -- &new{2018-02-20 (火) 23:43:38}; -このまま2週間、何もないまま進むのだろうか。 -- &new{2018-02-08 (木) 22:23:39}; -ダン戦要素が機体名くらいしかなくてカスタマイズとかできんし特に変わった所もなく面白味もないディフェンスゲームだしリリース直後のイベントで重課金推奨してるしお先真っ暗な気がする キャラは可愛くてデザインもいいしフルボイスなのに低レアの使い道ないのもどうなんや ガチャでくるキャラよりも最初から使えるキャラのが魅力的だからより残念や -- &new{2018-02-12 (月) 03:16:34}; -イベントもサービス始まったばっかなんだから新キャラ餌に今後も続けてもらえるようにせなあかんのにあんなアホみたいに少ないドロップ数はあかんでしょうに リリース直後にユーザーのやる気を削いでいくスタイルって斬新やね -- &new{2018-02-12 (月) 03:24:24}; -キャラデザが地味、キャラが小さい、戦闘がツマラン、キャラが不必要に動く(2D差分で十分) ゲームとしての魅力が無さ過ぎてすぐに過疎りそう・・・ -- &new{2018-02-12 (月) 19:11:19}; -いろいろとダメなトコが多いが、運営の言葉が少ないトコが一番だめだと思う。今後どうしたいとか、ユーザーの不満が届いているのかとか。 -- &new{2018-02-13 (火) 13:32:27}; -スマホ版が出てからが本気なのか、プラモが出てからか。そこまでこのゲームが持つだろうか。 -- &new{2018-02-14 (水) 14:33:15}; -どのストーリーをミッションクリアまでいってるか一目でわからないかな。 -- &new{2018-02-16 (金) 11:35:00}; -隊長が外見年齢いくつで見られているのかいまいちわからん 名前で呼べない都合はともかく、10代半ばのギャルから「キミ」呼ばれされるからなんだろうが -- &new{2018-02-18 (日) 20:10:09}; -まさか ☆1のキャラって☆8まで持って行っても糞ショボイリーダースキル・ファンクション固定なのだろうか?(☆上昇に合わせて多少の救済ぐらい有っても良いと思うんだ・・・ 苦労して育てても素の☆4~5との差が酷過ぎるとか・・・) -- &new{2018-02-18 (日) 23:09:40}; --コストが安いじゃん。コストが… -- &new{2018-02-19 (月) 10:59:02}; --しかし本当に覚醒しても0.5の状態だと申し訳ない程度に1レベルぐらいの強化される程度でなんにも変わり映えしないって感じだな -- &new{2018-02-20 (火) 20:13:14}; -スカウトでカットイン来たと思ったら毎回同じ星4が出るんだけどどうしたら良いの?(泣) -- &new{2018-02-19 (月) 05:43:39}; -アプリ版が予約第4位。ねんどろいど化決定。俺も夢を見ていていた頃があった。 -- &new{2018-02-19 (月) 18:05:49}; -結局スタミナも使うから攻略委任状ってやたら貰うけど使いどころがないって状態だ -- &new{2018-02-19 (月) 18:46:52}; --スタミナ数時間で全快するしね。 -- &new{2018-02-20 (火) 14:05:35}; -レイドキャンセルしたら発生しなくなった。 -- &new{2018-02-20 (火) 20:08:29}; -レイドまったくでないんだけど俺だけ? 20回以上バトルしてるけど、今のとこ一度しかでてない -- &new{2018-02-20 (火) 22:56:06}; --コアキメラだったかと比べると減っているのは確かだよね。他ユーザーのもあまり見かけないし でたぶん難易度は関係ないだろうけど一応自分はEXでやってて20回ぐらいで3回は出現している -- &new{2018-02-21 (水) 02:13:55}; --同じく、2日やって2回しか発生してないや。 -- &new{2018-02-21 (水) 11:27:58}; --しかし正直二度手間なんだよな。まず普通の戦闘終えて出てくるのを期待しないといけないしね 幸いレイド用のポイント回復はキメラの時より早めになっているから攻撃7倍とかしやすいけど あとはまだ他のユーザーさんのもレベル低くて倒しそこないが少ないのかも -- &new{2018-02-21 (水) 18:07:25}; ---やっぱ俺だけじゃないのか。 でも、今日救援でlv16飛んできたし、運がただ悪いだけなのか、その人がすげー回ってるのか・・・ AP回復率改善するのはありがたいけど、出現率を戻してくれ -- &new{2018-02-21 (水) 19:48:33}; -EXで5回コースやってて1回はボス出てくるくらいの割合なんだけどな だけど引き換えポイント稼ごうにも最初はボスレベル低くてこれを上げるのにも日数使うし、せめて2週間はほしかったもんだ -- &new{2018-02-21 (水) 21:07:17}; -ところで皆は性能とか抜きで気に入ったキャラ(制服姿時なり戦闘姿時なり、人物像なり)っている? -- &new{2018-02-21 (水) 21:48:48}; --制服はエジプト、戦闘はアキレスD9だなー -- &new{2018-02-21 (水) 22:51:22}; -俺はソフィア(ジ・エンド)1択かなー。 もっと覚醒させていつか主力に・・・(きっとできない -- &new{2018-02-22 (木) 00:56:32}; --クノイチ弐式のあのレイド開始イベント見ていると、ケイたちの冗談ではなく本当にソフィアさんなら実行している気がする というかメニュー画面でたまにソファーに座るソフィアさんがあるけどなんか向けている視線を時折怖く感じることがある 別に嫉妬キャラではないのは分かっているつもりなんだけどね -- &new{2018-02-22 (木) 18:43:40}; --皆は星5(素の)ってどれくらい持ってるんだろう?無課金俺氏は、引けるだけ引いて未だ0()つうか、石の入手渋くない?別ゲーは定期的にくれるのが多いからわびしく感じる -- &new{2018-02-23 (金) 01:37:59}; ---自分は無課金で2つ。イカロス・ゼロとナイトメアフィアー。ナイトメアフィアーは何とか使える。 -- &new{2018-02-23 (金) 12:44:35}; ---ログインボーナスも攻略指令とか入れず、1日コアストーン1個だけで十分だと思うのにな 石がストーリークリア済み無課金だと手に入らない状態のままだとユーザー離れ起こすだろうし、石目当てで毎日ログイン者生み出せばイベントの存在しったりして、500円ぐらいは課金する者だって起こせるだろうに -- &new{2018-02-23 (金) 18:15:22}; ---今流行りのブラウザゲームは大盤振る舞いでばら撒いてるよね。数パーセントの人が課金すれば成り立つゲームにしなければいけないのに、今はどうぞ皆さん課金して下さいって感じだもんね。運営に長く続ける気があるのか心配。 -- &new{2018-02-23 (金) 22:55:38}; ---信頼度5にしろや○章全ハードクリアーなどでもらえるメインミッション報酬の指令書やFPとかMPの量なんかそんなやらなくても手に入る割に合わない量だしな 極端だが、この手のゲームで「気に入らないならやめろ」スタイルでもし運営が通そうとする気があるのなら少し考えなおしてほしいかな -- &new{2018-02-24 (土) 00:58:08}; -スキルや技とか差は作っているけど、パラメーターって体力・攻撃力・防御力の3つしかないから数値上でのキャラ事の差ってのが単調になりすぎになるんだろうな かといって素早さやクリティカル率とかやっても面倒になるんだろうけど -- &new{2018-02-23 (金) 05:37:15}; -初期勢だけど星5は無いなぁ石も尽きてるしこの渋さで課金する気もおきないので特別な配布やランクアップ以外ではもう手に入らないと思う -- &new{2018-02-23 (金) 14:26:00}; --ただでさえ☆5の確立が低いんだから、石の入手メドが見当たらないと課金するにしても、敷居は感じるよな。 -- &new{2018-02-23 (金) 18:42:01}; --この昨今、リセマラさせるようなゲームは流行らないしねー。 -- &new{2018-02-23 (金) 22:57:03}; -月光丸はいないのか… -- &new{2018-02-23 (金) 19:01:32}; -逆に課金では手に入らない☆1キャラを仲間にするため積極的にピース集めとかってしている人って少数なのかな 30集めるのも大変なのに手に入れても弱い部類ってのが魅力感じなさそうに思ったんで ちなみに同じ30集めるならまずマココたち主要メンバーのに向いているのが現在の自分 -- &new{2018-02-24 (土) 01:25:40}; --俺はデイリー以外はソフィアとビビンバXメインに走ってる。ぶっちゃけ回数制限無しならソフィア一択で走りたいくらい。つうか看板娘5人が貧弱ってひどくね? -- &new{2018-02-24 (土) 10:19:59}; --うちもソフィア一択で回してるけど星3になったはいいが基本渋い上に周回数も決められてどうしょうもない -- &new{2018-03-01 (木) 03:18:04}; -ボスLv20のAP×5でやれば前回のエルシオンイベントと比べると1回あたりのEVP稼ぎ量とつきっきりになる時間は楽なんだよな (一人で倒し切れば1200ぐらい) 弐式のピースを適当に切り上げて後のためにAP回復剤購入に回すのもいいのかもな -- &new{2018-02-24 (土) 21:32:49}; -戦闘見てて思ったんだがファンクションゲージの溜まりやすさってコスト軽い方が早い気がするんだが・・・(この流れはアキレスが★8まで育てばボス戦でワンチャン化ける可能性有る?) -- &new{2018-02-25 (日) 00:31:59}; --エルシオンよりトリトーンの方が早くね? -- &new{2018-02-25 (日) 15:01:47}; -そういえばあのネコの中の人って誰なんだろう? しかしこれストーリーは月1に1チャプター更新ぐらいにでもするんだろうか。 正直コアボックスせますぎな上に回転できんからスペースのやりくりの楽しさが湧かないでいる -- &new{2018-02-25 (日) 09:46:27}; --コアボックスは流石にね・・・種類も少ないし 猫の中身はそりゃシャア・アズ・・・ウワァ!! 何をする!! -- &new{2018-02-25 (日) 11:12:22}; -アキレスディードのパッシブ「攻撃減少無効」ってコレちゃんと効果ある? どうにも対象が自分だけなのか分からんからEXボスで味方が攻撃低下青マーク出しているものなので -- &new{2018-02-26 (月) 19:07:35}; --アキレスディードのパッシブの記述が分からんからあれだけど、パッシブは基本自信だけのはず。分かりやすい例で行くと、トリトーン参照 -- &new{2018-02-26 (月) 23:52:09}; -コアストーンが1日1個手に入るようになったのはありがたい。 ……けど、他のゲームだとログボで楽々ゲットって話なんだよねコレ。感覚麻痺かな…。 -- &new{2018-03-02 (金) 17:21:30}; --ログインさせる目的でそんな感じだよね。スマホ版が出たらと期待はしてるけど… -- &new{2018-03-02 (金) 17:52:27}; --ログインボーナスは別途もらえてるんだし消費SPもたかだか12だし一々言うほどのものでもないと思うけど。 -- &new{2018-03-04 (日) 15:40:16}; --いやコレ実は7日間限定ステージなんだよ -- &new{2018-03-04 (日) 16:56:58}; ---それな・・・ ぶっちゃけ7個増えた所で大して意味無いよね・・・ 一応ガチャ2回回せるぐらいか・・・(果たしてその2回で優秀なキャラを引き当てられるか・・・) -- &new{2018-03-04 (日) 17:16:04}; ---え?マジで?常設かと思ってた。公式のアップデートに書いてあるっけ? -- &new{2018-03-05 (月) 11:10:00}; ---↑項目「お知らせ」の2/27分「メンテナンス終了のお知らせ」の中に載っているのよ -- &new{2018-03-05 (月) 18:13:21}; ---一瞬「サービス終了のお知らせ」に見えた。 -- &new{2018-03-06 (火) 19:01:38}; -高感度あげてシナリオみたいのにピース手に入らないし 育成時間かかるしレベル上がらないし まずどこから始めたら言いかよくわからんのです -- &new{2018-03-06 (火) 18:25:09}; --ストーリーを全開放してプレイヤーレベルを上げた後、イベントをダラダラやる。ぶっちゃけ、それ位しかやることないです。 -- &new{2018-03-06 (火) 19:00:53}; -★5は来週コスト上げてきそうね。 -- &new{2018-03-06 (火) 23:54:48}; --課金で販売したキャラの下方修正は普通無いけど、この運営なら当然のようにやってきそうだ。 -- &new{2018-03-08 (木) 10:03:16}; -むしろ下げます -- &new{2018-03-07 (水) 05:35:24}; --下げると低レアの出番がますます無くなるんだよね。 -- &new{2018-03-07 (水) 12:09:42}; -R18版はないのか -- &new{2018-03-07 (水) 14:25:32}; --本気で言ってるのか? -- &new{2018-03-08 (木) 03:33:26}; -デイリーで1個ピース入手っての、今回のイベント併用できないので困る。何かいい方法ない? -- &new{2018-03-08 (木) 09:59:35}; --フォローガチャで出るの祈るか、レイドポイントでさくらのピースと交換 -- &new{2018-03-08 (木) 10:31:18}; -しかし☆1や2のドロップ率増やしても使うかどうかは別モンなんだよな 3だとなんだかんだで一部使える人はいるけど2と1にはそれがまったくないのがなぁ -- &new{2018-03-08 (木) 18:36:31}; -☆1、2に一時的な壁以外の使い道が無いのが悲しいな。レベル最大にしてもEX行ったら一瞬で砕け散る脆い壁だけど。苦労して覚醒させてもスキル、ファンクションは強化されないからやっぱり貧弱っていう。 -- &new{2018-03-08 (木) 20:50:32}; --低レアが使えないのは、こういったソシャゲ系では共通項だけど、覚醒して行った先に未来があるといいよな。それこそ最終覚醒に微課金いるけど☆5並みの性能になれる・・・とか。それだと課金してもいいか・・って人は増えると思うし、しがいもある -- &new{2018-03-09 (金) 19:29:16}; -私のフレンドトリトーンを返してください。 -- &new{2018-03-13 (火) 18:16:02}; -思ったよりフレンドキャラ復活するの早いね。 -- &new{2018-03-13 (火) 18:34:22}; -ピースドロップ率アップしたように思えんのだが… -- &new{2018-03-13 (火) 19:58:41}; --微増って感じ。どうせ大量に要るんだから100%ドロップにすればいいのにね。 -- &new{2018-03-15 (木) 12:55:13}; -課金ガチャでの入手だったから上方修正って書かないといけないんだろうな。 -- &new{2018-03-13 (火) 20:18:27}; -初期石で☆5当たらなかったけどぎりぎりまだやってた人はここらでふるいにかけられそうだなぁ -- &new{2018-03-14 (水) 02:20:53}; -総じてトリトーン一択を変えてみようと他の☆5メンバーを強化したけど、今までがトリトーン一択だから他メンバーに目が向かずにトリトーンのコストばかり目立っちゃったってことかな -- &new{2018-03-13 (火) 23:54:46}; --トリトーンはブレイブ泣かせの攻撃力とガーディアン最強クラスの防衛力を併せ持つバランスブレイカーだから、コスト上昇&フレンド運用制限は妥当な感じ。 他のガーディアンの育成をサボってた人たちは酷い目に遭ってるんだろうけど。 -- &new{2018-03-14 (水) 11:48:30}; ---他のガーディアン育てても結局EXに耐えられるのトリトーンだけじゃない? EX行くとジャッジもエルシオンも耐えられんのだけど。 -- &new{2018-03-14 (水) 18:54:45}; ---回復さえ頑張ればエルシオンやジャッジでもまだ戦えたりする。 雑魚処理ならトリトーン依存でなくても問題ないし、大物もハカイオーやルシファー辺りで十分対応できると思うよ? -- &new{2018-03-15 (木) 13:16:03}; --もうちょい工夫したやり方があればいいのに、結局時間稼いでトリトーン出すのは変わらないんだよね。 -- &new{2018-03-14 (水) 15:07:13}; ---最初に壁役で敵通過させない目的だけならハカイオー(20)のが向いていなくもないかな 難易度高いとトリトーン(24)だと間に合わずに通過されることも多々あるし -- &new{2018-03-14 (水) 19:59:14}; ---そうね、デッドゾーン通過を考えるとトリトーンを加えることは無くなった。ハカイオー、ルシファーが安定。 -- &new{2018-03-15 (木) 12:54:25}; --コストの仕様自体が微妙なんだよな -- &new{2018-03-14 (水) 20:16:04}; ---撤退した場合にコストの半分でも回収できれば良い気がする。 -- &new{2018-03-15 (木) 12:52:40}; -キャラの調整もコスト・攻撃・防御・体力だけでなくスキルや必殺技の方面にも向けてほしいな しかしコストが高くなって改悪だとかギャーギャー騒ぐ層がいるのは仕方ないけど、それよりも変化後どうするかに回った方がいいんじゃないのか? -- &new{2018-03-15 (木) 18:10:39}; --ゆくゆくはそっち方面も調整されると思うよ。一度に全部は難しいと思う。 -- &new{2018-03-18 (日) 09:44:18}; --今回のは完全にトリトーン封じだったからね。キャラ調整もだけど、戦闘の仕様を改善してもらいたい。waveが進むにつれ敵が強くなるとか。 -- &new{2018-03-19 (月) 12:48:34}; ---とりあえず、敵の大技を回避する方法が欲しいなぁ。 現状だと、範囲内にいる子は直撃不可避でガーディアン以外は即死する可能性すらあるし。 -- &new{2018-03-19 (月) 14:47:07}; ---戦闘システムの根本的な改修が必要な気がする。 -- &new{2018-03-19 (月) 16:02:28}; ---オート戦闘を売りにするのか戦略要素を増やすのかで改善の方向が大分違ってくるな。とりあえず戦略要素増やすなら待機防御みたいな指示が出せるようにしてほしい。防御中は被ダメ減・Fゲージ増加速度UPとか。 -- &new{2018-03-19 (月) 22:01:20}; -新イベントはともかく、その都度新キャラ出す路線はそろそろご遠慮願いたいものだ -- &new{2018-03-19 (月) 18:22:12}; -レイドの出現率が難易度に依存しないなら、1-1-1Nを周回するのが効率いいのか、今までに検証された方いますか? -- &new{2018-03-20 (火) 17:37:32}; --委任を使わない時間効率で考えるとそうだけど、経験値効率は各ストーリーページの上に計算されてるよー。 -- &new{2018-03-21 (水) 09:12:19}; --確率検証できるほど試行回数重ねてないけど、体感ではどのステージも同じくらい出ない -- &new{2018-03-21 (水) 11:58:21}; --こっちはSP切れるまでノーマル回っても一度も出なくて、諦めてピース集めにハード以上回り始めたらちょくちょく出てきた。こちらも試行回数は少ないから単に出現率が偏っただけな気もするけど -- &new{2018-03-21 (水) 16:28:48}; --乱数が偏ってるのは確かSP210でEX4回回しても出ないときは出ないからね^^; -- &new{2018-03-24 (土) 08:14:40}; -そう言えばイベントスカウトでフェアリー排出されたって有るけど実際の現物を見た人って居るの?(画像無しステータス無しで排出されたとか?) 運営が運営だからかフェアリー実装された時に今回の不具合を引きずってまた不具合が発生しそうな匂いがプンプンするな・・・ -- &new{2018-03-25 (日) 22:45:44}; -しかし☆1キャラがどんなに運営側から強化されてもまともに使うのかと言えば疑問なんだよな このゲーム、キャラ個別に強化アイテム装備とかできればいいんだけどな -- &new{2018-03-26 (月) 18:46:09}; -ガーディアンのDEFが上方修正されて、さらにクラスという概念が薄くなった。 -- &new{2018-03-27 (火) 19:17:03}; --マークスマンね。 -- &new{2018-03-27 (火) 21:15:10}; -フェアリー出てきてくれたのはいいんだけどさ、回復放っておいて後ろ向いたまま不動なの笑うわ 対象選択すると回復するんだけど、再度選択しないと後ろに下がって後方警備したまま不動 -- &new{2018-03-29 (木) 23:12:54}; -ところでこのゲーム広告で見かけるカスタム要素満載ややりこみ要素満載ってどの辺なんだろう? -- &new{2018-03-30 (金) 20:10:54}; -カスタム要素:コアボックス やりこみ要素:ゼノン入手・キャラシナリオ解放・キャラ入手 まあ嘘は言ってないね『(苦行)満載』だけど・・・ そもそもコアボックスの効果が目に見えて表れるのってどの程度やりこんでる人だろうか・・・ -- &new{2018-03-30 (金) 23:17:17}; -今頃始めたんだけど、これ金取って良いレベルか? 余りのできにビックリだわ。 -- &new{2018-03-31 (土) 14:07:43}; --おお、それを言っちゃうか。皆が薄々気が付いていたやつだ。 -- &new{2018-03-31 (土) 16:54:29}; -しかし面倒なのかレイドイベントとそれ以外のイベントでのピース以外の交換アイテム値段が同じってアホかと思う 人によりけりだけどレイドイベって1回で1000P以上稼げることできるのにエルシオン系だと1000稼ぐのに特効無しEXで10回以上回るってのに -- &new{2018-03-31 (土) 23:51:55}; --イベントのEP設定含めてバランス破綻してるよね。ゲームの運営ノウハウを持っていない感が半端ない -- &new{2018-04-05 (木) 21:49:14}; -なんというか…万策尽きた感満載なイベント始まっちゃったなぁ。次回イベントまでの繋ぎならいいけど、長期メンテコースか最悪たたむ準備にしか見えねぇ…。フルアーマーマココ出来るまでは頑張てもらいたい。 -- &new{2018-04-03 (火) 18:44:09}; --グッズ発売予定ある(らしい)し、スマホ版まだリリースしてないし近日中には終わらないと思うよ。年内持つかは微妙。折角のキャラデザインだし一度サービス止めて、1から作り直した方がいいと思うけどね。 -- &new{2018-04-03 (火) 20:55:34}; ---スマホ版リリースまでもたない気がしてきた。ただ、広告は未だに打ち続けてるんだよね。金には余裕があるのかな。 -- &new{2018-04-04 (水) 11:16:42}; ---今日、やたら広告見るんだけど。まず手を付ける場所があるのではないでしょうか。 -- &new{2018-04-04 (水) 16:27:54}; --最近始めたけどもっさりとしたプレイスピードと無駄に長いロードをどうにかしないとプレイする人は増えないと思う。キャラもダサすぎんだろ…… -- &new{2018-04-09 (月) 14:49:59}; -自分たちにはよくいう属性みたいなのがないために、スキルによる有利はあっても敵側からの不利はないから深く編成考えずにすむけどそれが逆に編成幅狭めちゃっているんだよな やたら多い☆2のマークスマンとかそういうので差別化できればいいのにさ -- &new{2018-04-05 (木) 21:24:03}; -このゲームのピースドロップができるかできないかって開始前から決まっている気がする ☆2のとあるキャラのEX何回リタイアリスタートしてもでてきゃしないし、一度別コースクリアしたらどうなるかは分からんけど -- &new{2018-04-08 (日) 06:07:06}; -ちまちま入手した石でスカウト単発をポチポチやってたらエフェクトもなんもなしに地味~に☆5トリトーンが来た。石スカウトでも出るのこれ。 -- &new{2018-04-12 (木) 19:37:40}; -1ヶ月使いまわしのイベントでキャラ追加すら無しか。 -- &new{2018-04-24 (火) 19:24:59}; --アプリの実装作業で手が回らないんだよ、多分!(白目) -- &new{2018-05-01 (火) 17:54:24}; ---アプリ版は凄いよ、何が凄いって言えないけど。リリースされるんだろうか。 -- &new{2018-05-01 (火) 18:01:37}; ---でもまあ安心したよ。こんな完成度でサービス始めないでちゃんと止めれる人がいるみたいでさ。 -- &new{2018-05-04 (金) 20:58:03}; -今日の朝からBGM以外の音声が聞こえなくなる不具合が起こっている方いますか? -- &new{2018-04-18 (水) 12:15:56}; --そんな事ないよ。設定変更してるとか、キャッシュ消してみるとかしてみてはいかが? -- &new{2018-04-18 (水) 16:08:51}; ---そうですか…。自分の環境だけなのかなぁ。キャッシュ消したり、ゲーム内設定でも音出るようになってるけどゲーム中BGMとキャラ固有音声以外が出なくなってるんです…。 -- &new{2018-04-18 (水) 17:37:38}; --クロームでプレイしてるとSEが聞こえなくなる事案が起きてるんだよね。GW明けに直ったかと思ったらまた聞こえなくなってるし、よく分からんね。 -- &new{2018-05-15 (火) 14:25:19}; -イベント開催すらしなくなったか…某ミスティリアや某シンフォニーの長期メンテ前の様な雰囲気だぁ(直喩) -- &new{2018-05-15 (火) 18:28:10}; --寧ろ先月までが短期のイベント連発で忙しかったぐらいじゃない?ゆっくりしていく精神で遊ぼう。 -- &new{2018-05-16 (水) 14:51:01}; --月初めにはジ・バニャンと6章仕様のキービジュアル公開(ビビンバードXとレッドリボンがいるver)してるし、長期メンテに入る可能性は低いのでは。今回のメンテ内容は酷過ぎましたけど。 -- &new{2018-05-16 (水) 18:18:21}; -大型メンテ入ったね 根本的に向上させてくれるとうれしいんだが 長期メンテ以来帰ってこなかったゲームをいっぱい知ってる -- &new{2018-05-31 (木) 16:38:10}; --ピース集めしんどすぎてシナリオや画像の解放が済んでないキャラいっぱいいるから、帰ってきてもらわないと困るけどね。6章も実装されてないままだし。 -- &new{2018-05-31 (木) 17:05:42}; --これは賢明な判断ではなかっただろうか。スマホ版出して金回収していないだけまだ良し。 -- &new{2018-05-31 (木) 17:19:06}; --メンテナンスは6月19日かららしいよ。何故か今入れないようだけど。 -- &new{2018-05-31 (木) 17:21:03}; --実際のところサービス終了かもなぁ -- &new{2018-06-01 (金) 20:02:11}; ---実質上のサービス終了か、別物のゲームとなって帰ってくるか……究極の二択みたいに思えてきた。 -- &new{2018-06-01 (金) 21:05:15}; --判断すんのが3ヶ月ほど遅かったな…最初の1週間で大勢は決してたろ -- &new{2018-06-01 (金) 22:00:03}; --素材はあるし、どっかが引き継いで開発続けるんじゃないかな。ここの開発のままではダメだね。 -- &new{2018-06-07 (木) 08:44:25}; -ラインに沿って敵が流れてくるのを置いたキャラで撃退していくゲームになって帰ってきそう(ダメです -- &new{2018-06-09 (土) 12:11:01}; --はて?2年前にリニューアルしたお城を題材にしたゲームがそんな感じだったような?(すっとぼけ) -- &new{2018-06-10 (日) 10:57:48}; -コン!大して長続きせずに長期メンテナンスしてるところが城プロにそっくりなの!きっと11ヶ月もすれば奇跡の大復活を遂げるに違いないの!(復活するとは言ってないの!) -- &new{2018-06-09 (土) 20:09:10}; -アンケートなんかやってるね。復帰の可能性も微妙にあるのか。バトルシステムの改善要素ねー。ラインディフェンスが散々だったので、まったく別のシステムにして欲しいわ。 -- &new{2018-06-25 (月) 14:51:01}; --復帰というか終了の言い訳揃えてるくさい。バトルシステム、キャラ絵、ストーリーに絞ったアンケートで正直そこら辺は普通だったとしか思えなくて、ダメだったのはそれ以外の運営方針じゃね?という -- &new{2018-06-25 (月) 23:10:26}; --不満は多いけど具体的にどう改善すればいいかというと結構難しいな。とりあえず、撤退キャラのゲージは初期化しないで欲しいってのと、インフレの未来しか見えないからステ高けりゃ強いみたいな状態は何とかしないとだなぁ。 -- &new{2018-06-25 (月) 23:25:07}; --ゲーム内容が作業だったからねぇ。ブラウザゲームではしょうがないっちゃそうなんだろうけど、楽しさが無かった。課金ありきだったしね。 -- &new{2018-06-27 (水) 21:40:52}; -そろそろ論だけど。絵師のイラストに魅力がない。 -- &new{2018-07-04 (水) 00:04:59}; --そう?俺は嫌いではなかったけど。 -- &new{2018-07-04 (水) 16:04:28}; --イラストは凄く良いって感じじゃないけど、好き嫌い少なそうな感じで悪くないと思う。 -- &new{2018-07-05 (木) 02:28:35}; --ちょっと待て、それって絵師さんへの誹謗中傷にならない?大丈夫? 私はあの絵師さんのイラスト好きだけどなぁ…。 -- &new{2018-07-07 (土) 00:39:28}; ---誹謗中傷ってのは汚い言葉で罵る行為でしょ? 好みを言ったくらいで誹謗中傷とか無いわ~ -- &new{2018-07-13 (金) 13:28:34}; --魅力が無い以前に画力が無い。せめてもうちょい立体が描ける人間を選ぶべきだった。一応とはいえ造形ゲーでもあるんだから… -- &new{2018-07-10 (火) 03:18:56}; --そろそろ論?そもそも一人で全キャラ描いたらバリエーションなくてまんねりするのは当然 -- &new{2018-07-31 (火) 20:08:05}; --一人で描くってのも金の無さだろうけど、たとえそれでもゲーム内容が面白ければ…。絵以前の問題だったよね。 -- &new{2018-08-02 (木) 11:53:42}; -twitterが更新されてるね。てっきりもうダメだと思ったけど。 -- &new{2018-08-21 (火) 12:17:49}; -キャラ一覧がフレーム別で分けてある割に判別ガバガバじゃねぇか -- &new{2018-08-22 (水) 09:29:13}; -2019年再リリース予定。マジか、消えて無くなると思ったのに。 -- &new{2018-08-24 (金) 23:33:53}; -獲得したキャラは全部リセットするらしい😢 -- &new{2018-08-24 (金) 23:37:55}; -ようはDMM本部に身売りして、DMM本部は売れる素材だと思って引き取ったわけね。 -- &new{2018-08-25 (土) 18:51:13}; --DMMとしてはごっつぁんデス!って感じでいい買い物なんだろうな。本体だから好きなだけ宣伝できるだろうし。 -- &new{2018-08-25 (土) 21:59:00}; --DMMにみかじめ料払えず差し押さえられたんじゃ? -- &new{2018-08-26 (日) 01:45:04}; -1年以上も掛けてリメイクして採算取れると思ってるのが驚きです。 -- &new{2018-08-28 (火) 00:47:03}; -まぁ、名前は変えるだろうね。RE装甲娘とか。 -- &new{2018-08-30 (木) 15:55:34}; -せっかく新体制でリメイクしようって話になったのに、この掲示板の反応のネガティブっぷりに驚きを隠せねぇ……お前ら、何を求めてこのゲームやってたんだよ。 -- &new{2018-08-30 (木) 17:38:23}; --あ、自分全くやったことないんですよ。 -- &new{2018-08-30 (木) 21:03:24}; --元々期待が大きかったゲームなのに蓋を開けてみれば1日で飽きるような内容でその後もアップデートもほぼされないまま課金課金で裏切られた感じだったからね。運営、開発が変わって神ゲームになって戻ってくるのを期待はしてるわ。 -- &new{2018-09-05 (水) 15:38:56}; --長期メンテからのサービス終了確定だと思ってたからリメイク決まったのは素直に嬉しい。期待してる -- &new{2018-09-05 (水) 17:27:06}; -コン!千狐なの!装甲繋がりであーまーどこあとコラボすればいいと思うの!「このコラボの向こうに答えはあるのか?」とか言ってみたらかっこいいと思うの! -- &new{2018-09-09 (日) 09:07:44}; --どうやって埋めるかな♪ -- &new{2018-09-10 (月) 15:38:25}; -Twitterのキャラクターが健気に呟いてるけど誰も無反応。哀愁を感じる。 -- &new{2018-09-18 (火) 14:21:42}; -まさかしんけん!!が復活するとは思わなかったぞ。 -- &new{2018-09-30 (日) 01:05:21}; -プラモのアキレスちゃんは中々可愛いんじゃないかい? -- &new{2018-11-06 (火) 15:07:52}; -公式サイトのタイトルが「アプリ版」って書いてあるんだけど、もしやブラウザ版は出さない予定だろうか…。 -- &new{2019-03-12 (火) 14:18:22}; --キャラクターだけ作って他ゲームの焼き直し、廃課金になりそうな予感。 -- &new{2019-03-12 (火) 14:21:45}; -ガルシンよりメンテ期間延びたりして… -- &new{2020-03-02 (月) 12:57:36}; -正直絵がね。別に下手じゃないがエロ魅力が皆無。じゃあ女である意味がない -- &new{2020-04-03 (金) 04:05:24}; -ユーチューブの動画を見てたら、いきなり装甲娘のCM来たんだが。しかも3回も -- &new{2020-04-19 (日) 21:01:04}; -正直普通にダンボール戦機出して欲しかったけど、またダンボール戦機に関われるから嬉しいかな。無くなるよりかはマシ -- [[ぽこちん]] &new{2020-05-21 (木) 03:50:03}; -戦闘システム、前の方が良かった。ガチャとキャラ育成のみのゲームか…。 -- &new{2020-05-21 (木) 14:26:34}; -高レアのレベル上げるだけでOK -- &new{2020-05-21 (木) 14:29:39}; -絵は可愛いんだけどハンコ絵過ぎて同じ顔に見える・・・。 あと戦闘システム微妙じゃない? -- &new{2020-05-21 (木) 14:37:37}; --戦闘システム良くないね。強化したキャラクターのテストする感じなのかなぁ。 -- &new{2020-05-21 (木) 15:13:02}; --戦闘ってターゲット指定もできないよね?編成・必殺技のタイミグだけプレイヤースキルが必要ってことだろうか。 -- &new{2020-05-21 (木) 15:20:14}; --まぁプ〇コネのシステムよなぁこれ、向こうでいうUBキャンセル的なものは必須になるだろうなコレ -- &new{2020-05-22 (金) 11:43:05}; -ガチャが被ったときのマルチチップ?みたいなのって何に使うんすかね? -- &new{2020-05-21 (木) 15:16:27}; --多分集めてキャラ解放 -- &new{2020-05-22 (金) 11:46:26}; -事前登録で選んだ子★3まで上げたはずだけど★1なのなんで? -- &new{2020-05-21 (木) 19:58:18}; --上限レベルは上がるけど、レア度は上がらない仕様になったっぽいよ。 -- &new{2020-05-22 (金) 09:19:46}; --そのキャラのユニットチップが★★★に上げる事が出来る分だけ入手済みになっているのでクレジット払って★を上げていけばいいです。但し★★に30万、★★★に50万のクレジットが必要 -- &new{2020-05-22 (金) 15:33:03}; -イベント周回してるけど……スキップチケット使わせてクレメンス…… -- &new{2020-05-21 (木) 20:20:00}; -スパイラルタワーやべー、1つ目の塔すら攻略させてくれないとは -- &new{2020-05-21 (木) 21:04:48}; --メインクエスト4章終わりくらいまでの素材をマスターコマンドーに全部突っ込んでレベル30にすれば、他肉壁でボス前まで行けるぞ。ボスは適当に他の育ったやつでボコればいい。 -- &new{2020-05-22 (金) 14:58:56}; -別に難易度高いのはいいんだけどオプションでファンクションのオンオフ切り替えてもLBXのアタックは自動発動解除できないアホ仕様で周回くそ怠い -- &new{2020-05-21 (木) 21:24:11}; -タイトルまで辿り着けん。事前登録で見たローディングからのレヴェル5&DMM、注意事項表示後に右下にキャラ走って事前登録ローディング画面が映りフリーズ -- &new{2020-05-22 (金) 00:42:20}; --キャッシュをクリアしてみては? -- &new{2020-05-22 (金) 09:18:32}; -それぞれバラバラに殴るせいで戦術もへったくれもないな~ (^^; せめて攻撃対象は集中しろと言いたいw -- &new{2020-05-22 (金) 00:44:49}; --ほんとそれ。 -- &new{2020-05-22 (金) 19:31:44}; -前回の戦闘システムを活かして調整とかやってくれると思ったのに・・・他のゲームと代わり映えが無くなっちゃった・・・ -- &new{2020-05-22 (金) 04:01:00}; -以前オーディーンとかトリトーンとか色々持ってたんだけどそれ全部消えてしまったん? -- &new{2020-05-22 (金) 16:37:59}; --節子、それは幻や -- &new{2020-05-22 (金) 19:30:49}; ---悲しい -- &new{2020-05-23 (土) 03:00:30}; -敵ビジュアルと爆散モーションは評価するがプリコネパクった割に要所要所で劣化プリコネなのが残念。レベルアップでスタミナ超過はしてくれや。 -- &new{2020-05-23 (土) 05:57:42}; -味方はみんなバラバラに殴るのに敵は1体集中攻撃してくんの草生える -- &new{2020-05-23 (土) 05:58:49}; -休みでゲームも面白いからがっつりやりたいのに、スタミナ超過しないせいで調整しながらじゃないと石割れないのがきつすぎる。 -- &new{2020-05-23 (土) 06:38:57}; --溢れるタイミングでスキチケ突っ込んでスタミナ使い切りながらLvアップが鉄板行動になりそう -- [[s]] &new{2020-05-23 (土) 18:43:07}; -ひどいなこれ。最近やった中でダントツに面白くない。プリコネパクリがただ単調なゲームシステムに一役買って完全に裏目に出てるし。ジブリールとかのほうがまだマシだったぞ -- &new{2020-05-23 (土) 08:22:52}; -シナリオはそこそこだけど、全体的にはもしかして以前の方が良かったんじゃね? -- &new{2020-05-23 (土) 18:09:43}; -画面がクソでか過ぎていちいちスクロールしないといけないんだけど設定ない…?フルスクリーンすらないとかPCプレイ用にリリースするけどうちの開発環境以外の仕様は知らんよってこと? -- &new{2020-05-23 (土) 11:24:46}; --DMMのブラゲは大体こうよ。モニタの解像度デカすぎても小さすぎてもやりにくくなる。ブラウザの表示倍率いじってどうにかするか、フルスクしたければnoxかブルスタいれてエミュプレイしかないんじゃね -- &new{2020-05-23 (土) 18:50:38}; -タワーでLv現状Maxにしてるけど敵の必殺が早くほぼ1撃死の全体を毎層撃ってくるけど何かダメ(編成)なんやろか? -- &new{2020-05-23 (土) 18:59:56}; --現状MAXて80でワンパンされるって事じゃないよね?必ず相手の必殺が先に来るから一発は耐えられないと厳しい。単一編成で継戦するならVキャットとか回復力高めの必殺を毎回ぶっぱしてHP戻しながら戦うのとカスタムでガッツしっかり貼っておく事で一応1本目と2本目の塔はノーデスでいけた -- &new{2020-05-23 (土) 20:51:11}; --各ユニットのLvが30代後半くらいあれば、二つ目の塔まではノーデスで行けるね。多少の運は必要だけど、ゲージが無ければ☆1ソルジャーとかが持ってる回復付全体必殺、ゲージがある時は、ジ・バニャン入れて回復付けたユニバを、毎ラウンドの冒頭に最速で撃つだけの繰り返し。 -- &new{2020-05-24 (日) 23:12:04}; -スロット開放星4がチップ100枚の80万で星5がチップ130枚の130万ってきついわ -- &new{2020-05-22 (金) 19:16:02}; --ひえっ クレジット(お金)はどこで入手するのがいいのかな -- &new{2020-05-22 (金) 19:49:38}; ---つ課金石交換で2000石を200万円に交換だ!!!星4解放のために使ったけど酷いレートだったわい -- &new{2020-05-23 (土) 00:33:02}; --チップ交換のレートもよくわからんのだけど☆4化と☆5化でマルチなチップ基準だと何枚必要になるんやろ -- &new{2020-05-23 (土) 20:59:18}; ---自己解決してきたけど全部交換で賄う前提で☆4化にマルチチップ300枚、そこから☆5化するのに更に650枚か・・ -- &new{2020-05-23 (土) 21:10:03}; -メインストーリーのキャンペーン中はイベとか放り投げて主力分だけでも育成素材掘りやっとかないとこのスタミナ効率だと大変な事になりそう -- &new{2020-05-23 (土) 21:19:12}; -プリコネのパクリってwww プリコネ自体がパクリ量産ゲーじゃねーか… -- &new{2020-05-24 (日) 09:30:08}; -連合名入力しないと、連合探せないの不便すぎないか?どこでもいいから入りたいのになぁ -- &new{2020-05-23 (土) 22:58:51}; --ラジオボタンで条件検索のほうに切り替える必要があるぞ -- &new{2020-05-24 (日) 11:36:13}; -スタミナ回復残り21回になったときに石150要求されて中指を立てた -- &new{2020-05-25 (月) 08:18:49}; -ユニット一覧の上のほうにある虫めがねアイコンから見られる各キャラクターのステータス傾向を眺めているとおもしろい -- &new{2020-05-26 (火) 15:53:17}; -ユニット短冊の下にある色付きバー(黒・橙・緑)の、なんでしょ。使用率とかなのかな? -- &new{2020-05-26 (火) 18:45:10}; --リミット解放の回数で変化するようです -- &new{2020-05-26 (火) 19:27:58}; -ログボとデイリーミッションの報酬が、ぜんぜんユーザー確保する気を感じられないんだが これあとあと改善されるんだろうか 一か月やって10連分も石貯まらないのに☆3が3%以下でいくのは強気過ぎるような がんばって欲しいなぁ -- &new{2020-05-26 (火) 22:17:39}; --たぶん半月程度で無課金ユーザーが撤退、その後課金者同士の札束での殴り合いが続くが養分の無課金が居ないので重課金以下が脱落、最後は廃課金だけが細々とやる過疎ゲーで半年くらいで終わるパターンだな -- &new{2020-05-27 (水) 03:23:38}; -これ最近見た中では断トツのクソゲー臭がするわ。初めて半日でAX-00をLv40にしてイベント終了。作業ゲーでやる事ない、イベントは1日も持たずに終わる、課金要素は超絶ぼったくり。レベルファイブってガンダムAGE作ったクソどもだからあまり期待してなかったけど、想像を絶するレベルで酷いな……3か月でサービス終了もあり得る -- [[s]] &new{2020-05-27 (水) 03:13:57}; -スタミナ回復でどんどん必要な石増えんのやめてほしい ただでさえスタミナ効率悪いからアイテム2倍期間中にアイテム集めなきゃ困るだろうにどんどん石の使用量増えてたまったもんじゃない -- &new{2020-05-23 (土) 23:35:39}; --うかつに主力全部Lv80まで持っていこうとするとLvアップのexp剤もかなりの量必要でクレジットチャージ地獄も待ってるし・・のんびり構えてるとキャンペーン終わって2倍しんどくなるのわかってるしマジでイベントとかやってる余裕ないなぁ -- &new{2020-05-24 (日) 03:21:57}; ---イベントは1日で終わるぞ。自分は半日かからなかった -- &new{2020-05-27 (水) 03:16:30}; ---このゲームの運営は知らんけど、こういうキャンペーンって「泥2倍」の後は「スタ半分」が来るから効率変わらへんよ。もちろん2倍回さなあかんがスキップチケットあれば時間も同じや -- &new{2020-05-27 (水) 05:16:52}; --これ、スタミナ回復に石どんぐらい増えてくの? 石の価値が通常の2倍だし、スタミナのMAXは増えねーし、もう辞め時感を感じてる -- &new{2020-05-24 (日) 18:53:58}; -レベルアップ時スタミナ持ち越しないのほんとひで ここで進行ブーストできんとか何時のソシャゲだよ -- &new{2020-05-27 (水) 08:47:11}; --マジでひどいからレベルアップまで残り10でスキチケ10枚ぶっぱするとか謎の調整頑張るしかない -- &new{2020-05-27 (水) 18:35:23}; -NEOアルテミスって勝つとランキングが40000位⇒43000位みたいになるけど、コレどう見れば良いんだ? 実は勝ったけど負けていた…!? -- &new{2020-05-27 (水) 13:37:09}; --自己解決した。勝てば上がるんじゃなくポイント制なのね…ぷいこね脳杉田 -- &new{2020-05-27 (水) 20:17:27}; -テレビアニメ「装甲娘戦機」とはまた -- &new{2020-05-29 (金) 20:00:19}; --ゲーム版とは世界観もキャラも無関係だってさ。とことん迷走してるな -- &new{2020-05-30 (土) 15:33:01}; ---とっとと金にして撤収するのかね。 -- &new{2020-05-30 (土) 17:45:52}; -なんでアポロカイザーだけ画像引いてるの? -- &new{2020-05-30 (土) 16:48:04}; -引き続き、メンテナンスをお楽しみください。 -- &new{2020-05-30 (土) 18:11:41}; -★3揃えろってことでいまいちキャラが立ってないよね。ニューアル前の方が★1でも活躍して楽しかった気がする。 -- &new{2020-05-30 (土) 18:16:37}; --一昨日始めたリニューアル前を知らない新参ですけど★が1個で相当差が出ますよね。★5を1体作りましたけど強すぎ。★4の時点でもLv40まで上げたら★3のLv80と変わらない強さがあった・・・ -- &new{2020-05-31 (日) 16:42:39}; -EXTRA難易度最後まで回ってスタミナ大量に消費しても一番多い素材で一枠34の170個程度 他の素材は一枠3個とか うーん設定ミスっぽいな -- &new{2020-05-30 (土) 22:16:12}; -レベル50~60程度だとEx完走は厳しいかなぁ…ってもリミット開放素材集めてるうちにイベ終わりそう。あと動作が一々重い感じなんだけど仕様なのだろうか?PCスペックが足りてないとは思わないのだが -- &new{2020-05-30 (土) 23:04:02}; --スマホ版でも似たようなものだよ 所謂仕様だわな -- &new{2020-05-31 (日) 02:24:06}; -デイリー30回ミッションは修正しない上にイベントのステージはカウントしないとかどうなのよ -- &new{2020-05-31 (日) 11:53:10}; --ほぼ全ての要素でスタミナ消費するんだし、クリア回数ミッションじゃなくてスタミナ消費ミッションにすればいいのにな。スタミナ150消費と300消費の方がシステム的にも処理しやすいと思う。 -- &new{2020-06-01 (月) 02:13:16}; -今回のイベント把握したけどかなりひどいぞ… ルートの最後までクリアしても出現敵次第では報酬最大までポイント届かない場合がある。 初戦前だけでもポイント見てリタすればそうなる可能性は下がるかもしれんが、そうまでして回す意味を感じないしもういいや。 -- &new{2020-05-31 (日) 16:27:58}; --強いて目玉といえるのはガチャチケだが1回分貯めるのにも相当な労力。でもそれだけ周回したものが120円で石買って回すのと同価値しかないと考えるとアホらしくなるな。 ま、最初から飛ばしすぎて差がつくと後発勢が始めにくくなるから仕方ないかもね -- &new{2020-05-31 (日) 20:14:06}; -検証した人によるとEXTRA初戦で一定値以上引くまでリタイアして引いたら1戦止めが最大効率だとか。真面目に最後まで戦っても時間とスタミナの無駄っぽい… -- &new{2020-05-31 (日) 20:26:38}; -凄く頑張ってる感あるから自分は応援したい 純粋に技術不足とイベントの渋ささえ何とかしてもらえれば全然遊べる -- &new{2020-05-31 (日) 21:12:49}; -ヒートの状態異常が強すぎて笑うしかねぇ、手持ちのキャラじゃベリハードのボスクラス相手だと弱点込みの必殺で6千~1万2千、連携で5万前後とかなのにヒートで2重複で8万、3重複で10万以上のダメージをポンと叩き出してるわ。カンストクラスのキャラで似たようなダメージ叩き出せなきゃ修正待ったナシだろ -- &new{2020-06-01 (月) 03:12:54}; --なお、高確率ヒートでもたまに掛からない時があるのでそれが重なると攻撃追いつかずボッコボコにされる模様・・・異常確率低下とかの修正だけされそうかな(ボコられて冷静になった) -- &new{2020-06-01 (月) 03:25:01}; -今のところ必殺のCT最短は黄ビビン(21秒)かな? 個人的にもうちょっとCT短くなっても許される気はするけども。 -- &new{2020-06-01 (月) 21:43:45}; -必殺出せば勝てるのにアシスト出して負けるの、何か納得いかないなー -- &new{2020-06-02 (火) 06:58:42}; --あれ邪魔よね、あといちいち発動時にしゃべるのも鬱陶しい -- &new{2020-06-02 (火) 07:50:12}; -コアパーツってタワーで集める以外はイベントの交換のみであってるかな?タワーだったら簡単なのを周回すればいい? -- &new{2020-06-02 (火) 10:16:16}; --元々泥率が低い上、初回クリア報酬以外でヘッド以外のパーツがもらえる率は0に近しいみたいだし、挑戦回数が少なく、もらえるコインの量とか、でて来るヘッドパーツの種類とか違うから、基本的には行ける中で最も難易度が高いマップを周回がいいんじゃないかな?ただ、低難易度等じゃないと出にくいパーツとかもありそうなんだよね……。 -- &new{2020-06-02 (火) 11:47:53}; --日に2回回せるアイテムガチャからも出るんだよね?出たこと無いけど・・・ -- &new{2020-06-02 (火) 17:44:43}; ---都市伝説だと思ってる。 -- &new{2020-06-02 (火) 23:57:20}; --一応セクション2の道中で足は出たな -- &new{2020-06-02 (火) 18:34:28}; ---セッション1でもレッグ出たよー。 -- &new{2020-06-05 (金) 22:53:00}; -タワーでのドロップ率上げるってアナウンスがあるわね。流石にドロップしなさすぎだわ。 -- &new{2020-06-02 (火) 23:56:41}; -デイリー消化に毎日結構な時間を削られるのがきつい。前作は結構サクサクっと出来たような気がするけど -- &new{2020-06-06 (土) 01:55:23}; -プリコネと同じシステムなのにあっちはデフォスタミナ999でこっちは100ちょっとなの最高にガイジ ミラージュ回ったらもう枯渇とか遊ばせる気ゼロだろ…石割らせる前提にしても少なすぎるわ -- &new{2020-06-06 (土) 08:23:48}; --プレイヤーレベル上げても最大値がほぼ増えないし、レベルアップの回復でオーバーフローもしない上に回復アイテムもないってさぁ・・このままだと半年もたんなこれ -- &new{2020-06-08 (月) 05:48:56}; ---ガワ(絵や声)に惹かれて登録者数だけは多いようだが中身がこれではプレイヤーは根付かないよね。とりあえず半日は放置してもスタミナが溢れないくらいにはしてほしい -- &new{2020-06-09 (火) 07:48:18}; -資源調達でExpクエとクレジットクエやった後に矢印で戻ろうとした時2~3回押さないと抜けられないの、まだ直してないのか…セリフ修正とかする前に他にやる事あるんじゃないのかね -- &new{2020-06-09 (火) 06:20:20}; -デイリー任務のクリア回数緩和しました、キリッ!15+30=45回→15+15=30回…15回がすでに過剰だってことは理解できないのか? -- &new{2020-06-09 (火) 14:42:40}; -ドロップ関連はプリコネだけど、バトルのシステム的には宝石姫や花騎士とかの方が近い気がするね。・・・・一番問題なのは重いことだけど -- &new{2020-06-11 (木) 20:46:01}; -昼休憩中にスタミナ消費しとこと思ってログインして消費、メンテいつからだっけと思ってお知らせ見たら「現在メンテ中です、プレイできません」しっかりプレイできてしまったんだが大丈夫かこれ…?メンテ開けにデータ不整合とか出そうだな -- &new{2020-06-12 (金) 12:53:46}; --データもちゃんと見ていないだろうから気にするな! -- &new{2020-06-12 (金) 17:42:25}; -メンテ終わらないパターンね。開催! -- &new{2020-06-12 (金) 18:26:04}; -ボスバトルでヒートがボスに通らなくなってない? -- &new{2020-06-12 (金) 22:03:18}; --始まる前のボスアイコン押したら性能が表示されるよ。フリーズ以外無効とか。 -- &new{2020-06-13 (土) 09:20:08}; -あー、イベやってたんだ…ってレベル… -- &new{2020-06-12 (金) 22:05:58}; --ランキングバトルは参加しておいたほうがいい。期間中何回か石貰えるし。 -- &new{2020-06-13 (土) 12:35:30}; -ちょっとした疑問ですが このゲームに装甲破壊の要素はなくなってしまったのですか? -- &new{2020-06-14 (日) 17:45:35}; --YES・・・そこが一番重要だったのに -- &new{2020-06-15 (月) 14:29:57}; --よって旧版であった装甲破損イラストは希少である(既存キャラの絵は変わってないので) -- &new{2020-06-16 (火) 19:20:34}; -タワー2倍終わってストーリー2倍に戻るだろうから頑張る!っと出遅れて戦力低いまま待機してたがミラージュ2倍……か -- &new{2020-06-16 (火) 08:57:31}; -ユニットチップが早々落ちないので、0を2倍しても0という(運営にとって)お得なキャンペーン。 -- &new{2020-06-16 (火) 14:31:30}; -無料ガチャで初めてユニットチップが出た。★1だけど。 -- &new{2020-06-19 (金) 20:46:05}; -やっとスタミナ改修来るかー8月だと時すでに遅しな感じがするが、改善しようとする意識があるだけまだ良いな -- &new{2020-06-22 (月) 18:31:59}; --他のどれより最初に改修するべきものを後回しにしているから意識がだめなほうだと思うよ -- &new{2020-06-22 (月) 20:43:06}; ---ガチャ課金よりスタミナ課金の方が収益あるんだろうなぁ。レベル開放とメインクエストドロップ2倍もスタミナ修正前に稼ぐ為だと思えるよなwアルテミスで1000~2000位台をうろついているけど当たるのは5キャラ全てLv90のプレイヤーしかいないし。スタミナ改修後は新キャラをどんどん入れて稼ぐのかな?ぶっ壊れACCMをガチャにしてきそうで怖いけど・・・ -- &new{2020-06-23 (火) 10:07:47}; ---元々がどうしてそのスタミナ仕様で開始しようと思ったのか問い詰めたいレベルだもんな。ダメな奴が当たり前のことをやったのを良くやったと思うような錯覚を起こしてはいかん。正直確信犯的にやってたんじゃないかとすら思うしな -- &new{2020-06-24 (水) 23:23:30}; ---スタミナのオーバフローがないとか今のゲームでは致命的な状態でイベントだので新規を呼び込んだらクソゲー判定されて二度と寄り付かなくなる。そんなことすらわかってないから8月には修正しますとかドヤ顔で発表したりするんだよね。顧客目線のない企業は良くなることはない。残念だけど -- &new{2020-06-26 (金) 05:04:59}; ---プレイヤーLvUP時のスタミナのオーバーフローもそうだけどコアストーン消費でのスタミナ回復が100固定なのも個人的には不満なんだが・・・他でやってるのだとアイテム消費でのスタミナ回復は最大値分回復して余剰分もオーバーフローで加算されてってのが普通だったからそれが標準だと思ってたんだが、やっぱ違うんかな? -- &new{2020-06-26 (金) 15:12:42}; ---最近のゲームは標準だよね。その辺りをまず修正してから8月に上限が上がらなくてスタミナが短時間で溢れる問題を改善するならまだ救いがある運営だったのだけれども… -- &new{2020-06-26 (金) 19:52:34}; ---ダンボール戦記の新作が発売されない限り新キャラをバンバン投入できないからスタミナ課金で稼ごうとでも思ったんだろうか? -- &new{2020-06-26 (金) 20:18:15}; -現状、売却システムって存在する意義はあるけど利用する意味ないよな。解放パーツは必要な物集めて基本余計な物は溜まり難いし、コアパーツはACCM強化に必要だし、ACCMも上限解放で必要になるし。そしてそれ等を売却した所で手に入るお金は微々たる物っていうね。 -- &new{2020-06-24 (水) 02:32:31}; --コアパーツ管理面が酷すぎると思うんだけど、みんなどうやってるんだろう。 ACCM強化画面で性能はおろか名前すら表示されない、ロックできない、スキルLVの判別できないってあんまり。 保護したい物は使ってないキャラに装備って手もあるけど、胴や足はスロ空けたキャラがそう居ないし居てもまずメイン運用中だから倉庫がわりにはできない。どうすりゃいいの… -- &new{2020-06-24 (水) 07:19:31}; -月額が切れたのを機にやめた。 もっと動作が軽くてACCMなんて邪魔くさいのがなければ続けてたかもしれない -- &new{2020-06-27 (土) 14:39:21}; --自己主張したいならこんな人が少ない所よりも関連ハッシュタグ付けまくってツイッターにでも呟いた方がまだ注目されるよ? -- &new{2020-06-27 (土) 14:42:49}; -明日からアイテムドロ2倍らしいけど、どうしてイベントに重ねてくるんだろうな。先日までの2倍期間を今日まで続けて明日から調達2倍にすればいいのに、運営アホちゃうか? -- &new{2020-06-30 (火) 00:06:10}; --そうしないとスタミナ課金で8月まで稼げないじゃないですかー -- &new{2020-06-30 (火) 08:34:38}; -水着イベ。 アイテムドロップが前回と被りまくりなのもクソだが、今回はそれに輪をかけて交換アイテムすらドロップとモロ被りで超クソ生えるんだが。 この気持ちを分かち合うために運営にクソでもプレゼントしてやればいいのか? -- [[h]] &new{2020-06-30 (火) 19:14:03}; -イベのためにユニットチップ交換してたんだが、5個まとめて交換するやつは取得限界オーバーする時に交換できないぞ。 取得限界数まで残り5未満になったらマルチチップ交換しないといけなくなる。 マルチチップ残したいからオーバーしてもいいからタワーメダルで交換したかったんだが。 -- &new{2020-07-01 (水) 06:48:44}; -↑2つの改行ちゃんは同じ奴か? -- &new{2020-07-01 (水) 19:48:37}; -星5になった元星1ビビンバードX-Ⅱがランキング上位総なめで草 -- &new{2020-07-03 (金) 02:38:25}; --ゲージマックスで攻撃力強化か……。アキレスディードの高速ゲージ溜とやジョーカーのクールタイムリセットと組み合わせて連打してるんだろね。 -- &new{2020-07-03 (金) 11:51:37}; ---初手必殺で会心が出るまでリタイア繰り返してるんじゃないの?本当にゲームバランスめちゃくちゃだわ -- &new{2020-07-03 (金) 18:40:30}; ---↑正解、星5コアパーツフル装備の青ビビンの初手必殺会心狙いのリセマラの結果だね。Lvカンスト、信頼MAXでの必殺会心で250万以上叩き出してる画像もあるからね。星2カンストでも必殺会心でれば20万は出る。元が星1とは言え単体780%はやっぱやべーよ。ちなみに星5パンドラでも会心でれば必殺ワンパン出来るっぽいから450%以上の星5が居れば狙えるかもね。 -- &new{2020-07-04 (土) 14:50:53}; ---運営側の対策としては大型ボスに会心無効特性を追加するか、ダメージなし会心大幅ダウンの必殺を初手で使わせる位しかない・・・やれるとしたら前者かな -- &new{2020-07-04 (土) 14:56:26}; ---あるいは仕様自体の変更、会心の効果をダメージ2倍とかに固定にして会心のステータスを会心発生率にするくらいに変えるとか。今の仕様じゃその内ある連合イベントとか絶対にひっどいことになる -- &new{2020-07-04 (土) 19:01:59}; ---後発ガチャ実装キャラや最初から☆3キャラより強いとか課金ユーザーのやる気削ぎには貢献大やね -- &new{2020-07-07 (火) 18:19:21}; -またゲート突破イベントか。前回は景品がしょぼい上ポイント吟味して初戦リタイアが一番効率がいいというクソの中のクソみたいなイベントだったが今回は・・・今週の水着イベを見るにどうせ以前の使いまわしだろうな、この運営なら -- &new{2020-07-09 (木) 07:38:08}; -ガチャもしょぼい、イベントもカスい、初めて2週経つけど、もうやる意味が分からない -- &new{2020-07-11 (土) 20:08:16}; --ソシャゲなんか総じてやる意味ないよ何言ってんの。 自分で選んでおきながら自分で意味を決められないなら辞めちまえよ時間の無駄だから。 それすら自分で決められないのか。 -- [[h]] &new{2020-07-11 (土) 21:27:57}; --2週もやれば底が知れるし主力メンバーのレベル上げ位は終わってるんじゃないかな。 ダン戦に思い入れが無ければあえてこれを選ぶ必要が無いし、思い入れがある人程ゲームの出来や運営方針に不満を感じる。そんなどうしようもないゲームだよ。 -- &new{2020-07-15 (水) 15:21:12}; ---ダン戦は存在自体は知っちゃいたけどアニメもゲームも触れてなかったがこれやってるね。キャラは可愛いし文章もまぁ読めるレベルだし、メインとは言わないけど今のところはやりたいと思ってプレイしとるよ。まぁ原作がゲーム性のあった作品だから思い入れがある人に不満があるってのは分からんでもないけど、盆栽ゲーとしては十分かと。悲観的に捉え過ぎでは? -- &new{2020-07-19 (日) 22:43:45}; -会心に調整入る告知、そりゃあんなランキングになったら流石に動くわな。寧ろ動かないとおかしい。 -- &new{2020-07-23 (木) 01:10:18}; -もう稼げてないのかな?新キャラピックアップ率露骨に下げすぎだろw0.4て… -- &new{2020-07-31 (金) 20:30:11}; --そりゃ☆3キャラ増えても☆3出現率が同じままなら内部の確率が下がるのは当たり前では?それ位はガチャゲーの常識だと思ってたんだが・・・そして追加を繰り返して一定量(大抵は初期組と同じ数かそれ以上)になったら初期組は恒常から除外され期間限定枠に飛ばされる、とか -- &new{2020-08-01 (土) 19:39:13}; ---お前他のソシャゲやった事ないの?新規ピックアップは大抵のゲームはキャラ増えようが一律で出やすくしてるわ -- &new{2020-08-05 (水) 17:44:25}; -今回のイベントの3回戦は面白かったな プログラムの問題なのか変な挙動があったりするのはちゃんと詰めて欲しいけど 最上位目指すのは別世界でも自軍の限られた戦力でやりくりする余地があって記録縮めるのは楽しかった -- &new{2020-08-10 (月) 11:47:19}; -やっとスタミナオーバーフローが導入されて他ゲーと比較できる最低ラインに立った。と思ったらミラージュバトルで5戦もするとレベルが上がる…こんな配分ではなかったような?何かおかしいのかなぁ…。 -- &new{2020-08-11 (火) 01:12:09}; --オートで回ってたら2回レベルアップして???になったけど、きっと勘違いだよね。そんなはずないよね。…なんだったんだろう? -- &new{2020-08-11 (火) 01:24:07}; --今経験値二倍キャンペ中やで -- &new{2020-08-12 (水) 10:11:52}; ---おお、それでなのか。二倍にしてもちょっと早すぎな気はするけど、気のせいだよねきっと。 -- &new{2020-08-12 (水) 17:35:41}; -イベント・キャンペーン一覧が↑古い、↓新しいとなっているけど、逆にした方が良いよね。 -- &new{2020-09-26 (土) 14:57:23}; --自分で変更してみました。 -- &new{2020-09-27 (日) 12:28:32}; --うぁあああ、ちょっと放置すると一覧追加する量が増えて面倒くさーい! -- &new{2020-10-30 (金) 23:48:32}; -今回の連合イベントは、すごく考えられたシステムでとても良かったよ! 気になる不具合もなかったし… 交換所に'連合'が追加されたし、開催頻度が高いんじゃないかなぁ^_^ -- &new{2020-10-04 (日) 08:27:57}; -画像を貼るのは主以外でもOKですか? -- &new{2020-10-31 (土) 11:28:33}; --そもそもメインで編集してくれてた方がまだいるのかわからないし良いんじゃないかな -- &new{2020-11-10 (火) 22:01:32}; -ヒマなので小ネタをこっちで。 <ユニット画面のSDをつつくと、アクション後に表情が変わる娘> 以下枝で。 ※書いた人間の所持娘のみ記載。追加はご自由にどうぞ。 -- &new{2020-11-04 (水) 20:21:21}; --・アクション後笑顔になる→黒ビビン、チョウヒ、アキレス、フェアリー -- &new{2020-11-04 (水) 20:25:48}; --・アクション後口を閉じる→マスカレードJ、クイーン -- &new{2020-11-04 (水) 20:27:09}; --・アクション後怯える→ハンター -- &new{2020-11-04 (水) 20:27:46}; --以上、ログ汚し失礼。 こういう小ネタが好きなのでつい書いてみた次第。 -- &new{2020-11-04 (水) 20:30:37}; ---知りませんでした。面白いですね!他ゲームのwikiによくある小ネタページがあればまとめたいですねw -- &new{2020-11-11 (水) 01:19:13}; -メインストーリーを読みたくてプレイしてるのに敵が強いせいで全然勝てないせいでストーリーが進められなくてやっててしんどいです シーズン1の10章ボスバトルってどうすれば勝てるんですか? -- &new{2020-11-14 (土) 01:00:01}; --リボンちゃんへの皆んなの愛を集めて勝ちましょう^_−☆ -- &new{2020-11-14 (土) 07:26:10}; -10章なら実装当時の上限Lvは110だったので、少なくともその以上のLvまで上げておく必要があります。 ACCMやコアパーツもしっかり詰んでおきましょう。 敵の弱点がほぼ斬(青)なので、そのユニットで編成すると良いでしょう。 逆に衝(赤)は敵からの特攻を食らうので、できれば編成に入れない方が良いでしょう。 記憶が曖昧ですが、レッドリボンがボスよりも攻撃力が高くて厄介だったと思うので、彼女と対峙する時は必殺Fと連携Fを叩き込んで一気に倒す必要があると思います。 -- &new{2020-11-14 (土) 16:15:35}; --あ、1つ↑の枝への回答です。やっちまったー。 -- &new{2020-11-14 (土) 16:16:08}; ---質問者です。 レベリングしてもボコボコにされるので連携Fのタイミング見計らって試行回数で殴ってたら倒せました、ありがとうございます。 今度は12-15で詰んでるんですが、このゲーム育成システムに難があるのにメインストーリーがこの難易度ってちょっとヤバいですね……。 愚痴吐きになって申し訳ないんですが、ダンボール戦機が好きで始めたのにやってて虚しいです。 -- &new{2020-11-17 (火) 04:24:47}; ---キャラやACCMのLv上げ、スロット開放が済んでいれば問題なくクリアできると思いますよ。それでも厳しいようなら、コアパーツにポセイドン(ガッツ)をつける、必殺に全体回復付きのキャラを編してみる、などで耐久力を上げてみるのはどうでしょうか? -- &new{2020-11-18 (水) 21:49:09}; ---まぁ、メンテナンス欄を見てもらうと分かるんですが、8/13にLv110が開放されてから10/19にLv130が開放されるまで2ヶ月あったんですよね。 で、先発プレイヤー達がその間にユニットをレベルカンストさせるだけでなく、スロット開放も多くのユニットでやり遂げてしまったために11章から急に難易度が高くなっているわけです。 私も10章まではファーストケースのメンバーを中心にメインクエストはクリアしてましたが、11章からは属性の相性も含めた選抜メンバーで挑めたので、然程難易度を感じずに済んだんだと思います。 -- &new{2020-11-19 (木) 20:18:08}; ---私個人のアドバイスとしては、こんな感じです。 1.ユニットの優先順は「全体攻撃の必殺Fを持つ」→「回復の必殺スキルを持つ」→「範囲・列・行攻撃の必殺Fを持つ」→「単体向けの必殺Fを持つ」。残念ながらアキレス、クノイチを編成に入れるのは相当大変です。 2.コアパーツはガッツはLv1でも良いから必ず1つは付ける。後は自分の属性(斬衝突)攻撃アップor格攻/射攻アップorUチャージ蓄積アップを付ける。 3.ACCMは付けれるものならとりあえず何でも良いから付ける。但し、レベルは50、または70までは上げておくこと。 4.2と関係するがスロット開放は3以上、できれば4以上は開放しておくこと。コアパーツを付けれる数が増える以上に、スロット開放による強化値がスロット4以上では激増します。 -- &new{2020-11-19 (木) 20:29:38}; ---↑の1,4の条件を満たしやすいユニットとしては交換所でユニットチップが手に入る、黒ビビン(探索メダル・全体攻撃)、アポロカイザー(探索メダル・全体攻撃)、オルテガ(タワーメダル・全体攻撃)、インセクター(アルテミスメダル・回復持ち)、ショウグン(アルテミスメダル・全体攻撃)がお勧めです。但し、育成(レベリング・スロット開放)は集中してやる必要があります。「みんな仲良く平均的に育成」は弱いユニットを量産するだけです。 ミラージュバトルは一見ユニットチップを集めやすそうですが、公式掲示板で怨鬼の声が上がるくらいドロップ率が低いです。★1→2にするくらいまでならなんとか心が折れずに続けれるかもしれませんが、それ以上は精神修行の世界です。 -- &new{2020-11-19 (木) 20:46:18}; -ドロップ3倍期間でしっかりレベルを上げて、あとは書かれていたように、全員にガッツ付与したらクリアだけはなんとか出来ました。ありがとうございます。 コアパーツの事をそれほど重要視していなかったので目から鱗でした。 だからユニットチップの収集もまともにやっていなかったので、とりあえず名前上げられた子達を中心に育成していこうと思います。丁寧なアドバイス本当にありがとうございました。 余談ですが、メインストーリーで育成を強要するこの高難易度はライトプレイヤーである自分には本当に苦しかったので難易度下方修正の意見送ることにしました。 -- &new{2020-11-30 (月) 20:05:34}; --ライト勢を呼び込むイベントクエストの難易度を上げるわけにはいかず、エンドコンテンツとなってるアルテミスは何度も見直しが入る試行錯誤の段階。そのしわ寄せがメインクエストに来ている状況です。 まー、Lv110あればイベントクエスト、連合クエストは余裕を持って遊べるバランスにはなっているのだけは救いでしょうか。 メインクエストのボーナス期間は逃さずレベリング頑張ってください。私は今のイベントクエストも期間ボスを1回倒す最低限のノルマを達成したら、後はメインクエストで開放パーツ集めに注力するつもりです。 -- &new{2020-11-30 (月) 22:56:53}; -シーズン2の2章も相変わらずの高難易度です。Lv140でスロット開放済みでも舐めプしてるとサクッと一人ブレイクオーバされてたりします。原作好きならシーズン2からが本命なのだろうに、、、大変だ。 -- &new{2020-12-11 (金) 01:44:43}; -連合イベの初日はいつも、イベント画面に一度入るの忘れてスタミナを無駄に消費してしまうな -- &new{2020-12-24 (木) 23:10:47}; --うちも結構やらかすので、今回は連合チャットでメンテ前にアナウンスしておきました。 -- &new{2020-12-25 (金) 01:11:54}; -NEOアルテミスのビギナーの方って、かなり謎な動きしますよね? 敵のユニオンファンクションで負けることがかなり多い。 -- &new{2021-04-14 (水) 13:20:27}; --変な動き?ビギナーはExスキルは発動するがACCMだけじゃなくコアパーツのOP無効化だからガッツとか発動しないぞ?事前説明にもしっかり記載してる。ガッツが発動しないから如何に相手より早くUF発動するかの勝負だからディードや正月アキレス居ないと大半は勝負にもならない、持っていないなら対戦相手のメンバーにディードや正月アキレス、通常ヴァンパイア等Uゲージ上昇系スキル持ってるユニットが居ない相手を狙うしかない。 -- &new{2021-04-18 (日) 16:51:36}; -NEOアルテミスの様な改悪が原因で引退とかなるんだろうなぁ。 -- &new{2021-04-17 (土) 00:51:05}; --無課金だし正月アキレスもディードも無敵持ちユニットも居ない自分でもビギナーは200位以上、レジェンドは500位以上キープ出来てるからやり方が下手糞なだけでは? -- &new{2021-04-18 (日) 16:59:42}; --運と課金額の殴り合い、ソシャゲなんてそんなもんだろ -- &new{2021-04-18 (日) 17:04:58}; --このおかげ?でわざわざアルテミスをプレイすることがなくなったので、逆に助かりました(もともと面倒くさい仕様だったので)。それなのに、一定時間でメダルがもらえるのは無課金者への配慮かなと。 -- &new{2021-04-25 (日) 02:02:24}; -サービス終了マジか...。結構楽しめたのになぁ...。この間オーディンMK-Ⅱ当たって喜んだ所なのに。warsのLBXも追加されると思ってウキウキしてたのになぁ...。せめて設定資料集や装甲娘たちの画集ぐらいは出して欲しい...。シータのオーレギオンをまとった姿とLBXトロイの装甲娘が見たかったぜ...。 -- &new{2021-04-30 (金) 17:02:00}; --バトルのシステムやバランス、UIの難点は結局この1年直らなかったし制作が放り投げちゃったんだろうな。バトルの大味さは逆にそれはそれで味になっていた気はしなくもないけど -- &new{2021-04-30 (金) 18:18:06}; --残念ですよね。 結構良かったですよね、このゲーム。 他の「何であんなのがまだ続いているんだろ?」ってのもあるのに…。 残念です…。 ここの編集をしてくれていた方々、ありがとうございました。非常に助かっていました。 -- &new{2021-05-01 (土) 02:48:08}; -ここの勢いを見ても推して知るべし・・・って感じ -- &new{2021-04-30 (金) 18:25:38}; -サービス終了って事はグッズ展開も無くなるのかな...。せめてインセクターのアクリルフィギュアぐらいは出してくだせぇ...。 -- &new{2021-04-30 (金) 21:38:33}; -ベクター13号もそのうち実装されるかな。せめてベクター13号は幸せになって欲しい。 -- &new{2021-05-01 (土) 00:20:40}; -結局、ジ・エンプレスは未実装か…。公式HPにいるのにな…。 -- &new{2021-05-01 (土) 00:41:02}; -サービス終了かぁ...。お気に入りのキャラの声が聞けなくなるの辛いよ...。さよなら轟雷...バーゼ... -- &new{2021-05-02 (日) 14:50:12}; -フレームアームズガールコラボ第2弾でアーキテクト、迅雷、フレズヴェルク、マテリア姉妹が来ると思ってたのに...。サービス終了残念だ。 -- &new{2021-05-02 (日) 14:54:05}; -メインの難易度上げすぎたからなぁ。新規来る要素自分たちで無くしたらそりゃダメだろ。次はストーリー閲覧用のドロップ無しイージーモードを並行実装して装甲娘2だな! -- &new{2021-05-06 (木) 10:35:31}; -ジャッジは...?ジャッジは実装されずに終わるですか...? -- &new{2021-05-15 (土) 20:43:55}; --前世からの復活組はもうないと思って諦めておるよ…Gレックス…(遠い目 -- &new{2021-05-16 (日) 03:53:06}; -シーズン2の6章で詰んでるんだけど「お前そんなんだからサービス終了になるんだぞ……」ってなるな 明確な原作があるこのゲームはメインストーリーが目玉なのにこの難易度って自分から寿命削ってるとしか思えんし、サ終決まったタイミングで難易度大幅ナーフ入れれば良かったのにそれも無しはちょっと…… -- &new{2021-05-31 (月) 01:47:28}; -ぺぺろん隊長、チームの皆さん 突然消えましたういんどないとです。 最後のアップデートができず、アンインストールしたものの、復活できず。 再度合流と思いましたが、時間的に厳しいので、中途半端ですがこのまま終わりたいと思います。 ありがとうございました。 -- [[ういんどないと]] &new{2021-06-21 (月) 13:01:04}; -あぁ...サービス終了か。ベクター13号、仲間にして色んなセリフ聴きたかったなぁ。 -- &new{2021-07-06 (火) 10:22:29}; -インビットのキャラシナリオ面白かったなぁ。デングリガーンでオロローンは可愛かった -- &new{2021-07-06 (火) 10:24:24}; -ツイッターでの装甲娘の公式アカウントから呟きも音沙汰無しで寂しい -- &new{2021-07-24 (土) 19:18:25};