装甲娘 ミゼレムクライシス 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
>
Comments
> アキレスタンク
Comments/アキレスタンク
の編集
[[アキレスタンク]] -覚醒前提ではあるけど、初手で繰り出して、後続の中・高コスト出撃まで時間稼ぎ→必殺使ってから退場(場合によっては居座る)する時間稼ぎ用キャラとしてデザインされてるみたい。 一見低耐久だけど、高い攻撃力での敵殲滅とパッシブでトリトーン出撃まで普通に耐える。 -- &new{2018-03-18 (日) 01:55:42}; -一番最初に攻撃が届く関係で一番ヘイト稼ぎやすいから集中砲火に耐えるだけの持久力無いマークスマンは使いにくいと言う・・・(初手でコスト13は軽くないし・・・ 初期COST増加やCOST増加量増加のコアパーツ出るまでは出番無いだろうな出たら出たで出す必要性も無くなりそう・・・) -- &new{2018-03-18 (日) 13:09:03}; --マークスマンの不遇はハンパないよね。 -- &new{2018-03-19 (月) 12:53:21}; -高確率じゃなくて高倍率になってるけど、アキタンのヒートはちょっと強めってこと? -- &new{2020-06-27 (土) 13:31:55}; --しっかり下がってるし多分数値的にはマスコマと同じかそれよりちょっと低い位になってたんだと思う。でも高確率付与は変わらずだから自分的には重複狙いでマスコマ他ヒート付与持ちの編成には必須だな。 -- &new{2020-06-27 (土) 14:47:49};
[[アキレスタンク]] -覚醒前提ではあるけど、初手で繰り出して、後続の中・高コスト出撃まで時間稼ぎ→必殺使ってから退場(場合によっては居座る)する時間稼ぎ用キャラとしてデザインされてるみたい。 一見低耐久だけど、高い攻撃力での敵殲滅とパッシブでトリトーン出撃まで普通に耐える。 -- &new{2018-03-18 (日) 01:55:42}; -一番最初に攻撃が届く関係で一番ヘイト稼ぎやすいから集中砲火に耐えるだけの持久力無いマークスマンは使いにくいと言う・・・(初手でコスト13は軽くないし・・・ 初期COST増加やCOST増加量増加のコアパーツ出るまでは出番無いだろうな出たら出たで出す必要性も無くなりそう・・・) -- &new{2018-03-18 (日) 13:09:03}; --マークスマンの不遇はハンパないよね。 -- &new{2018-03-19 (月) 12:53:21}; -高確率じゃなくて高倍率になってるけど、アキタンのヒートはちょっと強めってこと? -- &new{2020-06-27 (土) 13:31:55}; --しっかり下がってるし多分数値的にはマスコマと同じかそれよりちょっと低い位になってたんだと思う。でも高確率付与は変わらずだから自分的には重複狙いでマスコマ他ヒート付与持ちの編成には必須だな。 -- &new{2020-06-27 (土) 14:47:49};