装甲娘 ミゼレムクライシス 攻略 Wiki
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> フェンリル
フェンリル
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*ボイス[#voice] |CENTER:SIZE(18):200|BGCOLOR(White):LEFT:SIZE(18):700|c |>|BGCOLOR(#eef):CENTER:ホーム画面| |会話1|……お腹、すいた| |会話2|水炊き、食べたい……お鍋、売ってないかな| |会話3|体を動かすと、お腹が減るのは仕方ないよね……| |会話4|隊長、ご飯食べた? まだなら、一緒に……| |会話5|急かしてもご飯は出ないよ| |会話6|んぅ……好きじゃない| //|>|BGCOLOR(#eef):CENTER:ログインボーナス| //|挨拶|| //|>|BGCOLOR(#eef):CENTER:入隊時| //|挨拶|| |>|BGCOLOR(#eef):CENTER:ユニット選択時| |スロット解放|| |リミット解放|| |レベルアップ|| |信頼度アップ|| |SDタッチ|| |>|BGCOLOR(#eef):CENTER:戦闘時| |戦闘開始|| |攻撃|| |ダメージ|| |ACCM|| |ACCM使用後|| |必殺FC|| |必殺FC使用後|| |ユニオンファンクション|| |戦闘勝利|| |ブレイクオーバー|| |>|BGCOLOR(#eef):CENTER:~イベント交換所([[チームアテナス強化指令 フェンリル編>チームアテナス強化指令]])| |会話|ここではイベントの交換アイテムと報酬を交換できる……みたい。&br;いろいろ置いてあるんだね。どれが一番、美味しそうかな……?|
#include(ユニット項目,notitle); //#include(ユニット注釈,notitle); *ステータス[#status] //|SIZE(15):BGCOLOR(#fd0):CENTER:250|SIZE(15):BGCOLOR(#fd0):100|SIZE(15):BGCOLOR(#fea):260|c |SIZE(15):BGCOLOR(#fd0):150|SIZE(15):BGCOLOR(#fea):180|SIZE(15):BGCOLOR(#fd0):150|SIZE(15):BGCOLOR(#fea):180|c |>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''フェンリル''| |>|>|>|CENTER:&attachref(./フェンリル.jpg,nolink);| |>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''スペック''| |レアリティ|&ref(画像置場/レア1.png,nolink);|ポジション|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);| |実装日|2020年8月10日|属性|&ref(画像置場/貫.png,nolink);&ref(画像置場/射撃2.png,nolink);| |BASE LBX|フェンリル|武器|ドミニオンライフル| // |SIZE(15):BGCOLOR(#fd0):180|SIZE(15):BGCOLOR(#fea):150|SIZE(15):BGCOLOR(#fd0):150|SIZE(15):BGCOLOR(#fea):180|c |CV|藤田茜|イラスト|POP| |入手方法|>|>|[[チームアテナス強化指令 【フェンリル編】>チームアテナス強化指令]]| // |>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''プロフィール''| |本名|>|>|カトリ シホ| |血液型|>|>|B| |誕生日|12月13日|星座|いて座| |出身地|>|>|フクオカシティ クルメタウン| |すきなもの|>|>|食べること、料理| |特徴|>|>|おっとりとしているマイペースな少女。&br;その見た目とは裏腹に、かなりの大食漢で&br;食べ始めたら気が済むまで止まらない| //#region("旧プロフィール") //|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):50|SIZE(16):LEFT:700|c //|>|BGCOLOR(#EC3):CENTER:''旧プロフィール''| //|特徴|&br;&br;&br;''「」''| //#endregion |SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):230|SIZE(16):BGCOLOR(#fea):350|SIZE(16):280|c // |>|>|BGCOLOR(#EC3):~''スキル''| |&color(Red){''必殺''};&br;[スティンガーミサイル]|&color(Red){敵全体};に270%の射撃ダメージ&br;+まれにヒートを付与&br;味方全体に会心ダメージアップを付与|CT72| |&color(Green){''連携''};&br;[コンビネーションパニッシュ]|敵全体に射防ダウン35%を付与&br;敵全体に80%の射撃ダメージ|| |&color(Maroon){''EX''};&br;[アサルトモード]&br;[コード:アポロン]|会心発生時、モード発動&br;射攻を一時的に(&color(Red){超};)強化|装着パーツ「ベガ」Lv2/&color(Red){4};&br;(会心プラス)| // *リミット解放[#material] #include(後衛リミット解放パーツ(フェンリル),notitle); *ユニット性能・評価 [#evaluation] &size(16){ACCM、コアパーツ、シナリオによる強化なしのステータス}; |SIZE(16):CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):100|c |~Lv|~総合戦闘力|~HP|~機動|~格攻|~射攻|~格防|~射防|~会心|~精神|h |SIZE(16):CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):BGCOLOR(White):RIGHT:90|c |1|2632|1324|100|0|849|538|490|171|114| |10|3589|2125|136|0|1119|673|625|189|150| |20|4653|3015|176|0|1419|823|775|209|190| |30|5717|3905|216|0|1719|973|925|229|230| |40|6781|4795|256|0|2019|1123|1075|249|270| |50|7845|5685|296|0|2319|1273|1225|269|310| |60|8909|6575|336|0|2619|1423|1375|289|350| |70|9973|7465|376|0|2919|1573|1525|309|390| |80|11037|8355|416|0|3219|1723|1675|329|430| |90|12101|9245|456|0|3519|1873|1825|349|470| |100|13165|10135|496|0|3819|2023|1975|369|510| |110|14229|11025|536|0|4119|2173|2125|389|550| |120|15293|11915|576|0|4419|2323|2275|409|590| |130|16357|12805|616|0|4719|2473|2425|429|630| |140|17421|13695|656|0|5019|2623|2575|449|670| |150|18485|14585|696|0|5319|2773|2725|469|710| |160|19549|15475|736|0|5619|2923|2875|489|750| |170|20613|16365|776|0|5919|3073|3025|509|790| |180|21677|17255|816|0|6219|3223|3175|529|830| |190|||||||||| |200|||||||||| //|計算|+1064|+890|+40|+0|+300|+150|+150|+20|+40| &br; &size(16){キャラクターシナリオによる強化数値}; |>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):80|c |~各話|~HP|~機動|~格攻|~射攻|~格防|~射防|~会心|~精神|h |SIZE(16):BGCOLOR(#faa):CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):BGCOLOR(White):RIGHT:50|c |シナリオ1|+89|+4|+0|+30|+15|+15|+2|+4| |シナリオ2|~|~|~|~|~|~|~|~| |シナリオ3|+178|+8|+0|+60|+30|+30|+4|+8| |シナリオ4|~|~|~|~|~|~|~|~| |シナリオ5|+356|+16|+0|+120|+60|+60|+8|+16| |合計|+890|+40|+0|+300|+150|+150|+20|+40| &br; &size(16){スロット解放による強化数値}; |SIZE(16):CENTER:70|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):80|c |~部位|~HP|~機動|~格攻|~射攻|~格防|~射防|~会心|~精神|h |SIZE(16):CENTER:70|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):BGCOLOR(White):RIGHT:50|c |BGCOLOR(#aaf):Lアーム|+165|+5|+0|+83|+47|+174|+28|+6| |BGCOLOR(#bf9):Rアーム|+209|+15|+0|+134|+84|+96|+27|+18| |BGCOLOR(#faa):ボディ|+876|+331|+0|+1731|+992|+1102|+264|+233| |BGCOLOR(#f66):レッグ|+1861|+240|+0|+1916|+1082|+1097|+279|+258| |合計|+3111|+591|+0|+3864|+2205|+2469|+598|+515| &br; #include(ユニット注釈,notitle); |SIZE(16):CENTER:20|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):100|c |~★|~総合戦闘力|~HP|~機動|~格攻|~射攻|~格防|~射防|~会心|~精神|h |SIZE(16):CENTER:20|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):BGCOLOR(White):RIGHT:80|c |BGCOLOR(#eef):1|||||||||| |BGCOLOR(#aaf):2|||||||||| |BGCOLOR(#bf9):3|||||||||| |BGCOLOR(#faa):4|||||||||| |BGCOLOR(#f66):5|||||||||| &size(16){[[チームアテナス強化指令【フェンリル編】>チームアテナス強化指令]] で追加された★1ユニット。(イベント期間中に交換できるユニットチップで実質★3ユニット)}; &size(16){[[ハンター]]と似たようなステータス・スキルから入隊当初は差別化が難しいが、育成が進むと射撃タイプでは珍しい会心に尖ったユニットになる。}; &size(16){また必殺→EXスキル発動と繋がれば、短時間で自身と味方の大幅な強化を狙える強襲型の役割。}; &size(16){その特性から会心に特化したユニットとの相性が良く、[[クノイチ]]、[[パンドラ]]、[[マスターコマンド]]、[[ハカイオー絶斗(浴衣)]]辺りとはウマが合うだろう。}; &size(16){また貫射撃ユニットは [[アキレス・ディード]]、[[ジェネラル]]、[[ジャンヌ・D(ジェシカ)]]、[[ジョーカー(水着)]]、[[ホーネット]] 等、強力なものばかりだが、}; &size(16){これらのユニットと比べても遜色ない個性を持つユニットである。}; &size(16){★1スタートのユニットだが、後発ゆえのスロット開放による強化値が大幅に高いため、育成しても損はないと思われる。}; //&size(16){}; *画像 [#image] |CENTER:SIZE(25):COLOR(Red):80|CENTER:500|c |SD|&attachref(,nolink);| |全身絵|[[&ref(https://pbs.twimg.com/media/E1PHoOYVIAMaw2w.jpg,nolink,60%,フェンリル);>https://twitter.com/soukou_official/status/1392676205791379458]]| //|公式&br;ユニット紹介|| #region("旧イラスト") &attachref(./フェンリル仮.jpg,nolink); //|CENTER:SIZE(25):COLOR(Red):80|CENTER:680|c //|制服|| //|戦闘|| //|破損|| #endregion *ボイス[#voice] |CENTER:SIZE(18):200|BGCOLOR(White):LEFT:SIZE(18):700|c |>|BGCOLOR(#eef):CENTER:ホーム画面| |会話1|……お腹、すいた| |会話2|水炊き、食べたい……お鍋、売ってないかな| |会話3|体を動かすと、お腹が減るのは仕方ないよね……| |会話4|隊長、ご飯食べた? まだなら、一緒に……| |会話5|急かしてもご飯は出ないよ| |会話6|んぅ……好きじゃない| //|>|BGCOLOR(#eef):CENTER:ログインボーナス| //|挨拶|| //|>|BGCOLOR(#eef):CENTER:入隊時| //|挨拶|| |>|BGCOLOR(#eef):CENTER:ユニット選択時| |スロット解放|| |リミット解放|| |レベルアップ|| |信頼度アップ|| |SDタッチ|| |>|BGCOLOR(#eef):CENTER:戦闘時| |戦闘開始|| |攻撃|| |ダメージ|| |ACCM|| |ACCM使用後|| |必殺FC|| |必殺FC使用後|| |ユニオンファンクション|| |戦闘勝利|| |ブレイクオーバー|| |>|BGCOLOR(#eef):CENTER:~イベント交換所([[チームアテナス強化指令 フェンリル編>チームアテナス強化指令]])| |会話|ここではイベントの交換アイテムと報酬を交換できる……みたい。&br;いろいろ置いてあるんだね。どれが一番、美味しそうかな……?| *LBX [#lbx] &size(16){''LBX:フェンリル''}; &size(16){青島カズヤが使用する狼のような姿をしたLBX。獣のような骨格をしたワイルドフレームを基にしている。遠距離からの狙撃を最も得意とし、}; &size(16){ハンターの後継機である。山野淳一郎博士が設計した仮想空間用のLBXプログラムをもとにタイニーオービット社が実際に開発したものである。}; &size(16){ハンターの真骨頂であった狙撃能力を引き継ぎつつ、センサー系や射撃管制システムを徹底的に高められている。ハンターの弱点だった}; &size(16){火力の低さを補うために強大な火力を誇る大型ライフル「ドミニオンライフル」を専用武器として装備している。これによる重量の偏りと}; &size(16){機動力の低下を補うべく背面に大型ブースターを搭載している。これにより高い瞬発力・跳躍力を手に入れており、}; &size(16){機敏な動きで標的との距離を保て、必要な時には捕食動物のごとき機動力で相手を圧倒する。};&br; &size(16){基本武器は上記の通り「ドミニオンライフル」。この他に近接武器の必要を感じたカズヤによって両腕にダガー系の武器を装備している。}; &size(16){アキハバラキングダム戦では接近戦を披露した。カズヤの主な必殺ファンクションは極太ビームで相手を射抜き撃破する「ホークアイドライブ」。};&br; &size(16){名前の由来は北欧神話に登場する巨大なオオカミ・フェンリル。 この機体はオーディーンの僚機として開発されたものだが、元ネタのフェンリルは}; &size(16){神々の黄昏・ラグナロクにおいてオーディンを食い殺している。殺した相手がパートナーの名前とは、なんとも因縁めいた組み合わせである。};&br; &size(16){ちなみにもう1機のパートナーであるパンドラとは何の関係もない。}; &size(16){また、風摩キリトがカスタムした機体としてフェンリルフレアがある。2055年では市販化されている。};&br; &size(16){[引用元] - ([[ピクシブ百科事典>https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%AB%28LBX%29]])}; *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)