轟雷 のバックアップの現在との差分(No.6)
ステータス
リミット解放
※1:ゴールドICチップx500 ※2:シルバーECUx500 ※3:ブロンズダイナモx500
ユニット性能・評価ACCM、コアパーツ、シナリオによる強化なしのステータス
キャラクターシナリオによる強化数値
スロット解放による強化数値
ユニットレベル200、信頼10、シナリオ全クリア状態のステータス
フレイヤに次ぐ、2体目の槍・衝属性ユニットで、その特性上 ACCM オーディーン(衝耐性ダウン) を最大限に活用できる。 必殺ファンクションの攻撃倍率は追加効果付きのものでは最大の650%。自身の格攻を上昇させる効果がある為、出来るだけ早い段階で使いたいところ。 EXスキルはショック耐性だが、開幕で必殺ファンクションを使うタイプのこのユニットとの噛み合いは微妙である為、必要がなければ使わなくてもよい。ただし、発動に必要なパーツがポセイドンである為、ガッツ目的で割り切るのも一手ではある。 ステータス自体は初期実装のユニット並みだが、運用する上で必要なステータスは十分なレベルなのでさほど問題ない。ただ、機動の低さが若干ネックとなるので、手持ちにいるのであればスティレットを同じ編成に入れてフォローするといいだろう。 画像
ボイス
LBXLBX: FAFA:'三二式一型 轟雷 スティレットと共にシリーズ第1弾を飾った戦車モチーフのフレームアームズ。デザイナーは柳瀬敬之。 日本人が開発に参加したため和名が冠されており(所謂ペットネーム)、ロールアウト時の正式名称は「ウェアウルフ」。 空戦型のスティレットのような飛行能力こそ持たないものの、スティレットには装備できない大型滑腔砲やユニット化された装甲兼コ・ジェネレータを全身に配置し、脚部の履帯ユニットによる高い走破性能を有するバランスの良い機体。 現場の評価も非常に高く、装甲ユニットの換装も容易であることから、数多くのバリエーションを持つ。正規軍改良型や局地戦仕様、現地改修型も含めればその数は膨大である。 [引用元] ピクシブ百科事典より引用。 コメント |
装甲娘 ©LEVEL-5 Inc. ©DMM GAMES
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示