ミゼレムゲート突破作戦! のバックアップソース(No.17)
#contents

//#include(イベント項目,notitle)

#br

■https://www.soukou-musume.dmmgames.com/pc/info/getDetailView?id=460
■2021/03/18(木) ~ 03/24(水) 12:59

#br

#region(以前の開催日)
■2021/02/16(火) ~ 02/22(土) 12:59
■2020/09/11(金) ~ 2020/09/17(木) 12:59
■2020/08/21(月) ~ 2020/08/30(日) 12:59
■2020/07/10(金) ~ 2020/07/19(日) 12:59
■2020/05/30(土)14:00 ~ 2020/06/08(月)11:59
#endregion

#region(&color(Blue){前回の仕様};)
-イベント交換所
|~[[&color(White){コアパーツ};>コアパーツ]]|~効果|EXスキル対象|~交換可能数|~必要素材数|~合計|h
|>|CENTER:100|150|>|>|CENTER:100|c
|&ref(コアパーツ/紅玉.png,nolink,50%);&br;紅玉|&ref(コアパーツ/獲得Expプラス.png,nolink);&br;獲得Expプラス|[[ナイトメア]]&br;[[チョウヒ]]&br;[[ビビンバードX-Ⅳ]]|各5|20個|100個|
2回目
|~[[&color(White){コアパーツ};>コアパーツ]]|~効果|EXスキル対象|~交換可能数|~必要素材数|~合計|h
|>|CENTER:100|150|>|>|CENTER:100|c
|&ref(コアパーツ/白詠.png,nolink,50%);&br;白詠|&ref(コアパーツ/デバフダウン.png,nolink);&br;デバフダウン|[[アポロカイザー]]|各5|20個|100個|

-イベントミッション
|BGCOLOR(#ddd):120|CENTER:320||c
|>|>|~デイリー|
|項目|ミッション|報酬|
|BGCOLOR(#7e7):共通|5:00~翌朝04:59の間にイベントページを開く|クレジットx1000|
|BGCOLOR(#fd0):クエスト|イベントのステージに1回挑戦する|コアストーンx10|
|~|いずれかの難易度のルートクリアする|~|
|>|>|~ノーマル|
|BGCOLOR(#ddd):50|||c
|BGCOLOR(#fd0):クエスト|難易度 NORMAL のルートをクリアする|コアストーンx20|
|~|難易度 HARD のルートをクリアする|コアストーンx30|
|~|難易度 VERY HARD のルートをクリアする|コアストーンx40|
|~|難易度 EXTRA のルートをクリアする|コアストーンx50|
#endregion

#br

■今回の変更点
- 告知としてはないが、エネミーの弱点属性・耐性等が前回とは異なっているものがある。
- また、Extraステージの StageLevel が全体的に上昇した。(他の難易度は未確認)
- ヒート抑制の緩和、属性耐性の削除等、全体としては難易度が若干下がり、遊びやすくなったと思われる。

#br

#region(過去の変更点)
(2021/02/16)
-報酬について
アイテムガチャにナイトメアのユニットチップを追加しました。また、その他の報酬も豪華になっております。

-消費スタミナ
難易度に合わせて、消費スタミナを調整しました。

-ステージ数について
全ルート5ステージで統一しました。

-難易度について
難易度を見直し、敵の強さに合わせた量のクエストポイントポイントを獲得できるように調整しました。
ぜひ、ご自身のレベルに合った難易度へ挑戦してみてください。

-獲得クエストポイントについて
各ルート毎に設定されたクエストポイント量が、毎回一定となるよう調整しました。

-変更点
第1回目、各ステージのスタミナ消費がバラバラであったが第2回目によりスタミナ10消費へと統一された。
第3回目によりイベント交換所とイベントミッションが廃止。新たにポイント交換所ができた。また、スタミナ消費が25へと上がった。
#endregion

#br

*概要 [#p911c135]
難易度別にNORMAL・HARD・VERYHARD・EXTRAのルートがあります。
自分のレベルに合わせて、勝ち抜きバトルに挑戦しましょう!
ルート内の全てのステージをクリアすると挑戦終了となります。
#br
ステージを進むたびに、挑戦を続行するか、その場でリタイアするかを選択できます。
挑戦を続行した場合、クリアできればポイントを獲得して次のステージへ挑戦できます。
敗北した場合、これまで獲得したポイントが減少して、挑戦終了となります。
リタイアした場合、所持しているポイントを維持したまま挑戦終了となります。
#br
挑戦終了時、獲得したポイント量に応じて交換アイテムを獲得できます。
#br
[[スパイラルタワー]] と違い、途中の戦闘でブレイクオーバーしたユニットが居ても、次の戦いに出撃可能。

*各ルート [#s989791e]

**NORMAL [#xbb010cd]
**HARD [#k866c874]

|~STAGE|~STAGE LEVEL|~消費スタミナ|~取得pt|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:100|c
|1|40|15|300|
|2|50|15|300|
|3|60|15|300|
|4|70|15|1440|
|5|80|15|1440|

|~出現敵|~HP|>|~状態|~弱点属性|>|~必殺ファンクション|備考|h
|CENTER:120|BGCOLOR(#):CENTER:70|LEFT:140|CENTER:50|CENTER:|LEFT:150|LEFT:150|LEFT:|c
|&ref(ミゼレム/ヘルケルベ.png,nolink,80%);&br;ヘルケルベ||||&ref(画像置場/衝.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/チェーンマンティス.png,nolink,80%);&br;チェーンマンティス||||&ref(画像置場/衝.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/ケンタウリ.png,nolink,80%);&br;ケンタウリ||||&ref(画像置場/斬.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/ロゼッタ.png,nolink,80%);&br;ロゼッタ||||&ref(画像置場/貫.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/カクタース.png,nolink,80%);&br;カクタース||||&ref(画像置場/貫.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/アリゲイル.png,nolink,80%);&br;アリゲイル||||&ref(画像置場/斬.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/ハーピス.png,nolink,80%);&br;ハーピス||||&ref(画像置場/貫.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/サーチマッシュ.png,nolink,80%);&br;サーチマッシュ||||&ref(画像置場/貫.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/ロゼッタ.png,nolink,80%);&br;ロゼッタ||||&ref(画像置場/貫.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/スクリューコング.png,nolink,80%);&br;スクリューコング||||&ref(画像置場/貫.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/シザービートル.png,nolink,80%);&br;ヘルケルベ||||&ref(画像置場/衝.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/ニードルオウル.png,nolink,80%);&br;ニードルオウル||||&ref(画像置場/衝.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/スパインジェリー.png,nolink,80%);&br;スパインジェリー||||&ref(画像置場/斬.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/シャーキング.png,nolink,80%);&br;シャーキング||||&ref(画像置場/斬.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/スクリューコング.png,nolink,80%);&br;スクリューコング||||&ref(画像置場/貫.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/リヴァイアサン.png,nolink,80%);&br;リヴァイアサン|342,820|||&ref(画像置場/貫.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/ヒドラΩ.png,nolink,80%);&br;ヒドラΩ|382,750|||&ref(画像置場/衝.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)|通常攻撃が5回攻撃|

**VERY HARD [#of70c169]
ここから敵にパッシブスキルが付き始める。

|~STAGE|~STAGE LEVEL|~消費スタミナ|~取得pt|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:100|c
|1|95|20|375|
|2|110|20|375|
|3|125|20|1800|
|4|145|20|1800|
|5|160|20|1800|
|>|合計|100|6150|

|~出現敵|~HP|>|~状態|~弱点属性|>|~必殺ファンクション|備考|h
|CENTER:120|CENTER:|LEFT:140|CENTER:50|CENTER:|LEFT:150|LEFT:200|LEFT:|c
|&ref(ミゼレム/ヘルケルベ.png,nolink,80%);&br;ヘルケルベ||射撃ダメージ耐性|+20%|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/チェーンマンティス.png,nolink,80%);&br;チェーンマンティス||属性ダメージ耐性:貫|+15%|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/ケンタウリ.png,nolink,80%);&br;ケンタウリ||射撃ダメージ耐性|+15%|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/スパインジェリー.png,nolink,80%);&br;スパインジェリー||属性ダメージ耐性:衝|+10%|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|HP回復|単体2000||
|&ref(ミゼレム/マーマニッシュ.png,nolink,70%);&br;マーマニッシュ||射撃ダメージ耐性|&color(red){+60%};|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/ロブストール.png,nolink,70%);&br;ロブストール||属性ダメージ耐性:衝|+60%|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/コモドラン.png,nolink,70%);&br;コモドラン||格闘ダメージ耐性|+25%|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/サンフラール.png,nolink,70%);&br;サンフラール||属性ダメージ耐性:斬|+50%|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|サンフラッシャー|&color(red){範囲攻撃};&br;+味方全体回復||
|&ref(ミゼレム/アルマジール.png,nolink,70%);&br;アルマジール||格闘ダメージ耐性|&color(red){+90%};|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|マッハローリング|&color(red){範囲攻撃};|HP・格闘ダメージ耐性が非常に高く、必殺も5,000以上のダメージ。&br;レベルに見合わない強敵。|
|&ref(ミゼレム/スクリューコング.png,nolink,80%);&br;スクリューコング||格闘ダメージ耐性&br;ガッツ|&color(red){+50%};&br;50,000|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/リヴァイアサン.png,nolink,80%);&br;アクアリヴァイアサン|3:742,319&br;4:821,369&br;5:926,769|ヒート抑制&br;フリーズ無効&br;ショック耐性|30,000&br;-&br;-50%|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|フリージングコフィン|&color(red){全体攻撃};&br;+超フリーズ(700,21秒)|連合クエストと同じ仕様。|
|&ref(ミゼレム/カプリコーン.png,nolink,80%);&br;カプリコーン|3:742,319&br;4:821,369&br;5:926,769|ヒート抑制|20,000|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|ポイゾナスホーン|&color(red){範囲攻撃};&br;+会心アップ(+350~450%↑,15秒)||
|&ref(ミゼレム/カルキノス.png,nolink,80%);&br;カルキノス|3:715,620&br;4:794,625&br;5:899,965|ヒート抑制&br;フリーズ耐性&br;スタン無効|20,000&br;-50%&br;-|&ref(画像置場/貫.png,nolink);||単体攻撃&br;+格攻ダウン(-95%)&br;+機動ダウン(-95%)||

**EXTRA [#o9ec61e0]
「格闘ダメージ耐性」「射撃ダメージ耐性」等、初見殺しのパッシブスキルを持つ敵が多い上、キラードロイドは攻撃力もレベルMAXのユニットですら即全滅級という上級者向け。

|~STAGE|~STAGE LEVEL|~消費スタミナ|~取得pt|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:100|c
|1|175|20|1000|
|2|180|20|4800|
|3|190|20|4800|
|4|200|20|4800|
|5|220|20|4800|
|>|合計|100|20,200|

|~出現敵|~HP|>|~状態|~弱点属性|>|~必殺ファンクション|備考|h
|CENTER:100|CENTER:|LEFT:140|CENTER:50|CENTER:|LEFT:150|LEFT:150|LEFT:500|c
|&ref(ミゼレム/スクリューコング.png,nolink,80%);&br;スクリューコング||格闘ダメージ耐性&br;ガッツ|&color(red){+50%};&br;50,000|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|ダブルスクリュー|単体攻撃||
|&ref(ミゼレム/サンフラール.png,nolink,70%);&br;サンフラール||属性ダメージ耐性:斬|&color(red){+50%};|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|サンフラッシャー|&color(red){範囲攻撃};&br;+味方全体回復||
|&ref(ミゼレム/マーマニッシュ.png,nolink,70%);&br;マーマニッシュ||射撃ダメージ耐性|&color(red){+60%};|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/アルマジール.png,nolink,70%);&br;アルマジール||格闘ダメージ耐性|&color(red){+90%};|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|マッハローリング|&color(red){範囲攻撃};|HP・格闘ダメージ耐性が非常に高く、必殺も5,000以上のダメージ。&br;レベルに見合わない強敵。|
|&ref(ミゼレム/スターエッジ.png,nolink,70%);&br;スターエッジ||属性ダメージ耐性:衝&br;ガッツ|&color(red){+50%};&br;50,000|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|ギャラクシースピン|単体攻撃||
//
|&ref(ミゼレム/ブラッディヒドラ.png,nolink,70%);&br;ブラッディヒドラ|2:2,752,212&br;3:2,892,732&br;4:???&br;5:3,314,292|ヒート抑制&br;ヒート耐性&br;フリーズ無効&br;スタン耐性&br;スリップ回復|200,000&br;-70%&br;-&br;-50%&br;&color(red){120,000};|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|ブラッディサッカー|範囲攻撃&br;+機動ダウン(-80%程度,15秒)|5回攻撃。&br;毎ターン40,000も回復するので、ヒートを打ち込むのが効果的。&br;属性耐性が削除、ヒート抑制も大幅緩和されたが、スリップ回復が10万超えと強化された。|
//
|&ref(ミゼレム/マンティコア.png,nolink,80%);&br;マンティコア|2:2,468,928&br;3:2,596,608&br;4:???&br;5:???|ヒート抑制&br;フリーズ耐性&br;スタン無効&br;ショック耐性|100,000&br;&color(red){+65%};&br;-&br;-50%|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|ダークマター|範囲攻撃&br;+ヒートを付与&br;自身に射防アップ||
//
|&ref(ミゼレム/レッドグリフォン.png,nolink,80%);&br;レッドグリフォン|2:???&br;3:???&br;4:2,996,556&br;5:3,277,436|ヒート抑制&br;フリーズ耐性&br;スタン耐性&br;ショック無効&br;|100,000&br;-50%&br;&color(red){+65%};&br;-|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)|[[スパイラルタワー]] セクション4 の最上階に居るアレと同じ。&br;必殺のヒートによるスリップダメージがかなり痛いので速攻か対策が必要。|
//
|&ref(ミゼレム/ブラックセイバー.png,nolink,70%);&br;ブラックセイバー|2:???&br;3:???&br;4:3,531,000&br;5:???|状態異常無効&br;格闘ダメージ耐性&br;射撃ダメージ耐性&br;属性ダメージアップ:貫&br;属性ダメージ耐性:斬&br;属性ダメージ耐性:貫&br;属性ダメージ耐性:衝|-&br;-50%&br;&color(red){+95%};&br;&color(red){+50%};&br;-75%&br;&color(red){+95%};&br;-50%|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|(スキル名)|範囲攻撃&br;+属性ダメージ耐性ダウン|攻撃力が半端なく、状態異常も受け付けない。&br;貫属性や射撃ユニットは全くダメージを与えられないので、それ以外で挑もう。&br;戦闘が長引くと相手の必殺で耐性をどんどん下げられるので、短期決戦を心掛けよう。|

#region(以前のエネミー)
|~STAGE|~STAGE LEVEL|~消費スタミナ|~取得pt|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:100|c
|1|165|20|1000|
|2|170|20|4800|
|3|180|20|4800|
|4|190|20|4800|
|5|200|20|4800|
|>|合計|100|20,200|

|~出現敵|~HP|>|~状態|~弱点属性|>|~必殺ファンクション|備考|h
|CENTER:100|CENTER:|LEFT:140|CENTER:50|CENTER:|LEFT:150|LEFT:150|LEFT:500|c
|&ref(ミゼレム/スクリューコング.png,nolink,80%);&br;スクリューコング||格闘ダメージ耐性&br;ガッツ|&color(red){+50%};&br;50,000|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/サンフラール.png,nolink,70%);&br;サンフラール||属性ダメージ耐性:斬|+50%|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|サンフラッシャー|&color(red){範囲攻撃};&br;+味方全体回復||
|&ref(ミゼレム/マーマニッシュ.png,nolink,70%);&br;マーマニッシュ||射撃ダメージ耐性|&color(red){+60%};|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)||
|&ref(ミゼレム/アルマジール.png,nolink,70%);&br;アルマジール||格闘ダメージ耐性|&color(red){+90%};|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|マッハローリング|&color(red){範囲攻撃};|HP・格闘ダメージ耐性が非常に高く、必殺も5,000以上のダメージ。&br;レベルに見合わない強敵。|
|&ref(ミゼレム/スターエッジ.png,nolink,70%);&br;スターエッジ||属性ダメージ耐性:衝&br;ガッツ|+50%&br;50,000|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|ギャラクシースピン|単体攻撃||
|&ref(ミゼレム/ブラッディヒドラ.png,nolink,70%);&br;ブラッディヒドラ|2:2,611,692&br;3:2,681,952&br;4:2,752,212&br;???|ヒート抑制&br;ヒート耐性&br;スタン耐性&br;属性ダメージ耐性:貫&br;スリップ回復|80,000&br;-50%&br;-50%&br;&color(red){+80%};&br;40,000|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|ブラッディサッカー|範囲攻撃&br;+機動ダウン(-80%程度,15秒)|5回攻撃。&br;毎ターン40,000も回復するので、ヒートを打ち込むのが効果的。|
|&ref(ミゼレム/ミノタウロスΣ.png,nolink,70%);&br;ミノタウロスΣ|2:2,441,040&br;3:???&br;4:2,568,960&br;5:2,824,800|ヒート抑制&br;フリーズ無効&br;スタン耐性&br;格闘ダメージ耐性&br;ガッツ|30,000&br;-&br;&color(red){+50%};&br;&color(red){+80%};&br;1,800,000|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|カースオブラビリンス|全体攻撃&br;+ショック付与(28秒)|必殺を喰らうと長時間こちらの必殺が使えなくなる。&br;味方に光耐性を付与できる [[ハカイオー絶斗(浴衣)]] が居ると非常に楽になる。|
|&ref(ミゼレム/レッドグリフォン.png,nolink,80%);&br;レッドグリフォン|2:2,575,236&br;3:???&br;4:2,715,676&br;5:2,996,556|ヒート抑制&br;フリーズ耐性&br;ショック耐性&br;属性ダメージ耐性:衝|30,000&br;-50%&br;+50%&br;&color(red){+80%};|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|(スキル名)|(スキル効果)|[[スパイラルタワー]] セクション4 の最上階に居るアレと同じ。&br;必殺のヒートによるスリップダメージがかなり痛いので速攻か対策が必要。|
|&ref(ミゼレム/ブラックセイバー.png,nolink,70%);&br;ブラックセイバー|2:3,051,500&br;3:3,131,250&br;4:???&br;5:3,531,000|状態異常無効&br;格闘ダメージ耐性&br;射撃ダメージ耐性&br;属性ダメージアップ:貫&br;属性ダメージ耐性:斬&br;属性ダメージ耐性:貫&br;属性ダメージ耐性:衝|-&br;-50%&br;&color(red){+95%};&br;+50%&br;-75%&br;&color(red){+95%};&br;-50%|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|(スキル名)|範囲攻撃&br;+属性ダメージ耐性ダウン|攻撃力が半端なく、状態異常も受け付けない。&br;貫属性や射撃ユニットは全くダメージを与えられないので、それ以外で挑もう。&br;戦闘が長引くと相手の必殺で耐性をどんどん下げられるので、短期決戦を心掛けよう。|
#endregion

//
*ポイント交換所 [#r86e5cce]
集めたポイントを使用して、アイテムガチャを行うことができます。
ボックスの中身は決まっており、アイテムを獲得する度に中身は減っていきます。
アイテムガチャには、リセット報酬が設定されており、ボックス内の全てのリセット報酬を獲得することで、次のボックスに切り替えることができます。
一度切り替えたボックスには戻すことはできないため、切り替えるタイミングは慎重に検討しましょう。
多くのポイントを集め、全ての報酬獲得を目指しましょう。

**ラインナップ [#q837e83f]

#region(以前のラインナップ)

#style(class=table-responsive){{{
|>|>|>|>|>|>|~1回目|
||~リセット報酬|>|>|>|>|~通常報酬|
|~名称|コアストーンx100|各リミットパーツx1|ExpリキッドLx1|各コアパーツx1|スキップチケットx1|クレジットx1000|
|~個数|x1|x9|x16|x1|x20|x6|
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|~2回目|
||~リセット報酬|>|>|>|>|~通常報酬|
|~名称|コアストーンx150|各リミットパーツx1|ExpリキッドLx1|各コアパーツx1|スキップチケットx1|クレジットx1000|
|~個数|x1|x9|x16|x1|x25|x15|
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|~3回目|
||~リセット報酬|>|>|>|>|~通常報酬|
|~名称|コアストーンx200|各リミットパーツx1|ExpリキッドLx1|各コアパーツx1|スキップチケットx1|クレジットx1000|
|~個数|x1|x12|x16|x1|x30|x30|
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|~4回目|
||~リセット報酬|>|>|>|>|~通常報酬|
|~名称|コアストーンx250|各リミットパーツx1|ExpリキッドLx1|各コアパーツx1|スキップチケットx1|クレジットx1000|
|~個数|x1|x12、x9|x17|x1|x35|x35|
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|~5回目|
||~リセット報酬|>|>|>|>|~通常報酬|
|~名称|コアストーンx300|各リミットパーツx6|>|各コアパーツx1|スキップチケットx1|クレジットx1000|
|~個数|x1|x12、x9|>|x1|x40|x49|
}}}

四回目以降、各リミットパーツに1~2回目の格リミットパーツが混ざるようになる。
#endregion

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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