ミゼレムゲート突破作戦! のバックアップ(No.15)


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■2021/02/16(火) ~ 02/22(土) 12:59


 以前の開催日
 前回の仕様

■今回の変更点

  • 報酬について
    アイテムガチャにナイトメアのユニットチップを追加しました。また、その他の報酬も豪華になっております。
  • 消費スタミナ
    難易度に合わせて、消費スタミナを調整しました。
  • ステージ数について
    全ルート5ステージで統一しました。
  • 難易度について
    難易度を見直し、敵の強さに合わせた量のクエストポイントポイントを獲得できるように調整しました。
    ぜひ、ご自身のレベルに合った難易度へ挑戦してみてください。
  • 獲得クエストポイントについて
    各ルート毎に設定されたクエストポイント量が、毎回一定となるよう調整しました。
 過去の変更点

概要 Edit

難易度別にNORMAL・HARD・VERYHARD・EXTRAのルートがあります。
自分のレベルに合わせて、勝ち抜きバトルに挑戦しましょう!
ルート内の全てのステージをクリアすると挑戦終了となります。


ステージを進むたびに、挑戦を続行するか、その場でリタイアするかを選択できます。
挑戦を続行した場合、クリアできればポイントを獲得して次のステージへ挑戦できます。
敗北した場合、これまで獲得したポイントが減少して、挑戦終了となります。
リタイアした場合、所持しているポイントを維持したまま挑戦終了となります。


挑戦終了時、獲得したポイント量に応じて交換アイテムを獲得できます。


スパイラルタワー と違い、途中の戦闘でブレイクオーバーしたユニットが居ても、次の戦いに出撃可能。

各ルート Edit

NORMAL Edit

HARD Edit

STAGESTAGE LEVEL消費スタミナ取得pt
14015300
25015300
36015300
470151440
580151440
出現敵HP状態弱点属性必殺ファンクション備考
ヘルケルベ.png
ヘルケルベ
衝.png(スキル名)(スキル効果)
チェーンマンティス.png
チェーンマンティス
衝.png(スキル名)(スキル効果)
ケンタウリ.png
ケンタウリ
斬.png(スキル名)(スキル効果)
ロゼッタ.png
ロゼッタ
貫.png(スキル名)(スキル効果)
カクタース.png
カクタース
貫.png(スキル名)(スキル効果)
アリゲイル.png
アリゲイル
斬.png(スキル名)(スキル効果)
ハーピス.png
ハーピス
貫.png(スキル名)(スキル効果)
サーチマッシュ.png
サーチマッシュ
貫.png(スキル名)(スキル効果)
ロゼッタ.png
ロゼッタ
貫.png(スキル名)(スキル効果)
スクリューコング.png
スクリューコング
貫.png(スキル名)(スキル効果)
シザービートル.png
ヘルケルベ
衝.png(スキル名)(スキル効果)
ニードルオウル.png
ニードルオウル
衝.png(スキル名)(スキル効果)
スパインジェリー.png
スパインジェリー
斬.png(スキル名)(スキル効果)
シャーキング.png
シャーキング
斬.png(スキル名)(スキル効果)
スクリューコング.png
スクリューコング
貫.png(スキル名)(スキル効果)
リヴァイアサン.png
リヴァイアサン
342,820貫.png(スキル名)(スキル効果)
ヒドラΩ.png
ヒドラΩ
382,750衝.png(スキル名)(スキル効果)通常攻撃が5回攻撃

VERY HARD Edit

ここから敵にパッシブスキルが付き始める。

STAGESTAGE LEVEL消費スタミナ取得pt
19520375
211020375
3125201800
4145201800
5160201800
合計1006150
出現敵HP状態弱点属性必殺ファンクション備考
ヘルケルベ.png
ヘルケルベ
射撃ダメージ耐性+20%衝.png(スキル名)(スキル効果)
チェーンマンティス.png
チェーンマンティス
属性ダメージ耐性:貫+15%衝.png(スキル名)(スキル効果)
ケンタウリ.png
ケンタウリ
射撃ダメージ耐性+15%斬.png(スキル名)(スキル効果)
スパインジェリー.png
スパインジェリー
属性ダメージ耐性:衝+10%斬.pngHP回復単体2000
マーマニッシュ.png
マーマニッシュ
射撃ダメージ耐性+60%貫.png(スキル名)(スキル効果)
ロブストール.png
ロブストール
属性ダメージ耐性:衝+60%斬.png(スキル名)(スキル効果)
コモドラン.png
コモドラン
格闘ダメージ耐性+25%斬.png(スキル名)(スキル効果)
サンフラール.png
サンフラール
属性ダメージ耐性:斬+50%貫.pngサンフラッシャー範囲攻撃
+味方全体回復
アルマジール.png
アルマジール
格闘ダメージ耐性+90%貫.pngマッハローリング範囲攻撃HP・格闘ダメージ耐性が非常に高く、必殺も5,000以上のダメージ。
レベルに見合わない強敵。
スクリューコング.png
スクリューコング
格闘ダメージ耐性
ガッツ
+50%
50,000
貫.png(スキル名)(スキル効果)
リヴァイアサン.png
アクアリヴァイアサン
3:742,319
4:821,369
5:926,769
ヒート抑制
フリーズ無効
ショック耐性
30,000
-
-50%
貫.pngフリージングコフィン全体攻撃
+超フリーズ(700,21秒)
連合クエストと同じ仕様。
カプリコーン.png
カプリコーン
3:742,319
4:821,369
5:926,769
ヒート抑制20,000衝.pngポイゾナスホーン範囲攻撃
+会心アップ(+350~450%↑,15秒)
カルキノス.png
カルキノス
3:715,620
4:794,625
5:899,965
ヒート抑制
フリーズ耐性
スタン無効
20,000
-50%
-
貫.png単体攻撃
+格攻ダウン(-95%)
+機動ダウン(-95%)

EXTRA Edit

「格闘ダメージ耐性」「射撃ダメージ耐性」等、初見殺しのパッシブスキルを持つ敵が多い上、キラードロイドは攻撃力もレベルMAXのユニットですら即全滅級という上級者向け。

STAGESTAGE LEVEL消費スタミナ取得pt
1???201000
2???204800
3190204800
4190204800
5200204800
合計10020,200
出現敵HP状態弱点属性必殺ファンクション備考
スクリューコング.png
スクリューコング
格闘ダメージ耐性
ガッツ
+50%
50,000
貫.png(スキル名)(スキル効果)
サンフラール.png
サンフラール
属性ダメージ耐性:斬+50%貫.pngサンフラッシャー範囲攻撃
+味方全体回復
マーマニッシュ.png
マーマニッシュ
射撃ダメージ耐性+60%貫.png(スキル名)(スキル効果)
アルマジール.png
アルマジール
格闘ダメージ耐性+90%貫.pngマッハローリング範囲攻撃HP・格闘ダメージ耐性が非常に高く、必殺も5,000以上のダメージ。
レベルに見合わない強敵。
スターエッジ.png
スターエッジ
属性ダメージ耐性:衝
ガッツ
+50%
50,000
斬.pngギャラクシースピン単体攻撃
ブラッディヒドラ.png
ブラッディヒドラ
2:2,611,692
3:2,681,952
4:2,752,212
???
ヒート抑制
ヒート耐性
スタン耐性
属性ダメージ耐性:貫
スリップ回復
80,000
-50%
-50%
+80%
40,000
衝.pngブラッディサッカー範囲攻撃
+機動ダウン(-80%程度,15秒)
5回攻撃。
毎ターン40,000も回復するので、ヒートを打ち込むのが効果的。
ブラックセイバー.png
ブラックセイバー
2:???
3:???
4:???
5:???
状態異常無効
格闘ダメージ耐性
射撃ダメージ耐性
属性ダメージアップ:貫
属性ダメージ耐性:斬
属性ダメージ耐性:貫
属性ダメージ耐性:衝
-
-50%
+95%
+50%
-75%
+95%
-50%
衝.png(スキル名)範囲攻撃
+属性ダメージ耐性ダウン
攻撃力が半端なく、状態異常も受け付けない。
貫属性や射撃ユニットは全くダメージを与えられないので、それ以外で挑もう。
戦闘が長引くと相手の必殺で耐性をどんどん下げられるので、短期決戦を心掛けよう。
マンティコア.png
マンティコア
2:???
3:2,596,608
4:???
5:???
ヒート抑制
フリーズ耐性
スタン無効
ショック耐性
100,000
+65%
-
-50%
衝.pngダークマター範囲攻撃
+ヒートを付与
自身に射防アップ
 ...

ポイント交換所 Edit

集めたポイントを使用して、アイテムガチャを行うことができます。
ボックスの中身は決まっており、アイテムを獲得する度に中身は減っていきます。
アイテムガチャには、リセット報酬が設定されており、ボックス内の全てのリセット報酬を獲得することで、次のボックスに切り替えることができます。
一度切り替えたボックスには戻すことはできないため、切り替えるタイミングは慎重に検討しましょう。
多くのポイントを集め、全ての報酬獲得を目指しましょう。

ラインナップ Edit

 以前のラインナップ

コメント Edit

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    • 2021/3のブラックセイバー攻略例。ナイトメア、青ビビン、ジ・エンペラー、アキレス(正月)、パンドラ(アミ)。全員ガッツ持ち。ナイトメアのACCMを初手として衝Upを維持しながら2回目のACCMで衝+200%になってからアキレスの必殺から各自必殺を使用。青ビビンの必殺はEx発動後が望ましいが、やられそうならその前に使ってしまい、その後連携でトドメ。 -- 2021-03-22 (月) 00:13:26
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