ハンター(正月) のバックアップソース(No.6)
#include(ユニット項目,notitle);

//#include(ユニット注釈,notitle);

*ステータス[#status]

|SIZE(16):CENTER:300|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):100|SIZE(16):BGCOLOR(#fea):170|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):80|SIZE(16):BGCOLOR(#fea):170|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''ハンター(正月)''|
|&attachref(./ハンター(正月)2.png,nolink,70%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''スペック''|
|~|レアリティ|&ref(画像置場/レア3.png,nolink);|実装日|2020年12月30日|
|~|ポジション|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|属性|&ref(画像置場/衝.png,nolink);&ref(画像置場/射撃3.png,nolink);|
|~|BASE LBX|ハンター|武器||
|~|CV|たなか久美|イラスト|POP|
|~|入手方法|>|>|プレミアムガチャ&br;交換所(タワーメダル/アルテミスメダル/探索メダル)&br;ミラージュバトル(ユニットチップ)|
//
|~|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''ステータス(Lv150)''|
|~|総合戦闘力|23192|||
|~|HP|17695|機動|866|
|~|格攻|0|射攻|7067|
|~|格防|3333|射防|3424|
|~|会心|471|精神|1044|

|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):230|SIZE(16):BGCOLOR(#fea):350|SIZE(16):280|c
//
|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''スキル''|
|&color(Red){''必殺''};&br;[ニューイヤーブリザード]|&color(Red){敵単体};に430%の射撃ダメージ&br;+中確率で中倍率フリーズを付与&br;自身にターゲット除外を付与&br;+会心ダメージアップを付与|CT35|
|&color(Green){''連携''};&br;[コンビネーションスプラッシュ]|敵全体に射防ダウン10%を付与&br;敵全体に178%の射撃ダメージ||
|&color(Maroon){''EX''};&br;[アサルトモード]&br;[コード:アポロン]|状態異常をかけた時、モード発動&br;射攻を一時的に(&color(Red){超};)強化|装着パーツ「コンドル」Lv2/&color(Red){4};&br;(衝攻アップ)|
//

|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):70|SIZE(16):160|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):60|SIZE(16):100|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):80|SIZE(16):320|c
|>|>|>|>|>|SIZE(16):BGCOLOR(#EC3):~''プロフィール''|
|本名|ミナセ リノ|血液型|A|出身地|トキオシティ タチカワタウン|
|誕生日|12月2日|星座|いて座|すきなもの|初詣、コスプレ|
|特徴|>|>|>|>|世話焼きで優しいアテナスの女神。艷やかに飾られた晴れ着のメイド衣装で、可愛さをおすそ分け。|
//#region("旧プロフィール")
//|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):50|SIZE(16):LEFT:700|c
//|>|BGCOLOR(#EC3):CENTER:''旧プロフィール''|
//|特徴|&br;&br;&br;''「」''|
//#endregion
&br;

*リミット解放[#material]

|SIZE(16):190|SIZE(16):40||SIZE(16):190|SIZE(16):40|SIZE(16):|SIZE(16):190|SIZE(16):40||SIZE(16):190|SIZE(16):40|c
|>|BGCOLOR(#eef):~Lv10→20||>|BGCOLOR(#eef):~Lv20→30||>|BGCOLOR(#ea4):~Lv30→40||>|BGCOLOR(#ea4):~Lv40→50|
|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|
|モノクル|x2|~|4倍モノクル|x5|~|8倍モノクル|x8|~|イヤリング型レーダーⅠ|x8|
|アイアンギア|x2|~|ステンレスギア|x5|~|チタンギア|x8|~|アイアンプレート|x8|
|片胸当てⅠ|x2|~|片胸当てⅡ|x4|~|片胸当てⅢ|x6|~|胸当てⅠ|x3|
|サプライベルトⅠ|x2|~|サプライベルトⅡ|x3|~|サプライベルトⅢ|x4|~|調整アンカーⅠ|x13|
|リンケージⅠ|x2|~|リンケージⅡ|x3|~|リンケージⅢ|x4|~|アブソーバーⅠ|x13|
|>|BGCOLOR(#7e7):~Lv50→60|~|>|BGCOLOR(#7e7):~Lv60→70|~|>|BGCOLOR(#aaf):~Lv70→80|~|>|BGCOLOR(#aaf):~Lv80→90|
|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|
|イヤリング型レーダーⅡ|x10|~|イヤリング型レーダーⅢ|x25|~|ヘッドドレス型アンテナⅠ|x25|~|ヘッドドレス型アンテナⅡ|x27|
|ステンレスプレート|x10|~|チタンプレート|x10|~|アイアンシリンダー|x25|~|アルミシリンダー|x27|
|胸当てⅡ|x15|~|胸当てⅢ|x10|~|多機能ビスチェⅠ|x25|~|多機能ビスチェⅡ|x27|
|調整アンカーⅡ|x15|~|調整アンカーⅢ|x10|~|強化スカートⅠ|x20|~|強化スカートⅡ|x23|
|アブソーバーⅡ|x10|~|アブソーバーⅢ|x25|~|アイアンスタビライザー|x5|~|アルミスタビライザー|x16|
|>|BGCOLOR(#fd0):~Lv90→100|~|>|BGCOLOR(#fd0):~Lv100→110|~|>|BGCOLOR(#95f):~Lv110→120|~|>|BGCOLOR(#95f):~Lv120→130|
|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|
|ヘッドドレス型アンテナⅢ|x35|~|ヘッドドレス型アンテナⅣ|x35|~|12倍モノクル|x35|~|イヤリング型レーダーⅣ|x35|
|チタンシリンダー|x35|~|複合プレート|x35|~|カーボンギア|x35|~|カーボンシリンダー|x35|
|多機能ビスチェⅢ|x35|~|多機能ビスチェⅣ|x35|~|片胸当てⅣ|x35|~|胸当てⅣ|x35|
|強化スカートⅢ|x20|~|強化スカートⅣ|x20|~|サプライベルトⅣ|x20|~|調整アンカーⅣ|x20|
|チタンスタビライザー|x10|~|アブソーバーⅣ|x10|~|リンケージⅣ|x10|~|カーボンスタビライザー|x10|
|>|BGCOLOR(#aff):~Lv130→140|~|>|BGCOLOR(#aff):~Lv140→150|~|>||~|>||
|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|
|キャットアンテナⅠ|x30|~|キャットアンテナⅡ|x24|~||x|~||x|
|強化リングⅠ|x30|~|強化リングⅡ|x29|~||x|~||x|
|ボディーチェーンⅠ|x25|~|ボディーチェーンⅡ|x29|~||x|~||x|
|強化サポートベルトⅠ|x25|~|強化サポートベルトⅡ|x29|~||x|~||x|
|強化アンクレットⅠ|x25|~|強化アンクレットⅡ|x24|~||x|~||x|
//|>|BGCOLOR(#):~Lv170→180|~|>|BGCOLOR(#):~Lv180→190|~|>|BGCOLOR(#):~Lv190→200|~|>||
//|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|
//||x|~||x|~||x|~||x|
//||x|~||x|~||x|~||x|
//||x|~||x|~||x|~||x|
//||x|~||x|~||x|~||x|
//||x|~||x|~||x|~||x|
&br;

//#include(リミット解放注釈,notitle);

*ユニット性能・評価 [#evaluation]

&size(16){ACCM、コアパーツ、シナリオによる強化なしのステータス};

|SIZE(16):CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):100|c
|~Lv|~総合戦闘力|~HP|~機動|~格攻|~射攻|~格防|~射防|~会心|~精神|h
|SIZE(16):CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):BGCOLOR(White):RIGHT:90|c
|1|3397|1603|121|0|1256|651|593|173|150|
|10|4593|2575|166|0|1607|813|764|191|204|
|20|5921|3655|216|0|1977|993|954|211|264|
|30|7250|4735|266|0|2387|1173|1144|231|324|
|40|8578|5815|316|0|2777|1353|1334|251|384|
|50|9907|6895|366|0|3167|1533|1524|271|444|
|60|11235|7975|416|0|3557|1713|1714|291|504|
|70|12564|9055|466|0|3947|1893|1904|311|564|
|80|13892|10135|516|0|4337|2073|2094|331|624|
|90|15220|11215|566|0|4727|2253|2284|351|684|
|100|16549|12295|616|0|5117|2433|2474|371|744|
|110|17878|13375|666|0|5507|2613|2664|391|804|
|120|19206|14455|716|0|5897|2793|2854|411|864|
|130|20535|15535|766|0|6287|2973|3044|431|924|
|140|21863|16615|816|0|6677|3153|3234|451|984|
|150|23192|17695|866|0|7067|3333|3424|471|1044|
//|160||||||||||
//|170||||||||||
//|180||||||||||
//|190||||||||||
//|200||||||||||
//|計算||||||||||
&br;

&size(16){キャラクターシナリオによる強化数値};

|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):80|c
|~各話|~HP|~機動|~格攻|~射攻|~格防|~射防|~会心|~精神|h
|SIZE(16):BGCOLOR(#faa):CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):BGCOLOR(White):RIGHT:50|c
|シナリオ1|+108|+5|+0|+39|+18|+19|+2|+6|
|シナリオ2|~|~|~|~|~|~|~|~|
|シナリオ3|+216|+10|+0|+78|+36|+38|+4|+12|
|シナリオ4|~|~|~|~|~|~|~|~|
|シナリオ5|+432|+20|+0|+156|+72|+76|+8|+24|
|合計|+1080|+50|+0|+390|+180|+190|+20|+60|
&br;

&size(16){スロット解放による強化数値};

|SIZE(16):CENTER:70|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):80|c
|~部位|~HP|~機動|~格攻|~射攻|~格防|~射防|~会心|~精神|h
|SIZE(16):CENTER:70|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):BGCOLOR(White):RIGHT:50|c
//|BGCOLOR(#aaf):Lアーム|+|+|+|+|+|+|+|+|
//|BGCOLOR(#bf9):Rアーム|+|+|+|+|+|+|+|+|
|BGCOLOR(#faa):ボディ|+|+|+|+|+|+|+|+|
|BGCOLOR(#f66):レッグ|+|+|+|+|+|+|+|+|
|合計|+|+|+|+|+|+|+|+|
&br;

#include(ユニット注釈,notitle);

|SIZE(16):CENTER:20|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):100|c
|~★|~総合戦闘力|~HP|~機動|~格攻|~射攻|~格防|~射防|~会心|~精神|h
|SIZE(16):CENTER:20|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):BGCOLOR(White):RIGHT:80|c
//|BGCOLOR(#eef):1||||||||||
//|BGCOLOR(#aaf):2||||||||||
|BGCOLOR(#bf9):3|?????|18775|916|0|7457|3513|3614|491|1104|
|BGCOLOR(#faa):4||||||||||
|BGCOLOR(#f66):5||||||||||

&size(16){[[ハンター]] の正月限定ユニット。兵装が「両手銃」から「ロケット」に変更されている。};
&size(16){兵装は違うものの [[オリオン]] と似たようなステータスと、必殺のダメージを持つ。};
&size(16){ベースに比べて攻撃力が上昇していて、EXモードでそれを更に尖らせることができる。};
&size(16){またそのEXの効果はベースと同じ射攻強化だが、発動は(運要素が絡むものの)タイミングを図りやすくなった。};
#br
&size(16){必殺のリキャストは35秒と、そこまで取り回しに優れるわけではないため、発動前にありったけのバフを貰って最大級の一撃を叩き込むという運用になる可能性がある。};
&size(16){つまりあの青ビビンと同じ運用方法になるのだが、倍率はあちらが大きく上回っている上、衝バフのACCMは格闘のハンマーが持っているため、射撃と相性が悪い。};
&size(16){結果、それをやるなら青ビビンで良いという話になってしまい、彼女の陰に隠れがちな印象を受ける。};
&size(16){射撃パは[[ホーネット]]や[[ジェネラル]]、[[バーゼラルド]]といったバフに優れているユニットが多いため、格闘とは違った運用方法で差別化出来るかもしれない。};

*画像 [#image]

|CENTER:SIZE(25):COLOR(Red):80|CENTER:500|c
|SD|&attachref(./ハンター(正月)SD.png,nolink);|
|制服|&attachref(./ハンター(正月)制服.png,nolink);|

//#region("旧イラスト")

//|CENTER:SIZE(25):COLOR(Red):80|CENTER:680|c
//|制服||
//|戦闘||
//|破損||
//#endregion

*ボイス[#voice]
|CENTER:SIZE(18):120|BGCOLOR(White):LEFT:SIZE(18):600|c
|>|BGCOLOR(#eef):CENTER:ホーム画面|
|会話1|じゃーん!隊長、このコス、どうですか?少しはカワイイって、思ってくれますか?|
|会話2|今の私はアテナスで輝けてると思います!全部、隊長のおかげなんですよ?|
|会話3|隊長、今年も…来年も…その次の年も……ずっと……えっと……よろしくお願いします!|
|会話4|さっきお願いしたのはですね。平和を取り戻すことと、あとは……内緒です♪|
|会話5|はわっ……!えと、これは……どどど、どう、解釈すればよろしいのでしょうか?|
|会話6|ふええ……こんなことされたら、私……誤解しちゃいます|
|スロット開放||
|レベルアップ||
|信頼度アップ|嬉しい!隊長、ずっと側でお手伝いさせてくださいね|
|SDタッチ|隊長、見ていてくださいね|
|戦闘開始||
|戦闘勝利||
|ブレイクオーバー||
//|>|BGCOLOR(#eef):CENTER:~ミッション/交換所/資源調達/ミラージュタワー/ショップ/イベント交換所(イベント名)/その他|
//|会話||

*LBX [#lbx]

&size(16){''LBX:ハンター''};
//&size(16){};
//&size(16){};
//&size(16){};
//&size(16){};&br;
//&size(16){[引用元] -};

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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