ハンター(正月) のバックアップソース(No.4)
#include(ユニット項目,notitle); //#include(ユニット注釈,notitle); *ステータス[#status] |SIZE(16):CENTER:300|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):100|SIZE(16):BGCOLOR(#fea):170|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):80|SIZE(16):BGCOLOR(#fea):170|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''ハンター(正月)''| |&attachref(./ハンター(正月)2.png,nolink,70%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''スペック''| |~|レアリティ|&ref(画像置場/レア3.png,nolink);|実装日|2020年12月30日| |~|ポジション|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|属性|&ref(画像置場/衝.png,nolink);&ref(画像置場/射撃3.png,nolink);| |~|BASE LBX|ハンター|武器|| |~|CV|たなか久美|イラスト|POP| |~|入手方法|>|>|プレミアムガチャ&br;交換所(タワーメダル/アルテミスメダル/探索メダル)&br;ミラージュバトル(ユニットチップ)| // |~|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''ステータス(Lv150)''| |~|総合戦闘力|23192||| |~|HP|17695|機動|866| |~|格攻|0|射攻|7067| |~|格防|3333|射防|3424| |~|会心|471|精神|1044| |SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):230|SIZE(16):BGCOLOR(#fea):350|SIZE(16):280|c // |>|>|BGCOLOR(#EC3):~''スキル''| |&color(Red){''必殺''};&br;[ニューイヤーブリザード]|&color(Red){敵単体};に430%の射撃ダメージ&br;+中確率で中倍率フリーズを付与&br;自身にターゲット除外を付与&br;+会心ダメージアップを付与|CT35| |&color(Green){''連携''};&br;[コンビネーションスプラッシュ]|敵全体に射防ダウン10%を付与&br;敵全体に178%の射撃ダメージ|| |&color(Maroon){''EX''};&br;[アサルトモード]&br;[コード:アポロン]|状態異常をかけた時、モード発動&br;射攻を一時的に(&color(Red){超};)強化|装着パーツ「コンドル」Lv2/&color(Red){4};&br;(衝攻アップ)| // |SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):70|SIZE(16):160|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):60|SIZE(16):100|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):80|SIZE(16):320|c |>|>|>|>|>|SIZE(16):BGCOLOR(#EC3):~''プロフィール''| |本名|ミナセ リノ|血液型|A|出身地|トキオシティ タチカワタウン| |誕生日|12月2日|星座|いて座|すきなもの|初詣、コスプレ| |特徴|>|>|>|>|世話焼きで優しいアテナスの女神。艷やかに飾られた晴れ着のメイド衣装で、可愛さをおすそ分け。| //#region("旧プロフィール") //|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):50|SIZE(16):LEFT:700|c //|>|BGCOLOR(#EC3):CENTER:''旧プロフィール''| //|特徴|&br;&br;&br;''「」''| //#endregion &br; *リミット解放[#material] |SIZE(16):190|SIZE(16):40||SIZE(16):190|SIZE(16):40|SIZE(16):|SIZE(16):190|SIZE(16):40||SIZE(16):190|SIZE(16):40|c |>|BGCOLOR(#eef):~Lv10→20||>|BGCOLOR(#eef):~Lv20→30||>|BGCOLOR(#ea4):~Lv30→40||>|BGCOLOR(#ea4):~Lv40→50| |BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数| ||x|~||x|~||x|~||x| ||x|~||x|~||x|~||x| ||x|~||x|~||x|~||x| ||x|~||x|~||x|~||x| ||x|~||x|~||x|~||x| |>|BGCOLOR(#7e7):~Lv50→60|~|>|BGCOLOR(#7e7):~Lv60→70|~|>|BGCOLOR(#aaf):~Lv70→80|~|>|BGCOLOR(#aaf):~Lv80→90| |BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数| ||x|~||x|~||x|~||x| ||x|~||x|~||x|~||x| ||x|~||x|~||x|~||x| ||x|~||x|~||x|~||x| ||x|~||x|~||x|~||x| |>|BGCOLOR(#fd0):~Lv90→100|~|>|BGCOLOR(#fd0):~Lv100→110|~|>|BGCOLOR(#95e):~Lv110→120|~|>|BGCOLOR(#95e):~Lv120→130| |BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数| ||x|~||x|~||x|~||x| ||x|~||x|~||x|~||x| ||x|~||x|~||x|~||x| ||x|~||x|~||x|~||x| ||x|~||x|~||x|~||x| |>|BGCOLOR(#aff):~Lv130→140|~|>|BGCOLOR(#aff):~Lv140→150|~|>||~|>|| |BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数| ||x|~||x|~||x|~||x| ||x|~||x|~||x|~||x| ||x|~||x|~||x|~||x| ||x|~||x|~||x|~||x| ||x|~||x|~||x|~||x| //|>|BGCOLOR(#):~Lv170→180|~|>|BGCOLOR(#):~Lv180→190|~|>|BGCOLOR(#):~Lv190→200|~|>|| //|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数| //||x|~||x|~||x|~||x| //||x|~||x|~||x|~||x| //||x|~||x|~||x|~||x| //||x|~||x|~||x|~||x| //||x|~||x|~||x|~||x| &br; //#include(リミット解放注釈,notitle); *ユニット性能・評価 [#evaluation] &size(16){ACCM、コアパーツ、シナリオによる強化なしのステータス}; |SIZE(16):CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):100|c |~Lv|~総合戦闘力|~HP|~機動|~格攻|~射攻|~格防|~射防|~会心|~精神|h |SIZE(16):CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):BGCOLOR(White):RIGHT:90|c |1|||||||||| |10|||||||||| |20|||||||||| |30|||||||||| |40|||||||||| |50|||||||||| |60|||||||||| |70|||||||||| |80|||||||||| |90|||||||||| |100|||||||||| |110|||||||||| |120|||||||||| |130|||||||||| |140|||||||||| |150|23192|17695|866|0|7067|3333|3424|471|1044| //|160|||||||||| //|170|||||||||| //|180|||||||||| //|190|||||||||| //|200|||||||||| //|計算|||||||||| &br; &size(16){キャラクターシナリオによる強化数値}; |>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):80|c |~各話|~HP|~機動|~格攻|~射攻|~格防|~射防|~会心|~精神|h |SIZE(16):BGCOLOR(#faa):CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):BGCOLOR(White):RIGHT:50|c |シナリオ1|+|+|+|+|+|+|+|+| |シナリオ2|~|~|~|~|~|~|~|~| |シナリオ3|+|+|+|+|+|+|+|+| |シナリオ4|~|~|~|~|~|~|~|~| |シナリオ5|+|+|+|+|+|+|+|+| |合計|+|+|+|+|+|+|+|+| &br; &size(16){スロット解放による強化数値}; |SIZE(16):CENTER:70|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):80|c |~部位|~HP|~機動|~格攻|~射攻|~格防|~射防|~会心|~精神|h |SIZE(16):CENTER:70|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):BGCOLOR(White):RIGHT:50|c //|BGCOLOR(#aaf):Lアーム|+|+|+|+|+|+|+|+| //|BGCOLOR(#bf9):Rアーム|+|+|+|+|+|+|+|+| |BGCOLOR(#faa):ボディ|+|+|+|+|+|+|+|+| |BGCOLOR(#f66):レッグ|+|+|+|+|+|+|+|+| |合計|+|+|+|+|+|+|+|+| &br; #include(ユニット注釈,notitle); |SIZE(16):CENTER:20|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):100|c |~★|~総合戦闘力|~HP|~機動|~格攻|~射攻|~格防|~射防|~会心|~精神|h |SIZE(16):CENTER:20|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):BGCOLOR(White):RIGHT:80|c //|BGCOLOR(#eef):1|||||||||| //|BGCOLOR(#aaf):2|||||||||| |BGCOLOR(#bf9):3|||||||||| |BGCOLOR(#faa):4|||||||||| |BGCOLOR(#f66):5|||||||||| &size(16){[[ハンター]] の正月限定ユニット。兵装が「両手銃」から「ロケット」に変更されている。}; &size(16){兵装は違うものの [[オリオン]] と似たようなステータスと、必殺のダメージを持つ。}; &size(16){ベースに比べて攻撃力が上昇していて、EXモードでそれを更に尖らせることができる。}; &size(16){またそのEXの効果はベースと同じだが、発動条件は(運要素が絡むものの)タイミングを図りやすくなった。}; #br &size(16){必殺のリキャストは35秒と、そこまで取り回しに優れるわけではないため、発動前にありったけのバフを貰って最大級の一撃を叩き込むという運用になる可能性がある。}; &size(16){つまりあの青ビビンと同じ運用方法になるのだが、倍率はあちらが大きく上回っている上、衝バフのACCMは格闘のハンマーが持っているため、射撃と相性が悪い。}; &size(16){結果、それをやるなら青ビビンで良いという話になってしまい、彼女の陰に隠れがちな印象を受ける。}; &size(16){射撃パは[[ホーネット]]や[[ジェネラル]]、[[バーゼラルド]]といったバフに優れているユニットが多いため、格闘とは違った運用方法で差別化出来るかもしれない。}; *画像 [#image] |CENTER:SIZE(25):COLOR(Red):80|CENTER:500|c |SD|&attachref(./ハンター(正月)SD.png,nolink);| |制服|&attachref(./ハンター(正月)制服.png,nolink);| //#region("旧イラスト") //|CENTER:SIZE(25):COLOR(Red):80|CENTER:680|c //|制服|| //|戦闘|| //|破損|| //#endregion *ボイス[#voice] |CENTER:SIZE(18):80|BGCOLOR(White):LEFT:SIZE(18):600|c |>|BGCOLOR(#eef):CENTER:ホーム画面| |会話1|| |会話2|| |会話3|| |会話4|| |会話5|| |会話6|| //|>|BGCOLOR(#eef):CENTER:~ミッション/交換所/資源調達/ミラージュタワー/ショップ/イベント交換所(イベント名)/その他| //|会話|| *LBX [#lbx] &size(16){''LBX:ハンター''}; //&size(16){}; //&size(16){}; //&size(16){}; //&size(16){};&br; //&size(16){[引用元] -}; *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
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