ナイトメア のバックアップの現在との差分(No.31)
ステータス
リミット解放
ユニット性能・評価ACCM、コアパーツ、シナリオによる強化なしのステータス
キャラクターシナリオによる強化数値
スロット解放による強化数値
ユニットレベル200、信頼10、シナリオ全クリア状態のステータス
ガチャの他、ミラージュバトルでチップを集めることでも入手可能な★3ユニット。全体攻撃+回復効果の必殺ファンクションを有しており、 その性質上ヴァンパイアキャット(コウヤマ アンリ)と比べられやすい。攻撃力や回復量の多いあちらに対し、こちらは防御、耐久面で勝る。 EXスキルは、ACCMを含む必殺ファンクションのクールタイムを0にするという強力なもの。発動条件の「必殺ファンクションを受けたとき」は、 「味方の必殺ファンクションの回復やバフを受けたとき」も発動する。自分以外のバフで発動させてしまうと損してしまう点に注意。 以前はこの仕様を利用し、開幕ACCM(味方全体に属性ダメージアップ:衝を付与)を2回連続で使っていきなり衝属性の威力を200%アップさせることが出来、環境を荒らしまくっていたが、 全体攻撃+回復効果の必殺ファンクションを有しており、その性質上ヴァンパイアキャット(コウヤマ アンリ)と比べられやすい。 攻撃力や回復量の多いあちらに対し、こちらは防御、耐久面で勝る。 EXスキルは、ACCMを含む必殺ファンクションのクールタイムを0にするという強力なもの。 発動条件の「必殺ファンクションを受けたとき」は、「味方の必殺ファンクションの回復やバフを受けたとき」も発動する。 自分以外のバフで発動させてしまうと損してしまう点に注意。 また、このEXの発動条件からNEOアルテミス?では敵側の必殺Fncによる全体攻撃をトリガに反撃+HP回復ができるため、必ずと言っていいほど編成に組み込まれるユニットでもある。 以前はこのEXスキルの仕様を利用し、開幕ACCM(味方全体に属性ダメージアップ:衝を付与)を2回連続で使っていきなり衝属性の威力を200%アップさせることが出来、環境を荒らしまくっていたが、 8/10のアップデートにより、後隙を踏み倒して連続で必殺Fを放つ狂気じみた芸当は不可能になった。 マルチチップ交換以外ではミラージュバトルでチップを得る事が可能な、★3では数少ない装甲娘。 難度こそ高いが、根気強くこなせばスロット開放は見えてくる(もう一人は8/31に追加されたジ・バニャン)。 マルチチップ交換以外ではミラージュバトルでユニットチップを獲得可能だが、育成難度は少し高め。 回復、援護、攻撃と何をやらせても一定以上の活躍をするため、早い段階で是非とも入手したい。 難度こそ高いが、根気強くこなせばスロット開放は見えてくる。 余談だが、クイーン(ムラセ レナ)は実の姉。幼少期に「悪逆非道の女王を王女が倒す」という内容のごっこ遊びを企てたのだが、 女王役の姉が物語上で善政を敷いたために自分の役割がなくなったという経験から、自分は主役向きでなく、脚本家・裏方向きだと考えるようになった。 画像
ボイス
LBXLBX:ナイトメア コメント |
装甲娘 ©LEVEL-5 Inc. ©DMM GAMES
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示