ジェネラル のバックアップソース(No.16)
#include(ユニット項目,notitle);

//#include(ユニット注釈,notitle);

*ステータス[#status]

|SIZE(16):CENTER:300|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):100|SIZE(16):BGCOLOR(#fea):170|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):80|SIZE(16):BGCOLOR(#fea):170|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''ジェネラル''|
|&attachref(./ジェネラル_1.png,nolink,60%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''スペック''|
|~|レアリティ|&ref(画像置場/レア3.png,nolink);|実装日|2020年7月20日|
|~|ポジション|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|属性|&ref(画像置場/貫.png,nolink);&ref(画像置場/射撃2.png,nolink);|
|~|BASE LBX|ジェネラル|武器|アーチャーライフル|
|~|CV|瀬戸麻沙美|イラスト|ポップキュン|
|~|入手方法|>|>|プレミアムガチャ|
//
|~|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''ステータス(Lv110)''|
|~|総合戦闘力||||
|~|HP||機動||
|~|格攻||射攻||
|~|格防||射防||
|~|会心||精神||

|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):230|SIZE(16):BGCOLOR(#fea):350|SIZE(16):280|c
//
|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''スキル''|
|&color(Red){''必殺''};&br;[バスターボール]|&color(Red){敵単体};に450%の射撃ダメージ&br;味方全体に射撃ダメージアップを付与|CT29|
|&color(Green){''連携''};&br;[コンビネーションパニッシュ]|敵全体に射防ダウン7%を付与&br;敵全体に152%の射撃ダメージ||
|&color(Maroon){''EX''};&br;[ガンファイトモード]&br;[ガンスリガーモード]|エネミーを倒した時、モード発動&br;射撃ダメージを1/4(&color(Red){1/2};)に軽減する|装着パーツ「スペクトル」Lv1/&color(Red){3};&br;(貫攻アップ)|
//

|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):70|SIZE(16):160|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):60|SIZE(16):100|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):80|SIZE(16):270|c
|>|>|>|>|>|SIZE(16):BGCOLOR(#EC3):~''プロフィール''|
|本名|ヒイラギ ユウコ|血液型|A|出身地|サイタマシティ オオミヤタウン|
|誕生日|12月17日|星座|いて座|すきなもの|推理、探偵ごっこ|
|特徴|>|>|>|>|おっとりとした装甲娘。大きな胸については開き直っている。&br;殉職した警察官の父を持ち、平和のために戦いと願っている。|
//#region("旧プロフィール")
//|SIZE(16):BGCOLOR(#fd0):50|SIZE(16):LEFT:700|c
//|>|BGCOLOR(#EC3):CENTER:''旧プロフィール''|
//|特徴|&br;&br;&br;''「」''|
//#endregion
&br;

*リミット解放[#material]

|SIZE(16):180|SIZE(16):40||SIZE(16):190|SIZE(16):40|SIZE(16):|SIZE(16):190|SIZE(16):40||SIZE(16):190|SIZE(16):40|c
|>|BGCOLOR(#eef):~Lv10→20||>|BGCOLOR(#eef):~Lv20→30||>|BGCOLOR(#ea4):~Lv30→40||>|BGCOLOR(#ea4):~Lv40→50|
|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|
||x|~||x|~||x|~||x|
||x|~||x|~||x|~||x|
||x|~||x|~||x|~||x|
||x|~||x|~||x|~||x|
||x|~||x|~||x|~||x|
|>|BGCOLOR(#7e7):~Lv50→60|~|>|BGCOLOR(#7e7):~Lv60→70|~|>|BGCOLOR(#aaf):~Lv70→80|~|>|BGCOLOR(#aaf):~Lv80→90|
|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|
||x|~||x|~||x|~||x|
||x|~||x|~||x|~||x|
||x|~||x|~||x|~||x|
||x|~||x|~||x|~||x|
||x|~||x|~||x|~||x|
|>|BGCOLOR(#fd0):~Lv90→100|~|>||~|>||~|>||
|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|~|BGCOLOR(White):素材|BGCOLOR(White):個数|
||x|~||x|~||x|~||x|
||x|~||x|~||x|~||x|
||x|~||x|~||x|~||x|
||x|~||x|~||x|~||x|
||x|~||x|~||x|~||x|
&br;

//#include(リミット解放注釈,notitle);

*ユニット性能・評価 [#evaluation]

&size(16){ACCM、コアパーツ、シナリオによる強化なしのステータス};

|SIZE(16):CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):100|c
|~Lv|~総合戦闘力|~HP|~機動|~格攻|~射攻|~格防|~射防|~会心|~精神|h
|SIZE(16):CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):BGCOLOR(White):RIGHT:90|c
|1||||0||||||
|10||3289|198|0|1115|913|928|147|204|
|20||4399|258|0|1465|1103|1138|157|264|
|30||5509|318|0|1815|1293|1348|167|324|
|40||6619|378|0|2165|1483|1558|177|384|
|50||7729|438|0|2515|1673|1768|187|444|
|60||8839|498|0|2865|1863|1978|197|504|
|70||9949|558|0|3215|2053|2188|207|564|
|80||11059|618|0|3565|2243|2398|217|624|
|90||12169|678|0|3915|2433|2608|227|684|
|100|16620|13279|738|0|4265|2623|2818|237|744|
|110|17948|14389|798|0|4615|2813|3028|247|804|
//|120||||||||||
//|130||||||||||
//|140||||||||||
//|150||||||||||
&br;

&size(16){キャラクターシナリオによる強化数値};

|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):80|c
|~各話|~HP|~機動|~格攻|~射攻|~格防|~射防|~会心|~精神|h
|SIZE(16):BGCOLOR(#faa):CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):BGCOLOR(White):RIGHT:50|c
|シナリオ1|+|+|+|+|+|+|+|+|
|シナリオ2|+|+|+|+|+|+|+|+|
|シナリオ3|+|+|+|+|+|+|+|+|
|シナリオ4|+|+|+|+|+|+|+|+|
|シナリオ5|+|+|+|+|+|+|+|+|
|合計|+|+|+|+|+|+|+|+|
&br;

&size(16){スロット解放による強化数値};

|SIZE(16):CENTER:70|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):80|c
|~部位|~HP|~機動|~格攻|~射攻|~格防|~射防|~会心|~精神|h
|SIZE(16):CENTER:70|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):BGCOLOR(White):RIGHT:50|c
//|BGCOLOR(#aaf):Lアーム|+|+|+|+|+|+|+|+|
//|BGCOLOR(#bf9):Rアーム|+|+|+|+|+|+|+|+|
|BGCOLOR(#faa):ボディ|+|+|+|+|+|+|+|+|
|BGCOLOR(#f66):レッグ|+|+|+|+|+|+|+|+|
|合計|+|+|+|+|+|+|+|+|
&br;

#include(ユニット注釈,notitle);

|SIZE(16):CENTER:20|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):100|c
|~★|~総合戦闘力|~HP|~機動|~格攻|~射攻|~格防|~射防|~会心|~精神|h
|SIZE(16):CENTER:20|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):BGCOLOR(White):RIGHT:80|c
//|BGCOLOR(#eef):1||||||||||
//|BGCOLOR(#aaf):2||||||||||
|BGCOLOR(#bf9):3||||||||||
|BGCOLOR(#faa):4||||||||||
|BGCOLOR(#f66):5||||||||||

&size(16){全体的なステータスは耐久寄りで、EXスキルも耐久系。};
&size(16){装備可能なACCMは強力な妨害性能を持つハンターで、必殺ファンクションの追加効果は味方全体のバフ、と極端に支援に偏った性能をしている。};
&size(16){自身の必殺ファンクションは単体攻撃なので、同じく支援系の性能を持つ[[アキレス・ディード]]や[[クイーン]]と組んで、チーム全体でボスを袋叩きにする運用法がベターかと思われる。};
&size(16){低めの攻撃力はEXスキル発動用のコアパーツやACCMでカバーするとよいだろう。};
//&size(16){};

*画像 [#image]

|CENTER:SIZE(25):COLOR(Red):80|CENTER:500|c
|SD|&attachref(./ジェネラルSD_1.png,nolink);|
|制服|&attachref(./ジェネラル制服_1.png,nolink);|

//#region("旧イラスト")

//|CENTER:SIZE(25):COLOR(Red):80|CENTER:680|c
//|制服||
//|戦闘||
//|破損||
//#endregion

*ボイス[#voice]
|CENTER:SIZE(18):80|BGCOLOR(White):LEFT:SIZE(18):600|c
|>|BGCOLOR(#eef):CENTER:ホーム画面|
|会話1|私、探偵経験がありますの。&br;お困りなことがありましたらご相談くださいね|
|会話2|む、胸が気になりますの? &br;これ気にしても小さくなりませんので開き直ってるんです|
|会話3|重力って、弱くならないんでしょうかね|
|会話4|父は警察官だったんです。私もみんなの平和を守るために戦いですわ|
|会話5|ひゃん! み、見るだけにしてください!|
|会話6|ふふ、ただ膨らんでるだけのモノに興味津々ですのね?|
//|>|BGCOLOR(#eef):CENTER:~ミッション/交換所/資源調達/ミラージュタワー/ショップ/イベント交換所(イベント名)/その他|
//|会話||

*LBX [#lbx]

&size(16){''LBX:ジェネラル''};
//&size(16){};
//&size(16){};
//&size(16){};
//&size(16){};&br;
//&size(16){[引用元] -};

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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