イフリート のバックアップの現在との差分(No.7)
ステータス
リミット解放
ユニット性能・評価ACCM、コアパーツ、シナリオによる強化なしのステータス
キャラクターシナリオによる強化数値
スロット解放による強化数値
ユニットレベル200、信頼10、シナリオ全クリア状態のステータス
初代ダンボール戦機のラスボス。今回はあの時、あの方の、怒り、哀しみ、憎しみそのものでないことを祈りたい。 この娘自身は修行僧か禅僧のような性格で、何にでも答えを求めようとする。が、悩みすぎてジャンケンで何を出そうかと延々と考えてしまうようなことも。 人生の全てを復讐につぎ込んだ機体...の割には高HP、高防御と、ステータス配分は全体的に防御寄り。 必殺Fに関しては、倍率の高さはおまけ程度で、本命は相手へのヒート+格闘与ダメ減少+機動力増加。これを相手に付与することで、 相手にちっぽけな威力のオートアタックをさせる代わりに、ヒートでのスリップダメージを高速で回転させるという一風変わった戦法を狙いとする。 ヒートは重ねがけできるため、ジ・エンペラー(VD)の二重ヒートと組み合わせると面白そうだが、連合イベントやランキングバトルでは、ほぼ例外なく相手にヒート抑制が付いているので大きな戦果は望めない。 実はマスターコマンドも似たような戦法を取ることが出来るが、リリース当初からこれまでそんな戦法が全く流行らなかったのを見るに、効果の程はお察しと言ったところ。 衝属性ナックルは青ビビン、パンドラ(アミ)、ヨウキヒなどといった対抗馬が非常に多く、 これらのユニットの育成が完了している隊長にとって運用スタイルがほぼ同じの本ユニットを態々採用するかは、前記のヒートにメリットを見出だせるかどうかだろう。 (もちろん育成リソースに糸目を付けないなら前記のユニットよりもリターンは大きい。) 相手へのヒートダメージ量を把握して、それが他のメンバーより優れた期待値を出せそうか相談しながら使っていこう。 画像
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