|
イフリート のバックアップ(No.9)
ステータス
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| イフリート | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | スペック | |||
| レアリティ | 実装日 | 2021年2月22日 | ||
| ポジション | 属性 | |||
| BASE LBX | イフリート | 武器 | ||
| CV | 大原さやか | イラスト | POP | |
| 入手方法 | プレミアムガチャ 交換所(タワーメダル/アルテミスメダル/探索メダル) ミラージュバトル(ユニットチップ) | |||
| プロフィール | ||||
| 本名 | コウヅキ クレア | 血液型 | AB | |
| 誕生日 | 1月11日 | 星座 | やぎ座 | |
| 出身地 | イワテシティ イチノセキエリア | |||
| すきなもの | 禅問答、座禅 | |||
| 特徴 | 仙人の如く修行に励む少女。この世の理を学ぼうと禅問答をくりかえし、些細なことでも心理を探求してしまう浮世離れした性格。 | |||
| スキル | ||
|---|---|---|
| 必殺 [ヴァルゾダース] | 敵単体に650%の格闘ダメージ +高確率でヒートを付与 +格闘与ダメージ減少を付与;+機動アップを付与 | CT48 |
| 連携 [コンビネーションラッシュ] | 味方全体に格攻アップ11%を付与 敵全体に118%の格闘ダメージ | |
| EX [フレイムモード] [インフェルノモード] | バトル開始時に、モード発動 ヒートにかかりにくくなる(かからなくなる) | 装着パーツ「」Lv?/? () |
ACCM、コアパーツ、シナリオによる強化なしのステータス
| Lv | 総合戦闘力 | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | |||||||||
| 10 | |||||||||
| 20 | |||||||||
| 30 | |||||||||
| 40 | |||||||||
| 50 | |||||||||
| 60 | |||||||||
| 70 | |||||||||
| 80 | |||||||||
| 90 | |||||||||
| 100 | |||||||||
| 110 | |||||||||
| 120 | |||||||||
| 130 | |||||||||
| 140 | |||||||||
| 150 | |||||||||
| 160 | |||||||||
| 170 | 25712 | 20015 | 1169 | 7564 | 0 | 3953 | 3433 | 488 | 1164 |
キャラクターシナリオによる強化数値
| 各話 | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シナリオ1 | + | + | + | + | + | + | + | + |
| シナリオ2 | ||||||||
| シナリオ3 | + | + | + | + | + | + | + | + |
| シナリオ4 | ||||||||
| シナリオ5 | + | + | + | + | + | + | + | + |
| 合計 | + | + | + | + | + | + | + | + |
スロット解放による強化数値
| 部位 | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | + | + | + | + | + | + | + | + |
| レッグ | + | + | + | + | + | + | + | + |
| 合計 | + | + | + | + | + | + | + | + |
ユニットレベル200、信頼10、シナリオ全クリア状態のステータス
| ★ | 総合戦闘力 | HP | 機動 | 格攻 | 射攻 | 格防 | 射防 | 会心 | 精神 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | |||||||||
| 4 | |||||||||
| 5 |
初代ダンボール戦機のラスボス。今回はあの時、あの方の、怒り、哀しみ、憎しみそのものでないことを祈りたい。
人生の全てを復讐につぎ込んだ機体...の割には高HP、高防御と、ステータス配分は全体的に防御寄り。
必殺Fに関しては、倍率の高さはおまけ程度で、本命は相手へのヒート+格闘与ダメ減少+機動力増加。これを相手に付与することで、相手にちっぽけな威力のオートアタックをさせる代わりに、ヒートでのスリップダメージを高速で回転させるという一風変わった戦法を狙いとする。
ヒートは重ねがけできるため、ジ・エンペラー(VD)の二重ヒートと組み合わせると面白そうだが、連合イベントやランキングバトルでは、ほぼ例外なく相手にヒート抑制が付いているのが面倒。
実はマスターコマンドも似たような戦法を取ることが出来るが、リリース初期から今まで全くそんな戦法が流行らなかったのを見るに、まぁお察しと言ったところ。
衝属性ナックルはビビンバードX-Ⅱ、パンドラ(アミ)、ヨウキヒなどといった対抗馬が非常に多いため、その枠を取られやすい。相手へのヒートダメージ量を把握して、それが他のメンバーより優れた期待値を出せそうか相談しながら使っていこう。
| ホーム画面 | |
| 会話1 | この戦乱も世界が定めし運命というのか。 |
| 会話2 | 汝も座禅を組んで心を落ち着けよ。 |
| 会話3 | 己を信じて進むが良い。 |
| 会話4 | 共に世界の真理を手に入れようぞ。 |
| 会話5 | 如何したものか! |
| 会話6 | そ、そんなに堪忍袋の緒が切れさせたいのか? |
| 入隊時 | |
| 挨拶 | |
| ユニット選択時 | |
| スロット開放 | |
| リミット解放 | |
| レベルアップ | |
| 信頼度アップ | |
| SDタッチ | |
| 戦闘時 | |
| 戦闘開始 | |
| 攻撃 | |
| ダメージ | |
| ACCM | |
| 必殺ファンクション | |
| ユニオンファンクション | |
| 戦闘勝利 | |
| ブレイクオーバー | |
LBX:イフリート
&size(px){Text you want to change};
&size(px){Text you want to change};
装甲娘 ©LEVEL-5 Inc. ©DMM GAMES
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示