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ミゼレムゲート突破作戦! のバックアップ(No.16)
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■今回の変更点
概要
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| STAGE | STAGE LEVEL | 消費スタミナ | 取得pt |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 15 | 300 |
| 2 | 50 | 15 | 300 |
| 3 | 60 | 15 | 300 |
| 4 | 70 | 15 | 1440 |
| 5 | 80 | 15 | 1440 |
| 出現敵 | HP | 状態 | 弱点属性 | 必殺ファンクション | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ヘルケルベ | (スキル名) | (スキル効果) | |||||
![]() チェーンマンティス | (スキル名) | (スキル効果) | |||||
![]() ケンタウリ | (スキル名) | (スキル効果) | |||||
![]() ロゼッタ | (スキル名) | (スキル効果) | |||||
![]() カクタース | (スキル名) | (スキル効果) | |||||
![]() アリゲイル | (スキル名) | (スキル効果) | |||||
![]() ハーピス | (スキル名) | (スキル効果) | |||||
![]() サーチマッシュ | (スキル名) | (スキル効果) | |||||
![]() ロゼッタ | (スキル名) | (スキル効果) | |||||
![]() スクリューコング | (スキル名) | (スキル効果) | |||||
![]() ヘルケルベ | (スキル名) | (スキル効果) | |||||
![]() ニードルオウル | (スキル名) | (スキル効果) | |||||
![]() スパインジェリー | (スキル名) | (スキル効果) | |||||
![]() シャーキング | (スキル名) | (スキル効果) | |||||
![]() スクリューコング | (スキル名) | (スキル効果) | |||||
![]() リヴァイアサン | 342,820 | (スキル名) | (スキル効果) | ||||
![]() ヒドラΩ | 382,750 | (スキル名) | (スキル効果) | 通常攻撃が5回攻撃 | |||
ここから敵にパッシブスキルが付き始める。
| STAGE | STAGE LEVEL | 消費スタミナ | 取得pt |
|---|---|---|---|
| 1 | 95 | 20 | 375 |
| 2 | 110 | 20 | 375 |
| 3 | 125 | 20 | 1800 |
| 4 | 145 | 20 | 1800 |
| 5 | 160 | 20 | 1800 |
| 合計 | 100 | 6150 | |
| 出現敵 | HP | 状態 | 弱点属性 | 必殺ファンクション | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ヘルケルベ | 射撃ダメージ耐性 | +20% | (スキル名) | (スキル効果) | |||
![]() チェーンマンティス | 属性ダメージ耐性:貫 | +15% | (スキル名) | (スキル効果) | |||
![]() ケンタウリ | 射撃ダメージ耐性 | +15% | (スキル名) | (スキル効果) | |||
![]() スパインジェリー | 属性ダメージ耐性:衝 | +10% | HP回復 | 単体2000 | |||
![]() マーマニッシュ | 射撃ダメージ耐性 | +60% | (スキル名) | (スキル効果) | |||
![]() ロブストール | 属性ダメージ耐性:衝 | +60% | (スキル名) | (スキル効果) | |||
![]() コモドラン | 格闘ダメージ耐性 | +25% | (スキル名) | (スキル効果) | |||
![]() サンフラール | 属性ダメージ耐性:斬 | +50% | サンフラッシャー | 範囲攻撃 +味方全体回復 | |||
![]() アルマジール | 格闘ダメージ耐性 | +90% | マッハローリング | 範囲攻撃 | HP・格闘ダメージ耐性が非常に高く、必殺も5,000以上のダメージ。 レベルに見合わない強敵。 | ||
![]() スクリューコング | 格闘ダメージ耐性 ガッツ | +50% 50,000 | (スキル名) | (スキル効果) | |||
![]() アクアリヴァイアサン | 3:742,319 4:821,369 5:926,769 | ヒート抑制 フリーズ無効 ショック耐性 | 30,000 - -50% | フリージングコフィン | 全体攻撃 +超フリーズ(700,21秒) | 連合クエストと同じ仕様。 | |
![]() カプリコーン | 3:742,319 4:821,369 5:926,769 | ヒート抑制 | 20,000 | ポイゾナスホーン | 範囲攻撃 +会心アップ(+350~450%↑,15秒) | ||
![]() カルキノス | 3:715,620 4:794,625 5:899,965 | ヒート抑制 フリーズ耐性 スタン無効 | 20,000 -50% - | 単体攻撃 +格攻ダウン(-95%) +機動ダウン(-95%) | |||
「格闘ダメージ耐性」「射撃ダメージ耐性」等、初見殺しのパッシブスキルを持つ敵が多い上、キラードロイドは攻撃力もレベルMAXのユニットですら即全滅級という上級者向け。
| STAGE | STAGE LEVEL | 消費スタミナ | 取得pt |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 20 | 1000 |
| 2 | 180 | 20 | 4800 |
| 3 | 190 | 20 | 4800 |
| 4 | 200 | 20 | 4800 |
| 5 | 220 | 20 | 4800 |
| 合計 | 100 | 20,200 | |
| 出現敵 | HP | 状態 | 弱点属性 | 必殺ファンクション | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() スクリューコング | 格闘ダメージ耐性 ガッツ | +50% 50,000 | ダブルスクリュー | 単体攻撃 | |||
![]() サンフラール | 属性ダメージ耐性:斬 | +50% | サンフラッシャー | 範囲攻撃 +味方全体回復 | |||
![]() マーマニッシュ | 射撃ダメージ耐性 | +60% | (スキル名) | (スキル効果) | |||
![]() アルマジール | 格闘ダメージ耐性 | +90% | マッハローリング | 範囲攻撃 | HP・格闘ダメージ耐性が非常に高く、必殺も5,000以上のダメージ。 レベルに見合わない強敵。 | ||
![]() スターエッジ | 属性ダメージ耐性:衝 ガッツ | +50% 50,000 | ギャラクシースピン | 単体攻撃 | |||
![]() ブラッディヒドラ | 2:??? 3:2,892,732 4:2,752,212 ??? | ヒート抑制 ヒート耐性 フリーズ無効 スタン耐性 スリップ回復 | 200,000 -70% - -50% 120,000 | ブラッディサッカー | 範囲攻撃 +機動ダウン(-80%程度,15秒) | 5回攻撃。 毎ターン40,000も回復するので、ヒートを打ち込むのが効果的。 属性耐性が削除、ヒート抑制も大幅緩和されたが、スリップ回復が10万超えと強化された。 | |
![]() マンティコア | 2:2,468,928 3:2,596,608 4:??? 5:??? | ヒート抑制 フリーズ耐性 スタン無効 ショック耐性 | 100,000 +65% - -50% | ダークマター | 範囲攻撃 +ヒートを付与 自身に射防アップ | ||
![]() レッドグリフォン | 2:??? 3:??? 4:??? 5:3,277,436 | ヒート抑制 フリーズ耐性 スタン耐性 ショック無効 | 100,000 -50% +65% - | (スキル名) | (スキル効果) | スパイラルタワー セクション4 の最上階に居るアレと同じ。 必殺のヒートによるスリップダメージがかなり痛いので速攻か対策が必要。 | |
![]() ブラックセイバー | 2:??? 3:??? 4:3,531,000 5:??? | 状態異常無効 格闘ダメージ耐性 射撃ダメージ耐性 属性ダメージアップ:貫 属性ダメージ耐性:斬 属性ダメージ耐性:貫 属性ダメージ耐性:衝 | - -50% +95% +50% -75% +95% -50% | (スキル名) | 範囲攻撃 +属性ダメージ耐性ダウン | 攻撃力が半端なく、状態異常も受け付けない。 貫属性や射撃ユニットは全くダメージを与えられないので、それ以外で挑もう。 戦闘が長引くと相手の必殺で耐性をどんどん下げられるので、短期決戦を心掛けよう。 | |
| ▼ | 以前のエネミー |
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集めたポイントを使用して、アイテムガチャを行うことができます。
ボックスの中身は決まっており、アイテムを獲得する度に中身は減っていきます。
アイテムガチャには、リセット報酬が設定されており、ボックス内の全てのリセット報酬を獲得することで、次のボックスに切り替えることができます。
一度切り替えたボックスには戻すことはできないため、切り替えるタイミングは慎重に検討しましょう。
多くのポイントを集め、全ての報酬獲得を目指しましょう。
| ▼ | 以前のラインナップ |
四回目以降、各リミットパーツに1~2回目の格リミットパーツが混ざるようになる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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