装甲娘 ミゼレムクライシス 攻略 Wiki
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スキル
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(キャラクター項目,notitle)
#contents
*スキル [#ve814755]
ファンクションと呼ばれるスキル。
:必殺ファンクション|
バトル画面のユニットアイコンをクリックすることで発動、ク...
:連携ファンクション|
UゲージがMAXまで溜まると任意のタイミングで発動、生存中ユ...
&color(Red){「通常攻撃」、「会心攻撃」、「必殺ファンクシ...
例外として一部ユニットはスキルによって増加させることがで...
また [[コアパーツ:騎虎]] を装備することでUゲージ蓄積量を...
ACCMの援撃ファンクションを使用するとUゲージは減る。
|~★|必殺|連携|EX|h
|CENTER:10|250|200|330|c
//
|BGCOLOR(#bf9):3|[[アポロカイザー]]:自身にUプラスを付与||...
|BGCOLOR(#aaf):2||||
|BGCOLOR(#eef):1|[[パンドラ]]:Uゲージを加算||[[アキレス]]...
:EXスキル|
一定条件の[[コアパーツ]]をユニット装備すると発生するユニ...
:パーツスキル|
[[コアパーツ]]に設定されたパッシブスキル。
:ACCM(援撃ファンクション)|
装備している[[ACCM]]に登録されている試作型LBCSの必殺ファ...
**HP回復 [#j3fd7cd0]
|~★|必殺|連携|EX|[[&color(White){ACCM};>ACCM]]|h
|CENTER:10|>|>|>|160|c
//
|BGCOLOR(#bf9):3|(単体/個)[[アキレス(水着)]]&br;(個)[[...
|BGCOLOR(#aaf):2|(&color(Red){全体};)[[インセクター]]|||~|
|BGCOLOR(#eef):1|(&color(Red){全体};)[[ソルジャー]]&br;(&...
#br
**自然属性 [#g0492b40]
状態異常を発生するファンクション。同じ状態異常を与えた場...
#br
火:「ヒート」を誘発する。
水:「フリーズ」を誘発する。
雷:「スタン」を誘発する。
光:「ショック」を誘発する。
#br
***ヒート [#sa36eccc]
通常攻撃行動時に最大HPの10%ダメージ発生、効果時間15秒(長...
「中倍率」「高倍率」というテキストがある場合、ダメージ量...
|~★|必殺|連携|EX|[[&color(White){ACCM};>ACCM]]|h
|CENTER:10|>|>|>|160|c
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|BGCOLOR(#bf9):3|(稀)[[ハカイオー絶斗]]&br;(&color(Red){...
|BGCOLOR(#aaf):2|(稀)[[ミネルバ]]&br;(稀)[[ハカイオー]]&b...
|BGCOLOR(#eef):1|(稀)[[ジ・エンペラー]]&br;(稀)[[ハンター...
#br
***フリーズ [#h15c1f7d]
機動力が下がり、通常攻撃と必殺のタイミングが遅くなる。効...
「中倍率」「高倍率」というテキストがある場合、機動力が下...
|~★|必殺|連携|EX|[[&color(White){ACCM};>ACCM]]|h
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|BGCOLOR(#bf9):3|(&color(Red){高確率};)[[ナズー]]&br;(稀)...
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|BGCOLOR(#eef):1|(稀&color(Red){長時間};)[[ビビンバードX]...
#br
***スタン [#q0c6d338]
通常攻撃が不可となる。ファンクションの発動は可能。効果時...
|~★|必殺|連携|EX|[[&color(White){ACCM};>ACCM]]|h
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|BGCOLOR(#bf9):3|(稀&color(Red){長時間};)[[パーフェクトZX...
|BGCOLOR(#aaf):2|(&color(Red){高確率};)[[チョウヒ]]&br;(&...
|BGCOLOR(#eef):1|(稀)[[ブルド]]&br;(稀)[[ビビンバードX-Ⅲ]...
#br
***ショック [#odb5e392]
ファンクションが使用不可となる。効果時間??秒(長時間??秒)
|~★|必殺|連携|EX|[[&color(White){ACCM};>ACCM]]|h
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|BGCOLOR(#bf9):3|(稀)[[アポロカイザー]]||(防)[[アポロカイ...
|BGCOLOR(#aaf):2|(稀)[[月光丸]]&br;(稀)[[サラマンダー]]||...
|BGCOLOR(#eef):1|(稀)[[アキレス]]&br;(稀)[[AX-00]]||(防)[...
**バフ [#u5f09f35]
***ステータスアップ [#gd3effa3]
対象ユニットのステータスを一定時間上昇させる。
|~★|機動|格攻|射攻|格防|射防|会心|精神|h
|CENTER:10||||||||c
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|BGCOLOR(#bf9):3|(全)[[スティレット]]&br;(自)[[フレイヤ]]...
|BGCOLOR(#aaf):2||(全)[[カンウ]]&br;(自)[[ハカイオー]]|(...
|BGCOLOR(#eef):1|(全)[[ソルジャー]]|(自)[[轟雷]]||(全)[[...
***ダメージアップ [#ka6c80bc]
対象ユニットが攻撃した際のダメージ量を一定時間上昇させる。
|~★|~属性|~格闘|~射撃|~会心|h
|CENTER:10|>|>|>|170|c
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|BGCOLOR(#bf9):3|(&color(red){衝};全)[[K・アーサー]]&br;(...
|BGCOLOR(#aaf):2|||||
|BGCOLOR(#eef):1|(&color(blue){斬};全)[[ACCM:クノイチ>ACC...
***物理属性アップ [#a25aed5c]
対象ユニットの物理属性を上昇させる。
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|BGCOLOR(#bf9):3||
|BGCOLOR(#aaf):2||
|BGCOLOR(#eef):1|(全)[[ブルド]]|
***バフアップ [#af1846ac]
対象ユニットに掛かっているバフの継続時間を延長する
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|BGCOLOR(#bf9):3|(全)[[アキレス(正月)]]|
|BGCOLOR(#aaf):2||
|BGCOLOR(#eef):1||
***属性耐性アップ [#a68a1dff]
対象ユニットが受けた特定の属性ダメージを減少する
|~★|~&ref(画像置場/斬.png,nolink,70%);|~&ref(画像置場/貫....
|CENTER:10|>|>|160|c
//
|BGCOLOR(#bf9):3|||(全)[[スザク]]|
|BGCOLOR(#aaf):2|(全)[[アキレスタンク]]|||
|BGCOLOR(#eef):1||||
***耐性付与 [#n08a9be8]
対象ユニットが特定の属性異常に掛からないようにする
|~★|~火(ヒート)|~水(フリーズ)|~雷(スタン)|~光(ショック)|h
|CENTER:10|>|>|>|160|c
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|BGCOLOR(#bf9):3|(全)[[ジョーカー(水着)]]|||(全)[[ハカ...
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|BGCOLOR(#eef):1|||||
***効果固定 [#yb243113]
敵味方全てのユニットに掛かっているバフ・デバフの効果を一...
**デバフ [#d07c27a8]
***ステータスダウン [#qc7e5757]
対象ユニットのステータスを一定時間減少させる。
|~★|機動|格攻|射攻|格防|射防|会心|精神|h
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|BGCOLOR(#bf9):3||||||||
|BGCOLOR(#aaf):2||||||||
|BGCOLOR(#eef):1||||||||
***ダメージダウン [#meeb0a93]
対象ユニットが攻撃する際のダメージ量を一定時間減少させる。
|~★|~属性|~格闘|~射撃|~会心|h
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|BGCOLOR(#bf9):3|||||
|BGCOLOR(#aaf):2|||||
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***耐性ダウン [#qb703ff2]
対象ユニットの特定の属性防御を減少させる。
|~★|~&ref(画像置場/斬.png,nolink,70%);|~&ref(画像置場/貫....
|CENTER:10|>|>|160|c
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|BGCOLOR(#bf9):3||||
|BGCOLOR(#aaf):2||||
|BGCOLOR(#eef):1||||
*''EXスキルテキスト詳細'' [#a2562e43]
**発動条件 [#dc9aed36]
***''「戦闘が長引いた時」'' [#q59087cc]
戦闘開始から ''30秒'' が経過した時点で発動する。
***''「HPが少なくなった時」'' [#yd707ba8]
HPが ''半分'' を下回った時点で発動する。
***''「UゲージMAXの時」'' [#y0af6c3c]
タイミングはテキスト通りなのだが、[[連合クエスト>ACCM開発...
また、その後UゲージがMAXになった場合も発動しない(?)
***''「必殺ファンクションを受けた時」'' [#c14e7706]
敵からの必殺ファンクションだけではなく、味方(自身も含む)...
***''「状態異常にかかった時」'' [#n9cc12b4]
(要検証)ブレイクオーバー→[[ガッツ>コアパーツ#poseidon]]で...
***''「エネミーを倒した時」'' [#f78a7e47]
''単体ボスと対戦する場合は絶対条件を満たせない'' ので注意...
**効果 [#j3325dab]
***「長時間」 [#w31983d6]
効果時間 ''+5秒'' 延長
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(キャラクター項目,notitle)
#contents
*スキル [#ve814755]
ファンクションと呼ばれるスキル。
:必殺ファンクション|
バトル画面のユニットアイコンをクリックすることで発動、ク...
:連携ファンクション|
UゲージがMAXまで溜まると任意のタイミングで発動、生存中ユ...
&color(Red){「通常攻撃」、「会心攻撃」、「必殺ファンクシ...
例外として一部ユニットはスキルによって増加させることがで...
また [[コアパーツ:騎虎]] を装備することでUゲージ蓄積量を...
ACCMの援撃ファンクションを使用するとUゲージは減る。
|~★|必殺|連携|EX|h
|CENTER:10|250|200|330|c
//
|BGCOLOR(#bf9):3|[[アポロカイザー]]:自身にUプラスを付与||...
|BGCOLOR(#aaf):2||||
|BGCOLOR(#eef):1|[[パンドラ]]:Uゲージを加算||[[アキレス]]...
:EXスキル|
一定条件の[[コアパーツ]]をユニット装備すると発生するユニ...
:パーツスキル|
[[コアパーツ]]に設定されたパッシブスキル。
:ACCM(援撃ファンクション)|
装備している[[ACCM]]に登録されている試作型LBCSの必殺ファ...
**HP回復 [#j3fd7cd0]
|~★|必殺|連携|EX|[[&color(White){ACCM};>ACCM]]|h
|CENTER:10|>|>|>|160|c
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|BGCOLOR(#bf9):3|(単体/個)[[アキレス(水着)]]&br;(個)[[...
|BGCOLOR(#aaf):2|(&color(Red){全体};)[[インセクター]]|||~|
|BGCOLOR(#eef):1|(&color(Red){全体};)[[ソルジャー]]&br;(&...
#br
**自然属性 [#g0492b40]
状態異常を発生するファンクション。同じ状態異常を与えた場...
#br
火:「ヒート」を誘発する。
水:「フリーズ」を誘発する。
雷:「スタン」を誘発する。
光:「ショック」を誘発する。
#br
***ヒート [#sa36eccc]
通常攻撃行動時に最大HPの10%ダメージ発生、効果時間15秒(長...
「中倍率」「高倍率」というテキストがある場合、ダメージ量...
|~★|必殺|連携|EX|[[&color(White){ACCM};>ACCM]]|h
|CENTER:10|>|>|>|160|c
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|BGCOLOR(#bf9):3|(稀)[[ハカイオー絶斗]]&br;(&color(Red){...
|BGCOLOR(#aaf):2|(稀)[[ミネルバ]]&br;(稀)[[ハカイオー]]&b...
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#br
***フリーズ [#h15c1f7d]
機動力が下がり、通常攻撃と必殺のタイミングが遅くなる。効...
「中倍率」「高倍率」というテキストがある場合、機動力が下...
|~★|必殺|連携|EX|[[&color(White){ACCM};>ACCM]]|h
|CENTER:10|>|>|>|160|c
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|BGCOLOR(#bf9):3|(&color(Red){高確率};)[[ナズー]]&br;(稀)...
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#br
***スタン [#q0c6d338]
通常攻撃が不可となる。ファンクションの発動は可能。効果時...
|~★|必殺|連携|EX|[[&color(White){ACCM};>ACCM]]|h
|CENTER:10|>|>|>|160|c
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#br
***ショック [#odb5e392]
ファンクションが使用不可となる。効果時間??秒(長時間??秒)
|~★|必殺|連携|EX|[[&color(White){ACCM};>ACCM]]|h
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|BGCOLOR(#bf9):3|(稀)[[アポロカイザー]]||(防)[[アポロカイ...
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|BGCOLOR(#eef):1|(稀)[[アキレス]]&br;(稀)[[AX-00]]||(防)[...
**バフ [#u5f09f35]
***ステータスアップ [#gd3effa3]
対象ユニットのステータスを一定時間上昇させる。
|~★|機動|格攻|射攻|格防|射防|会心|精神|h
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***ダメージアップ [#ka6c80bc]
対象ユニットが攻撃した際のダメージ量を一定時間上昇させる。
|~★|~属性|~格闘|~射撃|~会心|h
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|BGCOLOR(#bf9):3|(&color(red){衝};全)[[K・アーサー]]&br;(...
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|BGCOLOR(#eef):1|(&color(blue){斬};全)[[ACCM:クノイチ>ACC...
***物理属性アップ [#a25aed5c]
対象ユニットの物理属性を上昇させる。
|~★|~物理属性|h
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|BGCOLOR(#bf9):3||
|BGCOLOR(#aaf):2||
|BGCOLOR(#eef):1|(全)[[ブルド]]|
***バフアップ [#af1846ac]
対象ユニットに掛かっているバフの継続時間を延長する
|~★|~バフ|h
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|BGCOLOR(#bf9):3|(全)[[アキレス(正月)]]|
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***属性耐性アップ [#a68a1dff]
対象ユニットが受けた特定の属性ダメージを減少する
|~★|~&ref(画像置場/斬.png,nolink,70%);|~&ref(画像置場/貫....
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***耐性付与 [#n08a9be8]
対象ユニットが特定の属性異常に掛からないようにする
|~★|~火(ヒート)|~水(フリーズ)|~雷(スタン)|~光(ショック)|h
|CENTER:10|>|>|>|160|c
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|BGCOLOR(#bf9):3|(全)[[ジョーカー(水着)]]|||(全)[[ハカ...
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***効果固定 [#yb243113]
敵味方全てのユニットに掛かっているバフ・デバフの効果を一...
**デバフ [#d07c27a8]
***ステータスダウン [#qc7e5757]
対象ユニットのステータスを一定時間減少させる。
|~★|機動|格攻|射攻|格防|射防|会心|精神|h
|CENTER:10||||||||c
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|BGCOLOR(#bf9):3||||||||
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***ダメージダウン [#meeb0a93]
対象ユニットが攻撃する際のダメージ量を一定時間減少させる。
|~★|~属性|~格闘|~射撃|~会心|h
|CENTER:10|>|>|>|170|c
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|BGCOLOR(#bf9):3|||||
|BGCOLOR(#aaf):2|||||
|BGCOLOR(#eef):1|||||
***耐性ダウン [#qb703ff2]
対象ユニットの特定の属性防御を減少させる。
|~★|~&ref(画像置場/斬.png,nolink,70%);|~&ref(画像置場/貫....
|CENTER:10|>|>|160|c
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|BGCOLOR(#bf9):3||||
|BGCOLOR(#aaf):2||||
|BGCOLOR(#eef):1||||
*''EXスキルテキスト詳細'' [#a2562e43]
**発動条件 [#dc9aed36]
***''「戦闘が長引いた時」'' [#q59087cc]
戦闘開始から ''30秒'' が経過した時点で発動する。
***''「HPが少なくなった時」'' [#yd707ba8]
HPが ''半分'' を下回った時点で発動する。
***''「UゲージMAXの時」'' [#y0af6c3c]
タイミングはテキスト通りなのだが、[[連合クエスト>ACCM開発...
また、その後UゲージがMAXになった場合も発動しない(?)
***''「必殺ファンクションを受けた時」'' [#c14e7706]
敵からの必殺ファンクションだけではなく、味方(自身も含む)...
***''「状態異常にかかった時」'' [#n9cc12b4]
(要検証)ブレイクオーバー→[[ガッツ>コアパーツ#poseidon]]で...
***''「エネミーを倒した時」'' [#f78a7e47]
''単体ボスと対戦する場合は絶対条件を満たせない'' ので注意...
**効果 [#j3325dab]
***「長時間」 [#w31983d6]
効果時間 ''+5秒'' 延長
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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